Китайский уся-экшен от S-Game не просто стартовал — он влетел в топы Steam и заставил западных гигантов нервно поглядывать на свои метрики.
Четыре миллиона копий за 72 часа. Не за месяц, не за квартал — за три дня. Phantom Blade Zero от студии S-Game ворвалась в индустрию так, будто ей надоело ждать очереди в разделе «перспективные китайские проекты» и она решила сразу занять полку с заголовками. Для проекта, который ещё год назад многие воспринимали как красивый, но рискованный эксперимент, это не просто успех. Это заявка.
Цифры продаж, которыми разработчики поделились в официальном аккаунте, выглядят внушительно на фоне любых релизов. Resident Evil Village потребовалось четыре дня, чтобы добраться до трёх миллионов. Marvel's Spider-Man 2 осилила 3,3 миллиона за три дня. Phantom Blade Zero обошла обоих, пусть и не дотянулась до рекорда Black Myth: Wukong с его десятью миллионами за тот же срок. Но сравнивать эти проекты — всё равно что ставить рядом фигуриста и тяжелоатлета: оба сильны, только дисциплины разные.
Кунг-фу-панк, который зашёл массовому игроку
Секрет внезапной любви кроется в сеттинге. Мир кунг-фу-панка, где традиционные боевые искусства переплетаются со стимпанком и механическими модификациями тела, оказался не просто красивой обёрткой. Восемь нарисованных вручную карт в стиле китайской живописи тушью, больше тридцати видов основного оружия и система Phantom Edges — всё это складывается в картинку, которую хочется рассматривать, а не просто пролистывать.
Сюжет тоже не буксует. Воин по имени Соул получает обвинение в убийстве собственного господина, чудом выживает после смертельного ранения и узнаёт, что ему осталось всего 66 дней на поиски настоящего преступника. Таймер давит, враги не ждут, а моральная серость размазана по всем сторонам конфликта. Не шедевр драматургии, но крючок, который держит до финальных титров.
Phantom Blade Zero на ПК и PS5: где играется и сколько стоит
Релиз состоялся 29 октября на PC и PlayStation 5. В российском Steam игра доступна с текстовым переводом на русский язык — не с живыми голосами, а с субтитрами, но для многих это уже победа. Цена в российском регионе — 4999 рублей за базовое издание, что по нынешним меркам AAA-проектов почти что акция щедрости. Версия Phantom Blade Zero на PS5 тоже не осталась в стороне: игра вошла в топ-10 самых продаваемых в 98% региональных магазинов PlayStation Store по всему миру. Для одиночного проекта без мультиплеера и сезонов — результат, который заставляет задуматься о смене курса в издательских стратегиях.
Онлайн, от которого у SteamDB сбились графики
Пиковый онлайн в Steam — отдельная песня. Спустя девять часов после запуска на площадке уже сидели больше 500 тысяч человек. К выходным рекорд вырос до 833 тысяч. Для сравнения: Cyberpunk 2077 после выхода обновления с контентом Edgerunners 2 дотянулась до 166 тысяч, а Call of Duty: Modern Warfare 4 — до 186 тысяч, но у последней есть мультиплеер. Phantom Blade Zero собрала аудиторию, сопоставимую с условно-бесплатными гигантами, при цене в 59,99 доллара. И это без учёта PlayStation 5 и Epic Games Store.
Правда, графики онлайна дышат странно: каждые двенадцать часов показатель проседает примерно до 110 тысяч, а потом снова взлетает. Скорее всего, дело в региональных часовых поясах и привычках аудитории, но выглядит так, будто игра периодически уходит на обед всей командой.
Технические проблемы Phantom Blade Zero на ПК: шейдеры против терпения
За красивыми цифрами прячется и ложка дёгтя. Первая компиляция шейдеров на PC превращается в испытание. Даже на Ryzen 7 9800X3D процесс занимает около пятнадцати минут, а на более скромных конфигурациях легко растягивается на полчаса и дольше. В Steam и Reddit полно жалоб на зависания и почти полную загрузку процессора в этот момент. Отдельная головная боль — драйвер NVIDIA GeForce Game Ready 621.01: после его установки у части игроков падает частота кадров и появляются вылеты. Разработчики советуют откатиться на более стабильную версию, и это тот случай, когда инструкция звучит как «просто не обновляйтесь».
Справедливости ради, после того как шейдеры всё-таки досчитаются, игра работает ровно. Бои быстрые, боссы злые, анимации читаемые. Но порог входа в буквальном смысле требует запастись терпением и чаем.
Оценки: 88 на Metacritic и 91 на OpenCritic
Критики встретили Phantom Blade Zero почти единодушно: 88 баллов на Metacritic и 91 на OpenCritic со стопроцентной рекомендацией от обозревателей. В Steam рейтинг держится в районе 86–90% положительных отзывов в зависимости от момента сбора статистики. Хвалят боевую систему, разнообразие оружия и проработанных боссов. Ругают — угадайте что — техническую возню с компиляцией и ворчание по поводу оптимизации на средних сборках. Классика жанра: игра хорошая, но запускать её нужно с бубном и желанием.
Показательно другое: в сообществе всё громче звучат голоса, что китайские студии перестают быть догоняющими. Phantom Blade Zero обошла по оценкам и Genshin Impact, и Black Myth: Wukong на Metacritic, а по скорости продаж задала планку, которую западным издателям придётся если не побить, то хотя бы заметить. Это не значит, что завтра все побегут копировать формулу. Но это значит, что разговор «Китай делает только мобильные гача-проекты» устарел окончательно.
Сейчас Phantom Blade Zero доступна на PC в Steam и Epic Games Store, а также на PlayStation 5. Если вы готовы к пятнадцатиминутной компиляции шейдеров и возможным танцам с драйверами — добро пожаловать в Улинь. Если нет, возможно, стоит подождать пару патчей. S-Game уже показала, что умеет слушать сообщество, так что шанс на нормальную оптимизацию вполне реален.
А пока остаётся только наблюдать, как четырёхмиллионный тираж обрастает новыми рекордами, а западные студии пересматривают свои графики релизов. Конкуренция — штука неприятная, но полезная.





