Почему бы и нет!"
Похоже, надежда на анимационный сериал по Overwatch еще жива! По данным IGN, глава Blizzard, Уолтер Конг, не исключил возможности появления сериала по мотивам популярного шутера.
С тех пор, как первые синематики Overwatch появились на наших экранах, фанаты мечтали об анимационном сериале. Слухи об этом ходили целое десятилетие, но, похоже, есть еще шанс.
В недавнем интервью Уолтера Конга, генерального менеджера Overwatch и руководителя направления live-игр и мобильной разработки в Blizzard, спросили, возможна ли экранизация геройского шутера. "Я бы не стал это исключать", – ответил Конг.
"Каждый раз, когда мы выпускаем какие-то материалы, будь то трейлер героя или какое-то событие, появляются комментарии вроде: "Эй, мы бы хотели увидеть анимационный сериал по Overwatch. Blizzard, какого черта? Когда это произойдет?" – продолжил Конг. "Мы, конечно, это слышим, и я думаю, что не будет большим преувеличением сказать, что на такой контент был бы большой спрос. Так что, конечно, я не исключаю, что когда-нибудь в будущем могут появиться и другие способы рассказать истории во вселенной Overwatch".
Стоит отметить, что Blizzard уже пыталась запустить в производство анимационные сериалы по своим играм, но эти попытки не увенчались успехом. В 2024 году Джейсон Шрайер, автор книги "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment", рассказал, что StarCraft, Overwatch и Diablo должны были получить адаптации на Netflix, но Blizzard подала в суд на Netflix за переманивание финансового директора компании. В начале 2019 года бывший финансовый директор Blizzard Спенсер Нойманн был уволен после нарушения контракта и перехода на должность финансового директора Netflix. Похоже, этот спор и стал причиной прекращения работы над адаптациями Netflix.
Overwatch сейчас празднует свое 10-летие, и Blizzard объявила, что за это время было сыграно более 4,4 миллиарда матчей, но жажда к историям остается. В этом году разработчик пересмотрел свой подход к повествованию, и теперь годовые арки рассказываются в течение нескольких сезонов. Конг признал, что студия всегда хотела, чтобы сюжет был важной частью Overwatch, но в 2016 году взяла на себя больше, чем могла осилить.
"Я думаю, у нас сложилось ощущение, что есть желание узнать больше об истории Overwatch, потому что до запуска игры мы выпустили довольно много кинематографических роликов", – пояснил он. "Я думаю, они помогли установить эту эмоциональную связь до запуска игры, но мы не были готовы к тому, чтобы поддерживать столько амбиций. Я думаю, что с самого начала мы знали, что хотим, чтобы игра имела постоянный ритм выпуска контента, и вы не знаете, насколько это будет сложно, пока не сделаете это на самом деле".
"И еще у нас были амбиции поставлять какие-то сюжетные миссии в игре, как мы показали в 2019 году на BlizzCon", – продолжил Конг. "Я думаю, мы действительно недооценили уровень ресурсов, необходимых для достижения всех этих амбиций. И я бы сказал, что к тому времени, когда я вступил в должность генерального директора во второй половине 2021 года, мне стало ясно, что работы слишком много, и мне пришлось принять некоторые решения о приоритетах. Тогда у нас был небольшой дефицит контента, и я принял довольно четкое решение сосредоточиться на возвращении к поставке контента для live-игры в PvP-игре, и я думаю, что это действительно история того, почему мы перешли к этой модели Overwatch 2".
"Мы все же попытались возобновить разработку сюжетных миссий и выпустили первую главу в 6-м сезоне 2023 года. Мы получили сигнал от игроков, что это не вызвало особого резонанса, и я думаю, что именно тогда мы приняли решение сосредоточить наши ресурсы на основном PvP-опыте и действительно иметь более четкое определение того, какой будет игра, которой мы будем обслуживать игроков, которые у нас были, и им нравился этот конкретный опыт".Помимо сюжета, у Кона есть амбиции по расширению Overwatch за пределы PvP-опыта, в котором мир укоренился. Ярким примером этого является недавнее сотрудничество между Blizzard и Epic, в рамках которого герои Overwatch появились в Fortnite, – сделка, инициированная самим Конгом.
"Я пошел в Epic, и часть моей истории заключается в том, что я был в Epic с 2018 по 2020 год и работал в то время над командой Fortnite, и я просто увидел своими глазами положительное волнение и энергию, которые могут возникнуть в результате неожиданных коллабораций", – рассказал Конг. "Это было позитивно как для Fortnite, так и для партнеров по коллаборации, и я почувствовал, что пришло время просто привнести немного волнения во всю франшизу и, возможно, показать наших героев новой аудитории. Мы быстро почувствовали, что наши герои будут представлены в очень позитивном ключе, и по мере развития работы это чувство усилилось, и в целом мы были очень, очень довольны тем, как было реализовано сотрудничество".
Конг сказал, что это назревало давно, и он давно хотел, чтобы самые любимые персонажи Overwatch существовали за пределами своего героического шутерного пузыря. "Это было амбицией практически с самого начала, но я чувствовал, что это нельзя сделать до тех пор, пока основной игровой опыт Overwatch не достигнет определенного уровня здоровья и способности обслуживать наших игроков на должном уровне", – добавил Конг.
"Я не думал, что преждевременное продвижение этих типов возможностей было бы правильным решением. Я очень доволен лидерами в нашей команде и той энергией и страстью, которую они привносят в руководство игрой, а это означало, что я мог уделять больше времени взгляду в будущее и работе над инициативами, которые требуют много времени для полной реализации. Я бы сказал, что мы видим, как некоторые из этих ранних работ приносят свои плоды, но есть еще много того, что я хочу завершить, и о чем мне не следует говорить прямо сейчас".
Может ли одной из этих вещей быть вышеупомянутый анимационный сериал? Нам просто придется подождать и увидеть. Пока Конг "доволен тем, где находится игра сегодня" после того, как Overwatch отказался от цифры 2 и переориентировал свои усилия на то, что сделало ее когда-то хитом. Blizzard будет надеяться, что этот импульс сохранится в ближайшие месяцы и годы.