Младший арт-директор Bethesda Дэн Ли признался, что его самая честная версия лестницы растянулась бы от Айварстеда до самого Вайтрана.
Легендарный подъем к Высокому Хротгару в The Elder Scrolls 5: Skyrim — это то, что проходил каждый, кто хоть раз запускал скайрим. Гора, монахи-серые бороды, морозный ветер и вечный вопрос: а где, собственно, обещанные семь тысяч ступеней? Игроки давно подсчитали, что реальных carved steps там от силы семьсот, а то и меньше. Но, как оказалось, один человек в Bethesda действительно пытался исправить эту несправедливость.
Младший арт-директор студии Дэн Ли в рамках празднования 40-летия Bethesda рассказал забавную историю. Он не отвечал за общий ландшафт Скайрима, но именно ему поручили «доводить до ума» саму гору Глотка Мира. Ли вылизывал силуэт вершины, расставлял растения, скалы и — да, те самые ступени. И вот тут началось интересное.
Семь тысяч шагов — это вам не шутки
«Я старался быть максимально верным лору и приложил все усилия, чтобы уместить все 7000 шагов на легендарной тропе. Однако моя лучшая попытка привела к тому, что дорога вышла далеко за пределы Айварстеда, обогнула гору и закончилась возле Вайтрана в замерзшей тундре. Оказывается, 7000 — это довольно много!» — честно признался Ли.
Представьте себе этот масштаб. Лорная точность превратила бы восхождение к серым бородам в настоящий крестовый поход через полкарты. Стартуешь в деревушке у подножия, обходишь гору по кругу и финишируешь где-то в заснеженных полях у Вайтрана. По сути, честная лестница сожрала бы половину игрового мира. И это, кстати, отличная иллюстрация того, как работают открытые миры в принципе — они всегда сжимают расстояния, чтобы игрок не потратил неделю реального времени на дорогу от города к городу.
Исследователи из Unofficial Elder Scrolls Pages, кстати, давно прикинули: если считать не вырезанные ступени, а просто шаги персонажа, полный подъем занимает примерно 2400 «шагов». А самих каменных плит — около семисот. Разница с лором — в десять раз. И эта нестыковка больше десяти лет была любимой темой для шуток в сообществе. Теперь выяснилось, что внутри Bethesda она бесила не только фанатов.
Тролль — не его рук дело
Отдельно Ли поспешил снять с себя ответственность за один из самых травматичных моментов игры. Речь про морозного тролля, который поджидает бедных драконорожденных на полпути к вершине. Того самого, что раскидывает игроков шестого уровня по склону, как котят. «Я не имею никакого отношения к морозному троллю», — заявил арт-директор.
Так что теперь мы знаем: за красоту горы отвечал один отдел, а за внезапную смерть от здоровенной лапы — совершенно другой. Бюрократия в действии, ничего не поделаешь.
К слову, эта ретроспективная болтовня пришлась как раз на тот момент, когда Bethesda официально подтвердила подзаголовок следующей части — The Elder Scrolls VI: Sentinel. Игру анонсировали еще в 2018 году, и фанаты уже устали ждать. Новый трейлер и название встретили, мягко говоря, с иронией. Но это уже совсем другая история.
А пока — держите в уме: если когда-нибудь выйдете на пробежку и решите, что семь тысяч шагов — это не так уж много, вспомните Дэна Ли. Он пытался. У него не вышло.