Изометрическая RTS про бронзовый век наконец-то добралась до версии 1.0 — с полной сюжетной кампанией, редактором карт и мультиплеером.
Если вы думали, что жанр классических стратегий в реальном времени окончательно отошёл в музей, то The Fertile Crescent 2 готова доказать обратное. Этот изометрический одиссея, вдохновлённая серией Age of Empires, сегодня официально покинула ранний доступ. Издатель MicroProse объявил о выходе версии 1.0, которая добавляет финальные главы одиночной кампании. Главное — разработчики наконец-то отдали игрокам в руки тот самый редактор карт, с помощью которого студия Wield Interactive проектировала сюжетные миссии.
Лично я познакомился с The Fertile Crescent 2 только сейчас, хотя слухи о ней ходили давно. Идея стратегии-симулятора, где ты ведёшь общину беженцев сквозь хаос коллапса бронзового века, звучит чертовски заманчиво. Земли погрузились в хаос из-за появления таинственных «народов моря». Это довольно расплывчатый исторический термин, которым обозначают разношёрстных мигрантов, бороздивших Средиземноморье. Их, насколько я понимаю, частенько винят в падении Хеттского царства и прочих некогда великих держав бронзового века. Глубокими научными познаниями похвастаться не могу — честно говоря, первое время я думал, что «народы моря» — это воинственные русалки-экспансионистки, — но зато у меня есть трейлер.
Что нового в версии 1.0
Финальный релиз — это не просто полировка. Игроков ждёт полноценная сюжетная кампания из 17 миссий, охватывающая четыре фракции: ассирийцев, египтян, вавилонян и хеттов. Разработчики завершили историю семьи Мутти, которая началась с горящей Хаттусы и одной-единственной цели — выжить. Помимо кампании, в игре появились отдельные сценарии, режим схватки и мультиплеер на выделенных серверах с поддержкой ботов. Для поклонников Age of Empires 2 Definitive Edition и Age of Empires IV здесь найдётся много знакомого, но с уникальным историческим колоритом.
Отдельного внимания заслуживает редактор карт. Это не просто конструктор для скрмишей — это полноценный инструмент, на котором авторы строили всю кампанию. Теперь он доступен каждому. Хотите заскриптовать собственные миссии с триггерами, событиями и диалогами? Пожалуйста, используйте Lua. Можно расставлять юнитов, здания и объекты, задавать им теги и группы, а затем редактировать скрипт карты прямо в редакторе. Ошибка в скрипте больше не уронит игру — появится консоль с кнопкой копирования. Сейчас карты сохраняются локально, а поддержку Steam Workshop обещают добавить в будущих обновлениях.
Скидки, бандлы и конкурсы
В честь запуска игра получила скидку 20% — сейчас её можно урвать за 14,39 доллара вместо прежних 17,99. Для тех, кто хочет приобщиться к истокам, доступен бандл с первой частью. А чтобы новость была ещё слаще, MicroProse запустили конкурс карт: создайте свой уровень, поделитесь им в Discord или в сообществе Steam с хэштегом, и можно выиграть бесплатную игру из каталога издателя. Творческий подход ценится больше, чем полировка, так что застенчивым тут делать нечего.
Когда-то первую часть The Fertile Crescent называли «крошечным куском феноменального RTS-дизайна», который переосмысливает правила Age of Empires. Судя по всему, сиквел не только сохранил эту планку, но и существенно её поднял. Игра доступна на PC, Mac и Linux, так что платформа найдётся почти у каждого.
Лично я уже навострил лыжи в сторону редактора карт. Идея склепать собственную миссию про оборону осаждённой деревни от орд «народов моря» (в моём каноне — всё-таки русалок) не даёт покоя. Будем следить за творчеством сообщества и обязательно расскажем, если кто-то создаст что-то по-настоящему безумное.





