Назад в ленту

Лучшие игры по фильмам: от Spider Man 2 до GoldenEye 007

Десять лицензионных игр, которые не пересказывали кино, а становились самостоятельной классикой.

Лучшие игры по фильмам: десять адаптаций, которые не опозорили исходники

Десятилетиями игры по фильмам были главным посмешищем индустрии. С тех пор как E.T. стал символом краха американского рынка видеоигр в 1983 году, дурная слава адаптаций укоренилась намертво. Их выпускали в спешке к дате премьеры, делали на копеечный бюджет и забывали раньше, чем фильм покидал кинотеатры. Но горстка лицензионных игр сломала проклятие — и лучшие адаптации добивались успеха именно потому, что отказывались просто пересказывать фильм слово в слово.

Одни расширяли историю приквелами и сиквелами, другие погружали глубже, чем кино, а третьи сами становились жанровой классикой. От криминальных опенворлдов и хорроров на выживание до стелс-шутеров, замедленных перестрелок и драк — эти десять игр доказывают, что голливудская лицензия способна обогатить опыт, а не испортить его. К слову, Spider Man 2 2004 года — как раз из таких: именно там впервые появилось физически достоверное раскачивание на паутине, которое потом долго пытались повторить. Вот лучшие видеоигры по фильмам, ranked.

«King Kong» (2005)

Сразу после трилогии «Властелин колец» Питер Джексон взялся за ремейк «Кинг-Конга» 2005 года с Наоми Уоттс, Эдриеном Броуди и Джеком Блэком, а Энди Серкис через захват движения вдыхал жизнь в гигантскую обезьяну. Трёхчасовой эпос follows съёмочную группу на Остров Черепа, где динозавры, гигантские насекомые и сам Конг превращают съёмки в борьбу за выживание. Картина взяла три «Оскара», включая награду за лучшие визуальные эффекты.

Игра «Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie» вышла из стен Ubisoft Montpellier, а руководил разработкой Мишель Ансель — создатель Rayman, работавший с Джексоном напрямую. Большую часть времени игрок находится в шкуре Джека Дрисколла: скованное первое лицо, никакого интерфейса, только копья да огонь против рапторов. Отсутствие HUD работало на погружение, а для Xbox 360 это был один из первых витринных проектов с по-настоящему кинематографичной подачей. Потом игра передаёт управление Конгом — и начинаются брутальные драки от третьего лица с местной фауной. Бонусом идёт альтернативная концовка, которую фанатам фильма стоит увидеть хотя бы из любопытства.

«Люди Икс: Начало. Росомаха» (2009)

Фильм «Люди Икс: Начало. Росомаха» добрался до кинотеатров в 2009 году — это был первый сольный спин-офф Fox в серии «Людей Икс». Хью Джекман вернулся к роли Логана, а Патрик Стюарт мелькнул в камео профессора Ксавье. Приквел копался в прошлом героя: от вражды с Клыком в исполнении Лива Шрайбера до программы «Оружие X», которая намертво приварила адамантий к его скелету. Критики и фанаты фильм дружно разнесли. А за месяц до премьеры в сеть утекла рабочая версия без спецэффектов — добивать лежачего, в общем, не стали, но осадочек остался.

А вот игра по фильму от Raven Software и Activision — один из тех редких случаев, когда сопутствующий продукт уделывает первоисточник по всем фронтам. Рейтинг M развязал руки: Логан резал врагов когтями так, что брызги летели во все стороны, и это выглядело именно так, как должно было. Сюжет вышел далеко за рамки кино — чего стоит хотя бы битва с Стражем в свободном падении. Raven выложилась по полной и выдала лучшую игру про Росомаху, причём даже по сей день. К слову, это не единственный пример, когда экранизация оказывалась сильнее фильма: та же The Warriors от Rockstar давно стала эталоном такого подхода, где игра не пересказывает исходник, а переосмысляет его с толком.

«Чужой: Изоляция» (2014)

Фильм Ридли Скотта «Чужой» 1979 года задал каноны научно-фантастического хоррора: Сигурни Уивер в роли Эллен Рипли, экипаж «Ностромо» и одно практически неуязвимое создание на борту. Ксеноморф в дизайне Х. Р. Гигера и медленно нарастающая тревога сделали картину шаблоном, на который до сих пор оглядываются и кино, и игры. От знаменитой сцены с грудоломом до финальной схватки Рипли в спасательной капсуле — в фильме хватает кадров, бьющих по нервам как ничто другое. Поздние сиквелы ударились в экшен, но именно ощущение загнанности сделало оригинал особенным.

Игра Alien: Isolation от Creative Assembly и Sega, вышедшая в 2014-м, передала это чувство лучше любого продолжения «Чужого». Аманда Рипли, дочь Эллен, спустя 15 лет после событий первого фильма ищет ответы на разрушающейся станции «Севастополь». Ксеноморф в этом хорроре от первого лица охотится динамично, как разумное существо, а не по скриптовым маршрутам. Окружение идеально воспроизводит ретро-футуризм, сделавший «Ностромо» культовым, а морда ксеноморфа куда страшнее, когда он жуёт твоё лицо от первого лица. Isolation — самый иммерсивный опыт по «Чужому» из всех созданных. Для сравнения, в Marvel Spider Man 2 игрок ощущает себя супергероем, а здесь — добычей, и это совсем другая игра нервов.

«Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе» (2006)

В 1983 году «Лицо со шрамом» Брайана Де Пальмы превратило Тони Монтану в исполнении Аль Пачино в одного из самых цитируемых гангстеров кино. Криминальная драма рассказывает о кубинском беженце, который пробивается на вершину кокаиновой империи Майами, но паранойя и излишества обрушивают всё в тартарары. Кровавая перестрелка в особняке стала одним из самых знаковых финалов в истории гангстерского кино.

Игра «Лицо со шрамом: Мир принадлежит тебе» от Radical Entertainment и Vivendi Universal Games, вышедшая в 2006 году, пошла на немыслимое и создала сценарий «что, если» — Тони выжил после титров. Криминальный экшен с открытым миром стартует в момент знаменитой перестрелки в особняке, где Тони выбирается живым, но теряет всё. Дальше игроки отстраивают его империю с нуля, бизнес за бизнесом, район за районом. Неожиданно глубокие системы управления империей сделали игру одним из самых амбициозных клонов GTA, а жестокая механика Blind Rage добавила крутой поворот в перестрелки. Для сравнения: Alien Isolation берёт изоляцией и ужасом, а здесь — размах, свобода и криминальная империя.

«Stranglehold» (2007)

«Круто сваренные» Джона Ву — один из самых влиятельных боевиков в истории. Гонконгский триллер 1992 года с Чоу Юньфатом в роли инспектора «Текилы» Юэна, который гоняется за контрабандистами оружия вместе с агентом под прикрытием в исполнении Тони Люна. Полёты в перестрелках, замедленные падения и финальная бойня в больнице во многом задали каноны жанра «ган фу». Следующее десятилетие боевики и игры только и делали, что заимствовали стиль Ву — от «Матрицы» до Max Payne.

Stranglehold от Midway Chicago и Midway, вышедшая в 2007-м, — прямое продолжение «Круто сваренных»: Джон Ву лично участвовал в разработке, а Чоу Юньфат вернулся к роли Текилы. Экшен от третьего лица превращает фирменный стиль режиссёра в механику: «Время Текилы» замедляет действие ради эффектных убийств, а перила, тележки и люстры становятся декорациями для акробатических перестрелок. Разрушаемое окружение позволяет разносить комнаты в щепки, так что Stranglehold — это полноценный интерактивный опыт Джона Ву. Для сравнения: X Men Origins Wolverine даёт ярость и когти, а здесь — балет из пуль и замедленной съёмки.

Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бэй

Ричард Б. Риддик в исполнении Вина Дизеля впервые появился в «Черной дыре» 2000 года. Этот лаконичный научно-фантастический хоррор рассказывает о опасном заключенном, застрявшем вместе с другими выжившими на планете, кишащей кровожадными тварями, которые охотятся в темноте. Режиссер Дэвид Туи затем снял куда более масштабные «Хроники Риддика» в 2004-м — размашистую космооперу, ставшую культовой.

«Хроники Риддика: Побег из Батчер-Бэй», разработанная Starbreeze Studios при участии Tigon Studios Вина Дизеля, вышла эксклюзивно на оригинальной Xbox в июне 2004 года и полностью затмила фильм, который должна была продвигать. Приквел показывает, как Риддик сбежал из самой суровой тюрьмы галактики и обзавелся своим фирменным свечением глаз. Смесь стелса от первого лица, хрустящих костями драк и хриплого голоса самого Дизеля сделала «Побег из Батчер-Бэй» обязательным эксклюзивом Xbox и одной из лучших лицензионных игр.

«Индиана Джонс и Великий круг»

В 1981 году Стивен Спилберг и Джордж Лукас объединились, чтобы создать «В поисках утраченного ковчега» — фильм, который познакомил мир с легендарным профессором археологии Индианой Джонсом. Картина столкнула Инди в исполнении Харрисона Форда с нацистами в гонке за священным ковчегом и положила начало франшизе из пяти фильмов. Фирменный кнут и шляпа сделали Инди иконой поп-культуры.

«Индиана Джонс и Великий круг» от MachineGames и Bethesda — это приключенческий экшен от первого лица с оригинальной историей, действие которого разворачивается между «Ковчегом» и «Последним крестовым походом». Игра вышла в декабре 2024 года, и Трой Бейкер настолько точно передаёт голос и повадки Форда, что проект воспринимается как потерянная часть киносерии. С передвижением на кнуте, стелсом с переодеванием, кулачными драками и хитроумными головоломками в гробницах «Великий круг» идеально ловит энергию лучших фильмов франшизы и выдаёт лучшую историю про Инди со времён «Последнего крестового похода».

«Воины» (The Warriors)

«Воины» Уолтера Хилла вышли в 1979 году и стали культовой классикой. Жёсткий фильм рассказывает о банде с Кони-Айленда, которую подставили в убийстве влиятельного главаря — преступления они не совершали. С наградой за головы «Воины» пробиваются через банды соперников и полицию по всем районам Нью-Йорка, чтобы вернуться домой целыми. Стилизованное насилие, тревожный, взвинченный саундтрек и энергия комикса придали картине особый характер, который выделил её среди прочих.

