Назад в ленту

ГТА 6 может получить режим 60 FPS на консолях благодаря новым апскейлерам AMD и Sony

Анонс FSR 4.1 Lite и QSSR вселяет надежду, что «Шестерка» наконец-то выйдет за рамки привычных 30 кадров в секунду на Xbox Series X|S и PS5.

За две недели до релиза ГТА 6 фанаты готовы ухватиться за любую соломинку, лишь бы выжать из консолей больше, чем стандартные 30 кадров в секунду. И такая соломинка появилась. Речь про апскейлер AMD FSR 4.1 Lite, который анонсировали ещё пару недель назад. Технология построена на суперкомпактной ML-модели и, что самое важное, способна запускаться даже на откровенно слабом железе вроде Xbox Series S.

Microsoft уже успела прогнать новинку через свои консоли и поделилась вполне конкретными цифрами. Флагманская Series X при масштабировании из 1080p до 1440p тратит всего 1,29 миллисекунды на кадр. Для сравнения: это примерно столько же, сколько требуется видеокартам NVIDIA с DLSS 4 в режиме «Качество». Звучит как магия, но на деле это просто очень шустрый алгоритм.

Вот как выглядит производительность апскейлера на разных консолях:

Xbox Series X: 4K — 2,75 мс, 1440p — 1,29 мс.

Xbox Series S: 1440p — 3,4 мс, 1080p — 1,9 мс.

Если перевести эти цифры на язык геймера, то получается следующее. Xbox Series X и Series S достаточно выжать стабильные 60 кадров в ГТА 6 хотя бы в разрешении 1080p и 720p соответственно. Дальше всю грязную работу по растягиванию картинки до приличного вида сделает апскейлер. По сути, это идеальный сценарий для режима «Производительность», о котором мечтают все обладатели консолей.

Sony, естественно, в долгу не осталась. Месяц назад японцы показали собственный ИИ-апскейлер QSSR для базовой PlayStation 5. Принцип работы идентичен: отрисовка богатых текстур и сложной геометрии в пониженном разрешении, а затем умное масштабирование. Это тоже потенциальный ключ к заветным 60 FPS на PS5.

Почему на старте продаж 60 FPS не будет

Но тут вступает в силу суровая реальность. Microsoft открыла доступ разработчикам к FSR 4.1 только сегодня. Шансы, что Rockstar Games бросится прикручивать экспериментальную технологию за две недели до выхода своей игры, стремятся к нулю. Студия явно занята финальной полировкой и печатью дисков, а не тестированием свежих алгоритмов.

Поэтому на релизе «Шестёрка» будет работать только в 30 кадров на всех консолях. Это уже подтверждённый факт, и с ним придётся смириться. Зато есть отличная новость для тех, кто умеет ждать. Режим «Производительность» на условных 1440p с 60 FPS и включённым FSR 4.1 или QSSR вполне реально ожидать уже к Новому году. Rockstar historically любит выпускать патчи с улучшениями после релиза, так что надежда есть.

Отдельно стоит сказать про ГТА 6 на Xbox Series S. Эта консоль всегда считалась слабым звеном, но именно FSR 4.1 Lite может стать её спасителем. Низкое входное разрешение, которое раньше превращало картинку в мыло, теперь будет обрабатываться нейросетью до вполне приемлемого 1080p. Конечно, до флагманской Series X с нативной 4K ей далеко, но для бюджетного сегмента это прорыв.

Сейчас всё упирается в желание Rockstar поработать с новыми инструментами. Технически почва готова: и Microsoft, и Sony предоставили разработчикам всё необходимое. Вопрос лишь в том, когда студия найдёт время на оптимизацию. Учитывая, что GTA 6 — проект уровня маньякального перфекционизма, можно не сомневаться: 60 FPS появится, просто не в день запуска.

Справка по теме (FAQ)
Будет ли ГТА 6 работать в 60 FPS на консолях при запуске?
Нет. На момент релиза 19 ноября 2026 года игра будет работать только в 30 кадрах в секунду на всех консолях. Rockstar не успеет интегрировать новые апскейлеры за две недели до выхода.
Что такое FSR 4.1 Lite и как он поможет Xbox Series S?
Это новый апскейлер от AMD на базе компактной ML-модели. Он позволяет масштабировать изображение из низкого разрешения (вплоть до 720p) в более качественное (1080p и выше) с минимальными затратами производительности. Для Xbox Series S это шанс выдать стабильные 60 FPS в ГТА 6.
Когда стоит ожидать режим «Производительность» в ГТА 6?
Оптимистичный прогноз — к Новому году. Microsoft уже открыла доступ разработчикам к FSR 4.1, а Sony представила аналогичный QSSR для PS5. Осталось дождаться, когда Rockstar выпустит соответствующий патч.
Какая производительность у FSR 4.1 на Xbox Series X?
При масштабировании из 1080p до 1440p флагманская консоль тратит всего 1,29 миллисекунды на обработку кадра. Это сопоставимо с производительностью видеокарт NVIDIA с DLSS 4 в режиме «Качество».