Потеряв половину сотрудников, создатели Doom делают ставку на технологический союз с коллегами из MachineGames — и это может изменить будущее игр для Xbox.
Xbox продолжает перетряхивать свои студии, и новости из стана id Software выглядят одновременно тревожно и странно бодро. После того как компания уволила примерно половину сотрудников легендарной студии, сопредседатель id Software Марти Страттон заявил: дела идут отлично. Звучит как классическая корпоративная мантра, но за ней стоит вполне конкретный план — работать ещё теснее с MachineGames.
Напомним, увольнения затронули не только разработчиков игр, но и франкфуртское подразделение, где трудились инженеры, поддерживавшие движок id Tech. Это сразу породило слухи, что движок могут если не похоронить, то отодвинуть на второй план. Однако Страттон на презентации DLC Revelations для Doom: The Dark Ages прямо сказал: «Мы работаем с MachineGames более тесно, чем когда-либо». И подчеркнул, что обе команды обладают невероятно талантливыми инженерами.
Что стоит за «более тесной работой»
MachineGames давно использует id Tech для своих проектов — от Wolfenstein: The New Order до Indiana Jones and the Great Circle. Правда, для Индиану они взяли модифицированную версию id Tech 7 под названием Motor. Теперь же, по намёкам Страттона, речь идёт о совместной разработке технологий. Проще говоря, инженеров MachineGames могут подключить к развитию id Tech, чтобы компенсировать потери во франкфуртском офисе. Это не официальное заявление, но из цитат складывается именно такая картина.
Для владельцев Xbox Series X|S и просто фанатов Xbox игры это означает одно: студии не собираются сбавлять обороты. Наоборот, объединение усилий может ускорить выход новых проектов. И слухи о Wolfenstein 3, которые давно ходят в сети, теперь звучат чуть громче. Глава MachineGames ещё раньше говорил, что с Wolfenstein они не закончили. А тут ещё и Amazon готовит сериал по этой вселенной.
А что с остальным Xbox?
Увольнения в id Software — лишь часть большой волны. Летом Xbox сократила 1600 человек, а осенью прошла вторая волна: Obsidian и Bethesda объединили, а за Halo теперь отвечает Activision. До января 2027 года планируются новые сокращения. На этом фоне бодрый тон Страттона выглядит немного surreal, но в мире больших корпораций это норма.
Пока же фанатам остаётся следить за тем, как id Software и MachineGames будут делить технологии и, возможно, вместе делать игры для Xbox X и S. Если слухи оправдаются, нас ждёт не только быстрый выход Wolfenstein 3, но и более мощный id Tech, который пригодится всем студиям под крылом Xbox. Вопрос только в том, сколько ещё сотрудников попрощаются с рабочими местами, пока этот план заработает.
Технологическое слияние двух прославленных шутерных команд — это интересно. Но за кадром остаётся человеческий фактор: те, кто годами полировал id Tech, теперь ищут работу. И никакие совместные пресс-релизы этого не отменят.
