Назад в ленту

Enshrouded 1.0: обзор воксельной песочницы после выхода из раннего доступа

Игра Enshrouded наконец-то добралась до версии 1.0 — разбираемся, что изменилось и стоит ли возвращаться в Эмбервейл.

Обзор Enshrouded 1.0: воксельный песочник, который наконец-то готов

Enshrouded — это высокофэнтезийный ролевой экшен на выживание, который предлагает, пожалуй, самую впечатляющую песочницу в жанре. Релиз версии 1.0 состоялся 15 октября 2026 года на PC и PS5. Игра стоит 40 долларов (или около 35 фунтов), а разработала и издала её студия Keen Games. Для этого обзора мы тестировали проект на связке RTX 4080, AMD Ryzen 7 9800X3D и 64 ГБ оперативной памяти. Кстати, Steam Deck получил статус Verified, так что играть можно и на портативе. Ссылки на Steam и официальный сайт прилагаются.

Высоко в горах Альбаневе, что на южной границе новой зоны Enshrouded, я присмотрел идеальное место для очередного средневекового строительного проекта. Ровный участок выглядел безопасно — враги поблизости не спавнились. А ещё там был милый замёрзший пруд, который придавал месту вид рождественской открытки. Я влюбился в этот уголок сразу. И влюблюсь ещё сильнее, когда построю там замок на скале.

Проблема была в одном: подняться наверх ни пешком, ни планируя, у меня не получалось. Пришлось бы строить дорогу, а это время, которого у меня нет. Я поступил как варвар — взял бомбы и кирку и просто продолбил гору насквозь, пробив туннель от подножия до вершины. Выглядит так себе, но это уже забота завтрашнего Огнерождённого.

Вот за что я всегда любил Enshrouded: здесь можно разрушить или построить практически что угодно и где угодно в воксельном мире Эмбервейла. Это песочница для выживания, до краёв наполненная ручной работой, и каждая локация, скрытая туманом войны, может таить новый материал, мощное оружие или живописный вид. Ничего подобного больше нет. И, как и предыдущие обновления, версия 1.0 продолжает находить новые изобретательные способы впечатлить меня даже тогда, когда я думал, что колодец сюрпризов иссяк. Карты Enshrouded стали ещё разнообразнее и интереснее, а исследование новых биомов затягивает так, что теряешь счёт времени.

Устроена иначе

Enshrouded — штука странная. Это не совсем традиционный симулятор выживания с крафтом, но и не типичная ролевая игра. Боевая система и возможности строительства базы здесь куда более проработаны, чем у большинства собратьев по жанру, но при этом игра не такая жестокая. Мной движет не отчаяние, а желание исследовать Эмбервейл — землю, опустошённую таинственной злокачественной миазмой, известной как (вы угадали) Шрауд. В мире почти не осталось живых душ, так что историю приходится узнавать из дневников. Некоторые наспех нацарапаны такими же горе-героями, как и вы, другие — трагические рассказы о чьих-то последних днях.

В мире осталось несколько выживших, которых можно завербовать в качестве NPC для своей базы. Мне нравится, как они оживляют построенные игроком дома, даже если их искусственный интеллект немного туповат.

Одно из моих любимых нововведений в 1.0 — озвучка каждого дневника. Все их читает один и тот же рассказчик, придавая всему этому милый сказочный оттенок, меняя тон и высоту голоса для разных авторов.

Свой любимый дневник я нашёл в крошечной пещере в горах, оставленный стариком, оплакивающим жену. Можно побродить по окрестностям, чтобы узнать больше из окружения, но предупреждаю: некоторые детали заставили меня прослезиться.

И вот, наверное, в миллионный раз за мою карьеру, я вываливаюсь из мистической сонной дымки, растерянный и плохо одетый для мира, в котором очнулся. Я Огнерождённый — своего рода избранник богов и последняя надежда на восстановление руин Эмбервейла — но сейчас я точно так себя не чувствую. Я чувствую себя просто каким-то парнем. Это звание, до которого мне ещё расти, и ждать придётся до тех пор, пока я не сменю метко названный «рваный комплект брони». Уф.

Enshrouded следует большинству базовых жанровых канонов «из грязи в князи», так что, конечно, я пройду путь от эпохи драк с палками и горстей ягод до мечей с магической infusion и блюд мишленовского уровня. Я играл во столько таких игр, что поток уже естественен, но больше всего в подходе Enshrouded к классическим системам выживания мне нравится то, что он убирает самые карательные элементы: усталость, шанс неудачи при крафте и даже структурную целостность.

В Enshrouded есть богатый набор настроек сложности, но я на своей шкуре убедился, что лучше не трогать их, пока не начнёте прохождение Enshrouded — хотя бы до первого подземелья.

