Назад в ленту

Anthropic запретила Claude клонировать игры: Steam тонет в ИИ-поделках

Anthropic тихо добавила правило в Claude Opus 5.5, которое мешает пользователям воссоздавать чужие игры, пока Valve думает, что делать с потоком ИИ-мусора.

Steam за последние недели превратился в выставку достижений нейросетевого хозяйства. Магазин заполонили дешёвые поделки, сварганенные на скорую руку с помощью ИИ, а разработчики оригинальных проектов схватились за голову. Anthropic отреагировала первой и тихо подкрутила Claude Opus 5.5, чтобы тот перестал помогать клонировать чужие игры.

Изменение заметил пользователь под ником Chasm. В коде Claude Code появилось правило с внутренним флагом tengu_heron_brook. Звучит оно так: «Создавай оригинальные игры, игры в жанре и игры по собственному дизайну и ассетам пользователя. Не создавай воссоздание конкретной существующей игры, даже если она переименована или названа оригинальной». Переключателя в интерфейсе нет — правило живёт на серверах Anthropic и отключаться не желает.

Что именно запретили Claude

Позже запрет подтвердил Эдди Османи, сотрудник технического штата Anthropic. По его словам, в подсказку Claude Code для Opus 5.5 добавили два предложения, чтобы отвадить инструмент от воссоздания чужой конкретной игры: использование Claude для нарушения прав интеллектуальной собственности противоречит политике компании. Оригинальные проекты, жанровые игры и разработки на собственных ассетах должны продолжать работать.

На практике это означает простую вещь. Попросить Claude AI сделать гоночную игру — пожалуйста. Попросить сделать гонку «как Need for Speed» — уже упрётесь в стену. Правда, как именно модель определяет, кому принадлежит идея или набор ассетов, в двух предложениях не объяснили. Этот пробел в логике уже отметили многие разработчики.

Почему Steam занервничал

Проблема зрела давно. Claude Opus 5.5 оказался слишком хорош в обратной разработке кода: от быстрой декомпиляции старых консольных игр до взлома PS5. Несколько студий уже отменили публичные демо своих проектов, опасаясь, что код из них скормят нейросети и выпустят клон раньше оригинала. Студия Digital Sun, известная по Moonlighter, сократила открытое тестирование своей новой игры ReVamp именно из-за этих страхов.

А на фестивале демо в Steam количество показанных проектов удвоилось по сравнению с прошлым событием, и большую часть прироста составили игры, сделанные с помощью ИИ. Valve признала, что проблема существует, но запрещать инструменты наотрез отказалась. На мероприятии Indie Connect представитель Valve Том Джардино заявил, что компания не хочет «быть привратником, указывающим разработчикам, какими инструментами пользоваться».

Что Valve планирует делать вместо запретов, Джардино внятно не объяснил. По его словам, «сделать Steam умнее и динамичнее — это отправная точка нашей философии». Разработчикам он посоветовал усложнять копирование: добавлять в свои игры функции, характер и креатив, идущие от собственного взгляда автора.

Поможет ли это разработчикам

Ограничение Anthropic — шаг в сторону инди-студий, но шаг осторожный. Правило закрывает один популярный инструмент, а альтернативных моделей на рынке хватает. К тому же решение приняли без официального анонса, через серверный флаг. Для команд, которые строят рабочие процессы на Claude Code, такая внезапность — отдельная головная боль. Сегодня инструмент работает, завтра молча отказывается.

Справедливости ради, клонируют чаще всего простые игры. Вот только за последние годы именно простые механики приносили оглушительный успех: Vampire Survivors, Balatro, Peak. Все они выросли из элементарных идей и породили бесконечных подражателей. Одно дело — вдохновиться механикой и собрать своё, совсем другое — утащить кодовую базу целиком. Именно на втором Anthropic и поставила забор.

Пользователи Steam Deck тоже почувствуют перемены косвенно: магазин, заваленный однотипными поделками, мешает находить нормальные игры, а на портативном экране разбираться в этом потоке особенно тоскливо. Если фильтрация сработает хотя бы частично, выиграют все — и разработчики, и покупатели.

Наша редакция ждёт следующего хода Valve. Anthropic прикрыла одну дверь, но конвейер ИИ-поделок от этого не остановится. Пока площадка не научится отличать вдохновлённую игру от бесстыдной копии, разработчикам придётся уповать на совесть нейросетей и на собственное терпение.

Справка по теме (FAQ)
Что изменила Anthropic в Claude Opus 5.5?
В Claude Code добавили правило, которое запрещает воссоздавать конкретную существующую игру, даже если она переименована. Оригинальные игры, проекты в жанре и разработки на собственных ассетах по-прежнему разрешены.
Можно ли отключить это правило?
Нет. Оно работает на серверах Anthropic под внутренним флагом tengu_heron_brook, и пользовательского переключателя для него не предусмотрено.
Почему это вообще понадобилось?
Steam заполонили низкокачественные ИИ-поделки, а несколько студий отменили публичные демо, опасаясь, что их код скопируют с помощью нейросетей.
Что делает Valve?
Valve признаёт проблему, но не хочет запрещать ИИ-инструменты. Компания советует разработчикам усложнять копирование своих игр и обещает делать Steam умнее и динамичнее.