Брендон Стирруп заявил, что все студии врут об отсутствии генеративных нейросетей, после чего спешно деактивировал профиль в соцсети.
Брендон Стирруп, стратегический менеджер Xbox, на прошлой неделе совершил поступок, который в корпоративном мире принято называть «карьерным самоубийством». Он написал в соцсети X, что «Xbox уже применяет генеративный искусственный интеллект при создании игр», а все студии, которые утверждают обратное, «просто притворяются». Заявление продержалось меньше суток — после чего Стирруп деактивировал учётную запись. Скриншоты, разумеется, уже разлетелись по сети.
Сам по себе факт использования нейросетей в крупной корпорации не тянет на сенсацию. Microsoft вложила в искусственный интеллект столько денег, что отрицать его присутствие в экосистеме Xbox было бы странно. Удивляет другое: человек, занимающий не последнюю должность, взял и озвучил то, о чём в индустрии принято молчать. И тут же исчез с радаров.
Что именно сказал Стирруп
Помимо громкого признания, менеджер поделился подробностями своего эксперимента. За два дня он собрал простенькую игру, потратив на сам процесс около трёх часов. По его словам, создать что-то подобное можно простым запросом к нейросети, а потом подогнать под конкретные предпочтения. Стирруп заявил, что студии, игнорирующие ИИ, строят планы на будущее, которого не существует, и призвал индустрию принять технологию. Он также отметил, что готов принять удар, если это поможет сотрудникам Xbox перестать скрывать использование нейросетей.
Удар он принял. Источник в Xbox пояснил, что аккаунт деактивировали из-за большого количества ответов на публикации — presumably, не самых добрых. Официальных дисциплинарных мер, насколько известно, не последовало, но осадочек остался.
Xbox Labs и тень больших перемен
Заявление Стиррупа выглядит особенно интересным на фоне недавнего анонса Xbox Labs. Новое подразделение, о котором объявила генеральный директор Xbox Аша Шарма в середине октября, занимается экспериментами с переносом игр на чужое железо, декомпиляцией и изучением того, как люди создают и играют. Прямо о генеративном ИИ в пресс-релизе не говорилось, но формулировки намекают. В служебной записке Шарма связала задачи команды с ИИ-агентами: программирование стало первой крупной областью их применения, а игры обладают схожими свойствами. Люди проводят за играми Xbox более 72 миллиардов часов в год — примерно в пять раз больше, чем тратят на написание кода по всему миру.
Вот и получается, что Стирруп, возможно, просто озвучил то, что и так планировалось. Только сделал это без корпоративного лоска и согласований. А заодно привлёк внимание к другому вопросу: если Xbox действительно активно использует генеративный ИИ, почему об этом не говорят официально?
Индустрия раскололась
Крупные издатели особо не скрываются. Capcom, Square Enix, Sega, Nexon и Activision либо уже внедряют нейросети, либо объявили о таких планах. Глава Epic Games Тим Суини агрессивно продвигает технологию в соцсетях. Отраслевые опросы сообщают об уровне внедрения около 90%, хотя методика подсчёта и размытое определение «ИИ» ставят эту цифру под сомнение.
С другой стороны — независимые студии. Издатель Tunic (Finji), создатель Stardew Valley (ConcernedApe), разработчик Clickolding (Strange Scaffold) и многие другие принципиально отказываются от генеративных нейросетей в финальных продуктах. Их позиция понятна: экологические издержки, угроза рабочим местам, эстетическое отторжение. Часть игроков тоже не в восторге — на этом фоне набирают популярность браузерные расширения, подсвечивающие декларации об ИИ в Steam, а разработчики запускают сертификацию «AI-free».
Что это значит для владельцев Xbox Series S
Пока сложно сказать, как именно использование генеративного ИИ отразится на конкретных играх. В теории нейросети могут ускорить разработку, снизить затраты и позволить небольшим командам создавать более амбициозные проекты. На практике — привести к упрощению контента, сокращению штатов и появлению безликих ассетов, сгенерированных за пару запросов. Владельцам Xbox Series S и Xbox S остаётся только наблюдать и надеяться, что «ускорение» не превратится в конвейер.
Показательно, что Стирруп не стал спорить с критиками, а просто удалил аккаунт. В корпоративной культуре Microsoft это, пожалуй, самый красноречивый ответ. Если бы заявления были ложью, проще было бы опровергнуть их официально. Но компания молчит.
Редакция TechLoot считает, что дискуссия об ИИ в геймдеве только начинается. И чем чаще крупные компании будут попадаться на подобных оговорках, тем быстрее индустрия перестанет делать вид, что ничего не происходит. Следить за развитием событий будем внимательно — тут явно не последний эпизод.