В 2005 году Rockstar Toronto и Rockstar Games выпустили верную игровую адаптацию «Воинов» под тем же названием. Амбициозный трёхмерный beat 'em up предлагает подлинную оригинальную историю-приквел, показывающую, как банда заработала репутацию ещё до событий фильма, а затем воссоздаёт знаменитое ночное путешествие домой. В игре есть кооперативное прохождение всей кампании и лучший рукопашный бой, какой Rockstar когда-либо делала, — даже по сей день. Это не только одна из лучших игр по фильмам, но и преступно недооценённая работа Rockstar.

Человек-паук 2

«Человек-паук 2» Сэма Рэйми до сих пор считается одним из лучших супергеройских фильмов в истории. Сиквел рассказывает о Питере Паркере в исполнении Тоби Магуайра, который разрывается между личной жизнью и обязанностями Человека-паука. Доктор Октопус Альфреда Молины подарил картине 2004 года трагичного и незабываемого злодея, а сцена с неуправляемым поездом до сих пор остаётся самым проникновенным геройским моментом, который когда-либо выдавал жанр. Фильм задал высокую планку, которую игре-адаптации было бы трудно взять.

И всё же игра Spider-Man 2 это сделала. Treyarch и Activision выпустили её вместе с фильмом в июне 2004-го и навсегда изменили супергеройские игры. Этот экшен с открытым миром заложил фундамент для серии Batman Arkham и Marvel's Spider-Man от Insomniac — от системы уклонений и парирований с мигающими головами до лёгкого ролевого дизайна. Основанное на физике раскачивание на паутине цепляло каждую нить к реальному зданию, добавляя уровень реализма, которого не хватало предыдущим играм про Человека-паука. Игра-адаптация, получающая высокие оценки критиков, — уже редкость, но куда реже встречается та, что умудряется определить целый жанр.

1. GoldenEye 007

Фильм «Золотой глаз» представил Пирса Броснана в роли Джеймса Бонда в 1995 году, возродив франшизу после шестилетнего перерыва. Сюжет после холодной войны: Бонд расследует мощный спутниковый электромагнитный импульс. Режиссёр Мартин Кэмпбелл сталкивает Бонда с Алеком Тревельяном в исполнении Шона Бина — бывшим агентом 00, ставшим предателем. Броснан и Бин выложились по полной, и «Золотой глаз» стал кассовым хитом, вдохнувшим новую жизнь в фильмы о Бонде для новой эпохи.

Игра GoldenEye 007 от Rare и Nintendo вышла на Nintendo 64 в августе 1997 года — почти через два года после фильма и спустя долгое время после того, как ажиотаж утих. Однако дополнительное время разработки позволило игре стать тем редким случаем, когда лицензионный проект революционизирует целый жанр. GoldenEye 007 доказала, что шутеры от первого лица могут процветать на консолях — как в одиночном, так и в многопользовательском режиме. Кампания была впечатляюще проработанной для своего времени: стелс и открытый дизайн миссий с несколькими целями. А многопользовательский режим на четверых с разделённым экраном стал легендарным, проложив путь для будущих игр вроде Halo: Combat Evolved. Продано более восьми миллионов копий, и ни одна другая игра по фильму не может сравниться с достижениями GoldenEye 007.

Лучшие игры по фильмам объединяет одна черта: они относятся к фильму как к отправной точке, а не как к чертежу. Будь то GoldenEye 007, революционизирующая консольный шутер, или Indiana Jones and the Great Circle, создающая аутентичное оригинальное повествование, эти разработчики понимали, почему игры по фильмам обычно недотягивали, и сломали эту тенденцию. Лицензионные игры до сих пор не пользуются хорошей репутацией, но эти десять доказывают, что не стоит всех их списывать со счетов.

Справка по теме (FAQ)
Почему игры по фильмам считаются плохими?
Их часто выпускали в спешке к дате премьеры, делали на маленький бюджет и забывали до того, как фильм покидал кинотеатры. После E.T. и краха американского рынка видеоигр в 1983 году за адаптациями закрепилась дурная слава.
Чем Spider Man 2 2004 года так важна?
Игра Treyarch и Activision заложила фундамент для серии Batman Arkham и Marvel Spider Man 2 от Insomniac. Основанное на физике раскачивание на паутине цепляло каждую нить к реальному зданию, а система уклонений и парирований повлияла на будущие супергеройские экшены.
Почему Alien Isolation считается лучшей игрой по «Чужому»?
Ксеноморф в ней охотится динамично, как разумное существо, а не по скриптовым маршрутам. Окружение воспроизводит ретро-футуризм «Ностромо», а игра от первого лица даёт самый иммерсивный опыт по франшизе.
Что общего у лучших игр по фильмам?
Они относятся к фильму как к отправной точке, а не как к чертежу. Одни расширяют историю приквелами, другие добавляют механики, третьи становятся жанровой классикой вроде GoldenEye 007.