Обновление раннего доступа добавило настройку обезвоживания и голода, но мне гораздо больше нравится играть без неё.

Есть готовка, фермерство и даже животноводство. Эти системы и так достаточно увлекательны и ничего не выигрывают от добавления механик «сделай это или умри».

Enshrouded знает, что я, как и семейный золотистый ретривер, мотивирован лакомством. Если есть кров, огонь и декор, я получу бафф к выносливости просто от того, что торчу дома, но я никогда не умру от нехватки сна. В этом плане игра больше похожа на Valheim. У уникальной мебели есть свои показатели комфорта, так что есть стимул исследовать Эмбервейл в поисках нового ковра, камина или даже туалета, если хотите более длительный и мощный буст. Это особенно захватывающая система для таких игроков, как я, кто любит строить и украшать базы, но редко видит награду за дополнительные усилия.

Все это тщательное украшательство заставляет меня задуматься, действительно ли я хочу, чтобы Enshrouded добавила набеги врагов на базы игроков и рисковала их разрушить, но я склоняюсь к «да». Это единственная крупная механика выживания, которой мне не хватает в её формуле, и я не могу не вспоминать с тоской, как весело бросаться в бой, когда Valheim предупреждает: «Лес движется...». Представьте это, но с ядовитым туманом Enshrouded вместо леса.

Enshrouded всегда была моим любимым конструктором для выживания с крафтом, но я в восторге от новой камеры строительства. Строить в тесных углах стало проще, и я не соскальзываю с крыши десяток раз.

Где-то в Эмбервейле точно прячется высокофэнтезийный Икеа, потому что количество мебели и декора в Enshrouded просто абсурдно. Приятно перейти от собирания крох к изобилию выбора.

Версия 1.0 также добавила Sparkworks — логическую систему для создания собственных спавнов врагов, событий, запускаемых игроком, особых построек в мире, пользовательских подземелий и многого другого. Вашими творениями можно делиться, так что другие игроки смогут страдать на ваших жестоких полосах препятствий. Я сам немного повозился с ней, но в основном проводил время, исследуя созданные игроками норы хоббитов и болезненно осознавая, насколько я хуже.

Туман войны

Повторяющиеся задачи — очередная охота за редким материалом, очередной поход через всю карту — могут выводить из себя даже в лучших играх на выживание с крафтом. Грань между рутиной и удовольствием тонка, и Enshrouded проходит по ней лучше большинства. Во многом это заслуга философии игры в отношении наказания и награды, но её ролевые элементы добавляют слой сложности, который с лихвой компенсирует всё, чего не хватает «облегчённому выживанию» Enshrouded.

Взять хотя бы мою группу. Я играю с семью друзьями, и хотя для большинства игр жанра это кажется перебором, боевые роли в Enshrouded дают нам чётко полезные занятия. Вместо того чтобы вкладывать очки в три-четыре базовых характеристики, ваш Огнерождённый может специализироваться в 12 различных ветках навыков. Я в основном выбираю перки танка, атлета и ассасина, но мои союзники закрывают другие нужды, собирая сборки под стеклянных пушек-магов, боевых магов-целителей или скрытных убийц. У нас также есть предпочтительные обязанности — добыча руды, рубка леса, садоводство, готовка и все прочие привычные жанровые хлопоты. Игра Enshrouded умело распределяет эти роли, не заставляя чувствовать себя бесполезным.

Боссы в Enshrouded — это ураган веселья и куда более динамичные, чем в похожих играх. Сражения не настолько механически тяжёлые, как подземный босс в Conan Exiles, но традиционный подход «танк и мясорубка» здесь не прокатит.

Пустые залы — огромные подземелья Enshrouded, которые практически требуют групповой игры — вот где боевые роли раскрываются сильнее всего. Одно я прошёл в одиночку, но также стирался в пыль несколько раз в группе из четырёх человек.

Справка по теме (FAQ)
Когда вышла Enshrouded 1.0 и на каких платформах?
Релиз версии 1.0 состоялся 15 октября 2026 года на PC и PS5. Игра также получила статус Verified для Steam Deck.
Сколько стоит Enshrouded?
Игра стоит 40 долларов (около 35 фунтов). Разработчик и издатель — студия Keen Games.
Что нового появилось в версии 1.0?
В 1.0 добавили озвучку всех дневников, улучшенную камеру строительства, систему Sparkworks для создания собственных событий и подземелий, а также новые элементы декора и систему комфорта для базы.
Какие системные требования у Enshrouded?
Рекомендуемые требования: Windows 10, процессор Intel i7-8700 или AMD Ryzen 7 2700X, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта уровня NVIDIA RTX 2070 Super или AMD Radeon RX 6700 XT.