Назад в ленту

Серверы Dark Souls 3 и Dark Souls 2 легли: FromSoftware молчит о сроках

FromSoftware отключила многопользовательские функции в Dark Souls 3 и Dark Souls 2 на всех платформах из-за неопознанной проблемы с серверами.

Тридцатого октября 2026 года FromSoftware тихо и без объяснений вырубила многопользовательские функции в Dark Souls 3 и Dark Souls 2. Под раздачу попали все платформы без исключения — от ПК до консолей. Причина обозначена максимально размыто: «серверная проблема». Никаких сроков восстановления, никаких подробностей, только извинения за неудобства. Одиночная кампания при этом жива, так что добивать боссов в гордом одиночестве всё ещё можно.

Сообщение появилось в официальном аккаунте поддержки студии. Формулировка сухая: серверы указанных проектов временно недоступны на всех платформах, обновление будет позже. Всё. Дальше — сами гадайте, что стряслось.

Что именно отключили

Речь не про полный отказ игры, а про сетевые функции. Вторжения, кооперативные вызовы, послания на полу и прочие радости асинхронного взаимодействия — всё это сейчас не работает. Если вы привыкли звать фантома на подмогу перед туманным туманом, придётся пересмотреть тактику. Локальный офлайн никуда не делся, сохранения тоже на месте.

Интересно другое: под удар попали только вторая и третья части. Оригинальная Dark Souls и Elden Ring остались на связи. Чем провинились именно эти две игры — вопрос без ответа.

Почему это настораживает

Вспомнить 2022 год будет уместно. Тогда, аккурат перед релизом Elden Ring, в играх от FromSoftware нашли критическую уязвимость удалённого выполнения кода. Хакер мог получить контроль над чужой машиной, и студия закрыла ПК-серверы на месяцы. Dark Souls 2 простояла 275 дней, Dark Souls 3 — 214, а ремастер первой части — 290. Цифры говорят сами за себя.

Сейчас масштаб скромнее, но осадочек остался. Официально студия не подтвердила ни взлом, ни эксплойт, ни атаку. Любые заявления о природе сбоя — догадки. Но память о 2022-м заставляет относиться к «серверной проблеме» с осторожным прищуром.

Чем нынешний случай отличается

Есть два принципиальных отличия от истории четырёхлетней давности. Во-первых, пострадали только две игры, а не вся линейка. Во-первых... простите, во-вторых, проблема затронула все платформы, а не только ПК. Звучит парадоксально, но это скорее хороший знак: если бы речь шла о серьёзной уязвимости, её вряд ли оставили бы без внимания на консолях. Возможно, дело в технической неполадке, а не в дыре в безопасности.

Дополнительный контекст: 21 и 28 октября у обеих игр проходили плановые техработы. Связаны ли они с текущим сбоем — неизвестно. Студия молчит, как партизан на допросе.

Спасательный круг для ПК

Пока официальные серверы лежат, часть игроков может выдохнуть. Моддер под ником Yui давно поддерживает серию Seamless Coop — модификацию, которая гоняет совместное прохождение на собственных серверах, независимо от инфраструктуры FromSoftware. Dark Souls 2 Coop получила поддержку в конце сентября 2026-го, третья часть обзавелась ею заметно раньше.

Смысл мода прост: общий прогресс, никаких разрывов соединения при смерти или поражении от босса, полноценное прохождение с друзьями от начала до конца. Для тех, кто не мыслит рейд без напарника, это сейчас единственный рабочий вариант. Устанавливается отдельно, требует внимательности при настройке, но работает автономно.

Тревожный фон

Совпадение по датам любопытное. Двадцать восьмого октября Bandai Namco подтвердила утечку данных. Чуть раньше о масштабном взломе сообщила Capcom, а Sony в последнее время тоже сталкивалась с инцидентами безопасности. Прямой связи с отключением серверов Dark Souls никто не доказал. Но общий фон кибербезопасности в индустрии сейчас нервный, и совпадения не добавляют спокойствия.

Официальная позиция студии остаётся неизменной: проблема есть, сроков нет, ждите обновлений. Любые даты восстановления, появившиеся не из аккаунта поддержки, стоит воспринимать как слухи.

Пока же остаётся запасаться терпением, проходить кампании в соло и следить за официальными сообщениями. Хочется верить, что на этот раз обойдётся без рекордов вроде 275 дней простоя. В конце концов, у игроков и без того хватает поводов для страданий — это же Dark Souls.

Справка по теме (FAQ)
Почему отключили серверы Dark Souls 3 и Dark Souls 2?
Официальная причина — «серверная проблема». FromSoftware не раскрыла детали и не подтвердила ни взлом, ни эксплойт. Природа сбоя остаётся неизвестной.
Работает ли одиночная игра?
Да, офлайн-кампания полностью доступна на всех платформах. Отключены только сетевые функции: вторжения, кооператив и послания.
Есть ли сроки восстановления серверов?
Нет. Студия пообещала опубликовать обновление, как только появится оценка сроков. Любые даты из неофициальных источников считать неподтверждёнными.
Можно ли играть в кооперативе на ПК, пока серверы лежат?
Да, с модификацией Seamless Coop от моддера Yui. Она работает на собственных серверах независимо от инфраструктуры FromSoftware. Для Dark Souls 2 мод стал доступен в конце сентября 2026 года, для Dark Souls 3 — раньше.