Демоверсия Ichorous доказывает, что жанр соулслайк-платформеров жив: брызги крови, жуткие боссы и рогалик-механики, от которых сложно оторваться.
Я редко залипаю в платформеры, но когда это случается, можете не сомневаться — там будет море крови, куча расчлененки и жуткие монстры. Это тот самый кайф, который я ловлю с момента прохождения Blasphemous 2. Игра Blasphemous 2 задала невероятно высокую планку в плане мрачной эстетики и брутального геймплея, и я уже думал, что ничего подобного не найду. Но свежая демоверсия Ichorous неожиданно подарила мне именно то, чего я так жаждал — литры пиксельной крови и горы вражеских трупов.
Сюжет Ichorous прост как пять копеек: играем за Колдуна (The Warlock), шустрого парня, связанного контрактом с богом крови. Задача — мочить монстров и собирать их ихор, ту самую божественную кровь. Карта представляет собой головоломку с неизвестной планировкой: комнаты открываются только через исследование, а враги встречаются на каждом шагу. Чем дальше продвигаешься, тем больше понимаешь, что это не просто платформер, а настоящий roguelite с элементами souls-like.
В демке пока всего два уровня: Thrall Grave (первый) и Squalor (второй). И каждый — это отдельный цирк уродов. Тут вам и гигантские гниющие насекомые, которые плюются мокротой, и злобные клетки с кучей рук, размахивающих мечами, и многоногие кровожадные личинки, у которых тоже, как вы уже догадались, мечи. Атмосфера безысходности и мерзости — на высшем уровне, прямо как в лучших образцах жанра.
Собранный ихор можно обменивать на подношения — апгрейды, которые прокачиваются по мере прохождения уровня. Но есть нюанс: каждое подношение несет проклятие. Это случайный модификатор, который может изменить боссов или даже планировку карты. Например, после убийства первого босса я выбрал «Тактику толпы» — способность мгновенно перемещаться между врагами и быстро их рубить. Цена? В комнатах теперь на 10% меньше шанс встретить обычных громил, зато вдвое чаще появляются твари и паразиты. Двойная работа при половинной оплате — звучит знакомо, не правда ли?
Подношения становятся сильнее вместе с вами, добавляя головной боли при каждом забеге. Плюс по карте разбросаны безделушки — мелкие улучшения, усиливающие выбранный билд. Но как и положено в рогаликах, смерть — это конец. Придется начинать заново, собирать новые подношения, проклятия и безделушки. Правда, есть приятный бонус: убитые мини-боссы исчезают с карты навсегда. Остаются только те, кого вы еще не победили, и обычные мобы. Пуристы могут воротить нос, но мне такой подход по душе. Приятно видеть результаты своего труда, особенно когда забег выдался долгим и трудным.
Но главный опыт, который выносишь из каждой неудачной попытки — знания. Мне понадобилось несколько забегов, чтобы раскочегариться, но когда все щелкнуло, я наконец разобрал паттерны врагов, маршруты и понял, какой билд мне подходит лучше всего. Спойлер: это всегда клубок пиявок. Всегда.
Демка закончилась после того, как я заколол огромный сгусток органики по имени The Clot, а затем повторил процедуру с монстром, у которого вместо головы был шар с шипами. Оба боя — сложные, но честные. Атаки предсказуемые, так что достаточно было сделать пару шагов назад и выучить движения. На их убийство не ушло много времени, и, честно говоря, я расстроился, когда все закончилось.
Ichorous еще в ранней стадии разработки, но уже сейчас видно, что проект подает огромные надежды. Здесь есть все, что я хочу от экшен-платформеров: веселые бои, отвратительные враги, литры крови, широкий выбор наградных апгрейдов и шикарный саундтрек. Я влюбился в Ichorous в тот момент, когда понял, что для лечения нужно сначала впитать кровь врагов, разбрызганную по комнате, а затем воткнуть себе в грудь собственный клинок. Вот это я понимаю — хардкор. Дайте мне еще, и побольше.
Кстати, для тех, кто следит за новинками: игра Blasphemous 2 — это не единственный мрачный платформер, который стоит держать в уме. Ichorous уже доступен в виде демоверсии в Steam, а полноценный релиз пока без точной даты. Но судя по тому, что мы увидели, ждать стоит.