Киберпанк-симулятор магазина от Questing Goose Studio и tinyBuild собрал 96% положительных отзывов и почти 143 тысячи игроков онлайн.
Probably Stolen — это игра, которая умудрилась за три дня продаться тиражом в полмиллиона копий. Для инди-проекта от студии Questing Goose Studio, издаваемого tinyBuild, цифра выглядит почти неприлично. Ещё 28 октября, в день релиза на PC, она разошлась тиражом в 200 тысяч копий за первые сутки. А теперь перевалила за 500 тысяч. Видимо, симулятор магазина в киберпанк-сеттинге оказался именно тем, чего не хватало уставшим от космических опер и героических стрелялок геймерам.
Цифры на этом не заканчиваются. Игра поднялась на 12-е место в мировом чарте Steam и получила 96% положительных отзывов. Пиковый онлайн почти достиг 143 тысяч человек — рекорд для издателя tinyBuild. Разработчики, естественно, не удержались от шутки: «12-е место в мировом чарте самых популярных игр Steam — по-прежнему совсем рядом с самой большой Cyberpunk-игрой в истории. Может, сделаем коллаб?». Юмор оценили, но до Cyberpunk 2077 пока далековато.
Что вообще происходит в Probably Stolen
Probably Stolen Cyberpunk Pawnshop Simulator — если развернуть полное название — это симулятор магазина. Только не уютной лавки с пряниками, а торговой точки в мире, где криминал давно стал нормой. Геймеры управляют собственной лавкой, выбирают, что продавать, и решают, с кем сотрудничать. Окружающие, мягко говоря, не ангелы, так что общаться с клиентами приходится аккуратно. Один неверный диалог — и проблемы начнутся быстрее, чем закончится смена.
Игра вышла 28 октября. Уже через несколько часов после релиза она собрала 200 тысяч копий, а к 1 ноября тираж перевалил за полмиллиона. В Steam проект продаётся со скидкой 10% — 449 рублей вместо 499. Для инди-новинки, которая не стесняется называть себя «симулятором магазина в киберпанке», это более чем достойный старт.
Почему это сработало
Симуляторы магазина давно нашли свою аудиторию: люди любят считать товар, торговаться и наблюдать, как маленькое дело превращается в крупное. Киберпанк же приносит неон, грязь и морально серые сделки. Probably Stolen игра говорит сразу с двумя лагерями — теми, кто любит экономические песочницы, и теми, кому подавай мрачное будущее с сомнительными сделками. Отсюда и 96% положительных отзывов, и рекордный онлайн.
В студии признали: успех во многом заслуга сообщества. Разработчики попросили геймеров продолжать делиться мнением и указывать на проблемные моменты. Пока что обратная связь работает — игра хвалится приятным визуальным стилем и увлекательным геймплеем. А пиковый онлайн в почти 143 тысячи человек подтверждает, что интерес не спадает даже спустя несколько дней после релиза.
Что дальше
Probably Stolen уже установила рекорд для tinyBuild по пиковому онлайну. Вопрос в том, удержится ли она на вершине. Steam любит громкие старты, но ещё больше любит забывать о них через неделю. Однако 500 тысяч копий за три дня — это не просто всплеск. Это заявка. И если разработчики продолжат слушать сообщество, у симулятора магазина в киберпанке есть шанс остаться в чартах надолго.
А пока что остаётся только наблюдать, как инди-студия из Монреаля делает то, что не удаётся многим крупным студиям — собирает полмиллиона продаж на голом энтузиазме и хорошей идее. Ждём дальнейших отчётов и, чем чёрт не шутит, того самого коллаба с Cyberpunk 2077. Вдруг разработчики не шутили.





