Назад в ленту

Pillars of Eternity и Deadfire получили полную поддержку геймпада на ПК: как включить и что нового

Obsidian запустила публичное тестирование управления с контроллера для обеих RPG, включая переработанный пошаговый режим в Deadfire.

Obsidian продолжает удивлять фанатов классических RPG. Сначала студия подарила первой Pillars of Eternity пошаговый режим в честь десятилетия, а теперь решила зайти ещё дальше. С 4 ноября 2026 года обе части — и оригинал, и Pillars of Eternity 2: Deadfire — получили полноценную поддержку контроллера на ПК. Правда, пока в формате публичного теста, но это уже не просто экспериментальная фича, а полноценный способ пройти игру от начала до конца, не прикасаясь к клавиатуре.

Что нового в обновлении

Разработчики явно не отделались лёгким испугом. Поддержка геймпада в Pillars of Eternity охватывает буквально всё: создание персонажа, исследование мира, сражения в реальном времени с паузой и в пошаговом режиме, диалоги, инвентарь, крафт, прокачку оплота и даже карту мира. В Deadfire к этому списку добавились морские путешествия и корабельные бои — тут пригодилась схема управления, которую Obsidian уже оттачивала на консольных версиях.

Главная фишка — динамическое переключение. В любой момент можно бросить геймпад, схватить мышь и продолжить играть как ни в чём не бывало. Интерфейс сам подстроится под активный метод ввода, а подсказки на кнопки появятся там, где нужно. Радиальные меню дают быстрый доступ к заклинаниям, способностям, предметам и командам отряда. Поддерживаются геймпады Xbox и PlayStation, а также Steam Deck и режим Big Picture.

Для владельцев Steam Deck есть нюанс: перед запуском придётся вручную настроить раскладку. Заходите в библиотеку, жмёте на иконку контроллера, выбираете текущую раскладку и в шаблонах находите вариант Gamepad with Joystick Trackpad. Если его нет — подойдёт обычный Gamepad. После этого можно запускать игру и проверять, как всё работает.

Как включить публичную бету

Запустить тест проще простого. В Steam нужно кликнуть правой кнопкой по игре, выбрать «Свойства», перейти во вкладку «Бета-версии» и в выпадающем списке выбрать public_beta. После этого клиент сам скачает обновление. Если загрузка не началась — просто перезапустите Steam. Обновления доступны не только в Steam, но и в GOG, и в Xbox-приложении для ПК.

Кстати, это первый случай, когда ПК-версии Pillars of Eternity получили поддержку контроллера. Консольные релизы давно имели такую роскошь, а вот игроки на компьютерах были вынуждены довольствоваться мышью. Теперь ситуация исправляется, и это отличная новость для тех, кто любит играть с дивана или в дороге.

Переработка пошагового режима в Deadfire

Отдельного внимания заслуживает ребаланс пошаговых боёв в Pillars of Eternity II: Deadfire. Разработчики решили отказаться от классической схемы «один ход на персонажа». Теперь частота действий зависит от инициативы, которая, в свою очередь, определяется скоростью восстановления. Быстрые герои — с высоким показателем ловкости или в лёгкой броне — могут действовать несколько раз за раунд. Медленные персонажи будут ходить реже, а при серьёзных штрафах к скорости и вовсе могут пропустить целый раунд.

Вдобавок Obsidian увеличила весь наносимый урон в пошаговом режиме на 35%. Бои стали заметно более летальными, и теперь тактическое планирование выходит на первый план. Некоторые действия, которые раньше стоили целого хода, теперь стали бесплатными: смена оружия, использование зелий и переключение модальных способностей больше не тратят основное действие персонажа.

Ещё одна приятная мелочь — пошаговый режим теперь можно включать и выключать прямо во время прохождения. Раньше выбор нужно было делать в начале игры, теперь же можно переключаться на лету в зависимости от настроения и ситуации.

Обновление также несёт с собой длинный список исправлений, затрагивающих боевую систему, квесты, звук и интерфейс. Obsidian явно настроена довести тест до ума и собирает обратную связь от игроков, чтобы финальная версия вышла максимально качественной.

Судя по всему, Obsidian продолжает тренд на адаптацию старых RPG под современные реалии. Вспомнить хотя бы недавние улучшения Torchlight II, где тоже добавили поддержку Steam Deck и обновили управление. Классические партийные RPG потихоньку переезжают с рабочих столов на диваны и портативные консоли, и это прекрасно.

Лично я уже предвкушаю, как буду проходить Deadfire лёжа на диване с геймпадом в руках. Главное, чтобы Obsidian не затянула с выпуском финальной версии — тестировать такое хочется в стабильном релизе, а не в бете. Но пока что и бета выглядит очень достойно.

Справка по теме (FAQ)
Как включить поддержку контроллера в Pillars of Eternity на ПК?
Нужно перейти в публичную бету. В Steam откройте «Свойства» игры, выберите вкладку «Бета-версии» и укажите public_beta. После этого клиент скачает обновление. Также тест доступен в GOG и Xbox-приложении для ПК.
Что изменилось в пошаговом режиме Pillars of Eternity 2: Deadfire?
Персонажи больше не получают строго один ход за раунд. Частота действий зависит от инициативы и скорости восстановления. Быстрые герои могут ходить несколько раз, медленные — реже. Урон увеличен на 35%, а смена оружия, зелья и модальные способности стали бесплатными действиями.
Можно ли переключаться между геймпадом и клавиатурой во время игры?
Да, это работает автоматически. В любой момент можно взять мышь или контроллер, и интерфейс мгновенно подстроится под активный метод ввода.
Поддерживается ли Steam Deck?
Да, но перед запуском нужно вручную выбрать раскладку в настройках Steam. Рекомендуется шаблон Gamepad with Joystick Trackpad или Gamepad, если первый вариант недоступен.