В DLC Charting the Unknown мореходство открывается не сразу — сначала придётся попотеть на суше, зато потом хоть на край карты.
В Crimson Desert с выходом дополнения Charting the Unknown появилось много всего: подводные руины, романтические линии и, конечно, корабли. Вот только чтобы отчалить от берега, придётся сначала хорошенько поработать веслом по суше. Ладно, не веслом, но побегать точно придётся.
Многие бросаются к ближайшему порту в надежде купить лодку и уплыть в закат. Ага, сейчас. Судостроение в Crimson Desert открывается не на причале, а в лагере. Если вы всё ещё в поисках ответа на вопрос «Crimson Desert где найти корабль», то начните с Волчьего холма. Именно там обустраивается лагерь Серогривых, и без его прокачки морская глава просто не запустится.
Сначала пройдите третью главу основной сюжетной линии под названием «Поместье». Это откроет Волчий холм. Дальше — задания фракции Серогривых на «Землях рассвета», в частности квест «Собранная воля». Когда лагерь прокачан, в журнале появится новая ветка — Charting the Unknown. Нас интересует цепочка «Мир шире», которая в итоге приведёт вас в город Веллуа.
Веллуа: сначала освободи, потом строй
Веллуа — это не просто точка на карте, а важный порт. Но чтобы местные согласились помочь с кораблём, город нужно освободить. В ветке заданий Хернанда найдите квест «По ту сторону тихих волн» и отправляйтесь разбираться с рыбацкой деревней. Спасите вождя, вынесите его в безопасное место, а потом уже добивайте всех врагов. На крышах самодельных башен тоже сидят недоброжелатели — их нужно снять, иначе прогресс не засчитается. Босс по имени Сэр Сом тоже ждёт, чтобы его отправили на покой.
После освобождения Веллуа возвращайтесь в лагерь на Волчьем холме. Теперь у ваших соратников появится новое задание — «Строительство малого корабля в Веллуа». Отправляйте любого компаньона, но сначала убедитесь, что у него в инвентаре лежит нужный набор ресурсов: 600 камня, 600 дерева, 1200 еды и 10 000 меди. Через 12 часов игрового времени задание завершится, и вы станете счастливым обладателем «Малого корабля Серогривых».
Кстати, для тех, кто привык искать прохождения Crimson Desert в текстовом виде, это и есть самый прямой путь к первому судну. Никаких хитрых обходных путей — только квесты, ресурсы и немного терпения.
Купить или построить: сколько стоит счастье
Если ждать 12 часов и собирать ресурсы не хочется, корабль можно купить. В Веллуа, в поместье Грейс, стоит Хопкинс — тот самый смотритель судов. У него есть лодки на любой кошелёк и уровень наглости.
Самый дешёвый вариант — «Скромная вёсельная лодка» за 2000 лагерных средств. На ней далеко не уплывёшь, но для первых прогулок сойдёт. Следующий вариант — «Малый корабль Хернанда» за 40 000. Уже похоже на транспорт, а не на плот. Средний корабль обойдётся в 1 200 000, а большой — в 6 000 000 лагерных средств. Шесть миллионов. Да, вы не ослышались. Именно столько стоит самое быстрое, вместительное и живучее судно в игре. Игроки уже вовсю шутят, что проще купить настоящую лодку.
Большой корабль даёт лучшие показатели здоровья, скорости, ускорения, управления, инвентаря и места для команды. Но если вы не готовы выкладывать астрономическую сумму, средний или малый корабль тоже вполне способны довезти вас до ближайших островов.
Команда решает всё
Купить или построить корабль — это только половина дела. Без команды судно становится плавучим недоразумением. Причём неважно, кого именно вы посадите на должности — важны лишь заполненные слоты. Чем больше народу на борту, тем выше шансы не пойти ко дну при первой же стычке.
Первый помощник встаёт за штурвал, если вы отвлеклись от управления в бою. Такелажник управляется с парусами при смене скорости. Вперёдсмотрящий отмечает на карте рифы и косяки рыбы. Плотник чинит корпус, когда прочность падает — чем больше плотников, тем быстрее идёт ремонт. Канонир нужен для стрельбы из пушек, и каждый новый канонир увеличивает количество выстрелов. Палубный матрос ловит рыбу, когда корабль стоит, и его можно отправлять на задания по развитию островов.
И вот здесь кроется главная ловушка: менять роли или состав команды прямо в море нельзя. Только в порту. Так что планируйте экипаж заранее, иначе первое же плавание рискует превратиться в возвращение на ремонт с пустыми слотами.
Бонус для тех, кто уплыл далеко
Есть ещё один полезный гаджет — «Устройство перемещения корабля». Его чертёж лежит на острове Ауронуи, который вы посетите по сюжету. Найти сундук с чертежом несложно, а после постройки устройства в кузнице лагеря вы сможете быстро перемещаться к своему кораблю с любой точки карты. Больше не нужно топать через полконтинента, чтобы проверить, не утонула ли ваша посудина.
Мореходство в Crimson Desert получилось не самым очевидным, но увлекательным. Главное — не бросаться к воде сломя голову. Сначала лагерь, потом квесты, потом ресурсы или деньги. И только потом — ветер в лицо и соль на губах. Ну или что там у вас будет вместо соли.





