Назад в ленту

Разработчики "Dishonored" чуть не развелись: что случилось во время создания игры?

Похоже, разработка игр – это не только творчество и вдохновение, но и серьезные испытания для команды. Особенно, если речь идет о таких талантливых, но, видимо, упертых ребятах, как Рафаэль Колантонио и Харви Смит, создатели культовой "Dishonored".

По данным Rock Paper Shotgun, эти двое, как выяснилось, чуть не дошли до развода (в творческом смысле, конечно). И все из-за того, что их идеи для Thief 4 и игры по "Бегущему по лезвию" (Blade Runner) в итоге слились в один проект – ту самую "Dishonored", которую мы все знаем и любим.



Как сообщает источник, на днях появилось видео, где Колантонио и Смит сидят бок о бок, одетые в черные футболки, словно супружеская пара, которая тщательно подбирала наряды. Но было ли так же радужно, если бы их попытки создать Thief 4 и игру по "Бегущему по лезвию" не были объединены в Dishonored?

Харви Смит признался, что к концу разработки им казалось, будто им нужна парная терапия. Представляете, какой это был стресс – работать над игрой, которая не основана на каком-то одном произведении, которое один из режиссеров любил бы больше другого.

"Казалось, нам нужна парная терапия", – сказал Смит.



Можно только представить, какие баталии разгорались в офисе Arkane Studios. С одной стороны – фанат "Вора" с его мрачной атмосферой и акцентом на скрытность, с другой – поклонник "Бегущего по лезвию" с его киберпанком и философскими вопросами. И как из этого всего слепить что-то цельное и играбельное?

В итоге, как мы знаем, у них получилось. "Dishonored" стала культовой игрой, сочетающей в себе элементы стимпанка, стелса и морального выбора. Но какой ценой? Похоже, разработчикам пришлось пройти через огонь, воду и медные трубы, чтобы довести проект до конца.

Интересно, какие еще тайны хранит история создания "Dishonored"? Может быть, когда-нибудь мы узнаем больше о том, как рождаются шедевры игровой индустрии. А пока можем только порадоваться, что Колантонио и Смит не только не развелись, но и продолжают радовать нас своими играми. И надеяться, что в будущем они будут более терпимы друг к другу.