Анонс FSR 4.1 Lite и QSSR вселяет надежду, что «Шестерка» наконец-то выйдет за рамки привычных 30 кадров в секунду на Xbox Series X|S и PS5.
За две недели до релиза ГТА 6 фанаты готовы ухватиться за любую соломинку, лишь бы выжать из консолей больше, чем стандартные 30 кадров в секунду. И такая соломинка появилась. Речь про апскейлер AMD FSR 4.1 Lite, который анонсировали ещё пару недель назад. Технология построена на суперкомпактной ML-модели и, что самое важное, способна запускаться даже на откровенно слабом железе вроде Xbox Series S.
Microsoft уже успела прогнать новинку через свои консоли и поделилась вполне конкретными цифрами. Флагманская Series X при масштабировании из 1080p до 1440p тратит всего 1,29 миллисекунды на кадр. Для сравнения: это примерно столько же, сколько требуется видеокартам NVIDIA с DLSS 4 в режиме «Качество». Звучит как магия, но на деле это просто очень шустрый алгоритм.
Вот как выглядит производительность апскейлера на разных консолях:
Xbox Series X: 4K — 2,75 мс, 1440p — 1,29 мс.
Xbox Series S: 1440p — 3,4 мс, 1080p — 1,9 мс.
Если перевести эти цифры на язык геймера, то получается следующее. Xbox Series X и Series S достаточно выжать стабильные 60 кадров в ГТА 6 хотя бы в разрешении 1080p и 720p соответственно. Дальше всю грязную работу по растягиванию картинки до приличного вида сделает апскейлер. По сути, это идеальный сценарий для режима «Производительность», о котором мечтают все обладатели консолей.
Sony, естественно, в долгу не осталась. Месяц назад японцы показали собственный ИИ-апскейлер QSSR для базовой PlayStation 5. Принцип работы идентичен: отрисовка богатых текстур и сложной геометрии в пониженном разрешении, а затем умное масштабирование. Это тоже потенциальный ключ к заветным 60 FPS на PS5.
Почему на старте продаж 60 FPS не будет
Но тут вступает в силу суровая реальность. Microsoft открыла доступ разработчикам к FSR 4.1 только сегодня. Шансы, что Rockstar Games бросится прикручивать экспериментальную технологию за две недели до выхода своей игры, стремятся к нулю. Студия явно занята финальной полировкой и печатью дисков, а не тестированием свежих алгоритмов.
Поэтому на релизе «Шестёрка» будет работать только в 30 кадров на всех консолях. Это уже подтверждённый факт, и с ним придётся смириться. Зато есть отличная новость для тех, кто умеет ждать. Режим «Производительность» на условных 1440p с 60 FPS и включённым FSR 4.1 или QSSR вполне реально ожидать уже к Новому году. Rockstar historically любит выпускать патчи с улучшениями после релиза, так что надежда есть.
Отдельно стоит сказать про ГТА 6 на Xbox Series S. Эта консоль всегда считалась слабым звеном, но именно FSR 4.1 Lite может стать её спасителем. Низкое входное разрешение, которое раньше превращало картинку в мыло, теперь будет обрабатываться нейросетью до вполне приемлемого 1080p. Конечно, до флагманской Series X с нативной 4K ей далеко, но для бюджетного сегмента это прорыв.
Сейчас всё упирается в желание Rockstar поработать с новыми инструментами. Технически почва готова: и Microsoft, и Sony предоставили разработчикам всё необходимое. Вопрос лишь в том, когда студия найдёт время на оптимизацию. Учитывая, что GTA 6 — проект уровня маньякального перфекционизма, можно не сомневаться: 60 FPS появится, просто не в день запуска.