Эммануэль Розье назвал разнообразие и бесплатные проекты главными козырями PC-рынка, который растёт на фоне стагнации консолей.
Разница между компьютерным и консольным геймингом не только в железе и удобстве дивана. Директор по анализу рынка в Newzoo Эммануэль Розье считает, что главный козырь игр ПК — разнообразие. Инди-студиям проще выпустить проект на компьютерах, проверить спрос, а уже потом портировать на консоли. Получается своего рода полигон: сначала Steam, потом PlayStation и Xbox.
Второе отличие лежит в бизнес-модели. На ПК половина прибыли приходит с микроплатежей, потому что многие игры распространяются бесплатно. На консолях кассу делают платные релизы. Это не хорошо и не плохо — просто разные механизмы, которые формируют рынки.
Разнообразие решает
Розье отмечает: за последние два-три года PC-сегмент на подъёме. А вот с 2015 по 2020 год компьютерный рынок почти не рос, пока консоли процветали за счёт онлайн-сервисов, Fortnite и прочих живых проектов. Сейчас маятник качнулся в другую сторону. По данным Newzoo Global Games Market Report, рост игр PC заметно опережает домашние консоли.
Свою роль сыграла и политика Sony: некоторые эксклюзивы PlayStation добрались до компьютеров. Крупные издатели в первом полугодии 2026 года зафиксировали двузначный рост выручки на ПК, и аналитики допускают пересмотр прогнозов в сторону увеличения.
Деньги не в коробках
Бесплатные проекты с внутриигровыми покупками давно стали нормой на ПК. Консоли же держатся за полноценные релизы по фиксированной цене. Это накладывает отпечаток на то, какие игры вообще появляются на платформах. Инди-разработчику проще рискнуть на ПК, где порог входа ниже.
Есть и обратная сторона: железо дорожает. Давление на цены компонентов оказывают дата-центры и компании, развивающие искусственный интеллект. Так что рост PC-рынка — не бесконечный праздник, а скорее упорная борьба за аудиторию.
Консоли упёрлись в потолок
По мнению Розье, у консолей есть предел по привлечению новых пользователей. PC же может расширяться дальше. Пока одни спорят о преимуществах эксклюзивов, другие просто ставят ещё одну видеокарту и продолжают собирать библиотеку в Steam.
Споры о том, какая платформа лучше, не утихнут никогда. Но цифры показывают: ПК снова в игре, и сдавать позиции он не собирается. Остаётся следить за отчётами — там будет всё больше любопытных деталей.