Назад в ленту

Бывший техдиректор Rockstar рассказал о отмененной ГТА в Токио и японской студии-разработчике

Оббе Вермей раскрыл детали проекта GTA: Tokyo, который мог создать японский разработчик на движке Rockstar North.

Пока фанаты гадают, какой будет дата выхода ГТА 6 и что вообще происходит в недрах Rockstar, бывший технический директор студии Оббе Вермей подкинул дровишек в костер ностальгии. Оказывается, еще в эпоху PlayStation 2 компания всерьез рассматривала возможность отправить серию Grand Theft Auto в Японию. И нет, это не фанатская выдумка и не слух с форумов.

В интервью Вермей рассказал, что проект GTA: Tokyo существовал на бумаге, но так и не добрался до стадии производства. Самое интересное — Rockstar планировала отдать разработку местной японской студии, передав ей свои технологии и кодовую базу. Схема, знакомая по Bully, которую делала Rockstar Vancouver, но в данном случае с прицелом на азиатский рынок.

Самурайские мечи и уличные гонки

По словам Вермея, концепт был намеренно консервативным: никаких революций, просто знакомая формула GTA III, перенесенная на улицы Токио. Криминальная лестница, город, привычное управление — все как мы любим, но с японским колоритом. «Самурайские мечи должны были играть большую роль», — вспоминает экс-разработчик. Ближний бой и уличная гоночная культура Японии виделись естественным дополнением к уже готовой физике машин.

Интересно, что якудза из GTA III не были причиной интереса к Стране восходящего солнца. Вермей пояснил: этот клан просто перекочевал из первых двух частей, а не закладывался как мостик к будущему токийскому проекту. Rockstar привлекала сама страна, ее культура и атмосфера.

Почему проект зарубили

Инициатива исходила в основном от нью-йоркского офиса Rockstar. Сэм Хаузер лично приезжал обсуждать концепцию, а продюсер Лесли Бензис был вовлечен еще глубже. Токио оказался самым проработанным из всех зарубежных локаций — в шорт-листе также значились Рио-де-Жанейро, Москва, Стамбул, Лондон и Париж. Но дальше разговоров дело не пошло.

«Контракты так и не были подписаны, — признается Вермей. — Проект просто не дошел до производственной стадии». Наследие этой идеи можно найти в утечках исходного кода Grand Theft Auto V, где датамайнеры обнаружили упоминания некой «Tokyo PS2». А в 2023 году в слитых файлах пятой части действительно нашли отсылки к отмененным проектам Rockstar, включая и токийский.

Сейчас, смотрит на это все сквозь призму времени, Вермей считает, что масштаб современных игр GTA делает подобные спин-оффы почти невозможными. Слишком дорого, слишком рискованно. Хотя кто знает — может быть, Rockstar еще удивит нас, когда выйдет ГТА 6 и компания начнет думать о будущем серии.

Лично мне немного грустно от этой новости. Токио в сеттинге GTA — это же гремучая смесь неоновых вывесок, криминальных разборок и безумных погонь. Но, увы, история не знает сослагательного наклонения. Остается только пересматривать старые ролики и мечтать о том, что когда-нибудь Rockstar все-таки вернется к этой идее.

Справка по теме (FAQ)
Что за проект GTA: Tokyo?
Это отмененная игра серии Grand Theft Auto, которую Rockstar планировала разрабатывать для PlayStation 2. Проект должен был представлять собой открытый мир в стиле GTA III, действие которого разворачивалось бы в Токио. Разработка так и не началась, контракты не были подписаны.
Почему Rockstar хотела отдать разработку японской студии?
Компания считала, что местные разработчики смогут точнее передать культуру и атмосферу страны. Также серия GTA никогда не пользовалась большой популярностью в Японии, и Rockstar надеялась, что игра, созданная локальной командой, сможет завоевать эту аудиторию.
Какие механики планировались в GTA: Tokyo?
По словам бывшего техдиректора Оббе Вермея, самурайские мечи должны были играть большую роль в ближнем бою. Также команда обсуждала использование культуры уличных гонок Японии, которая хорошо сочеталась бы с уже готовой физикой автомобилей.
Какие еще локации рассматривала Rockstar?
Помимо Токио, в шорт-листе были Рио-де-Жанейро, Москва, Стамбул, Лондон и Париж. Токио был самым проработанным вариантом, который дошел до стадии обсуждения геймплея и плана найма персонала.