Назад в ленту

3 игры про Бэтмена с самыми глупыми концовками: Batman проваливает финалы

Новая игра Lego Batman: Legacy of the Dark Knight уже на улице, и народ знатно отрывается. Она намешивает в себя куски нескольких абсолютно разных существующих игр и фильмов о Бэтмене, и если звучит это как полный бред — да плевать. Смешные истории могут угорать и без всякой логики. Вот почему, скажем, даже фанаты, которые дня не могут прожить без нытья, не спорят, откуда в 2017-м The Lego Batman Movie взялись Саурон и Кинг-Конг.

Другие игры, однако, пытаются быть серьёзными и хотят своими пафосными сюжетами пробить на слезу. Некоторые гигантские бэтменопроекты обосрались с этим по полной, выдав концовки тупее, чем может родить любая дурацкая Lego-игра.

8. 'Gotham Knights' (2022)

cover

Бэтмен умирает в Gotham Knights. Это не спойлер (хотя всё остальное в статье — спойлеры, так что осторожнее). Это завязка игры: Бэтмен погибает в стартовой кат-сцене, а остаток игры посвящён тому, как Бэт-семья продолжает его дело без него. Вы играете за Барбару Гордон, Дика Грейсона, Тима Дрейка и Джейсона Тодда, боретесь с преступностью и распутываете сеть заговоров.

Один из этих заговоров — тайное общество «Совушек», которое пытается создать суперсолдат, используя магическую Яму Лазаря из Готэма. Вы также сталкиваетесь с Лигой Теней, поскольку Бэтмен погиб в бою с их лидером Расом аль Гулом. В конце игры выясняется, что Лига использовала Яму Лазаря, чтобы воскресить Бэтмена.

И это ещё не самая тупая часть. Всё логично вытекает из предыдущих событий, так что некоторые игроки предсказали такой поворот. Они также верно угадали, что вам придётся сразиться с Бэтменом, чтобы снять с него промывку мозгов и напомнить, кто он такой. Но вот в самом финале Совушки подтягивают ещё солдат, чтобы те хлебнули магической жижи из Ямы. Бэтмен, теперь на вашей стороне, садится за штурвал своего самолёта и врезается в Яму, уничтожая её и солдат, а заодно жертвуя собой снова.

Героические самопожертвования иногда делают концовки сильными. Но почти всегда герой жертвует собой, чтобы спасти кого-то (или многих), кто в опасности. Обычно это не сводится к тому, что герой умирает просто чтобы убить врагов. Во-первых, потому что после такого мы бормочем: «Да ты мог бы придумать способ убить их без смерти, просто отойдя и подумав». Во-вторых, потому что убийство не всегда считается благородным поступком, уж точно не настолько, чтобы умирать за него.

Это касается вообще всех героев. А этот конкретный герой — Бэтмен, знаменитый своим правилом не убивать. Он настолько известен своим непримиримым отказом от убийств (никаких исключений!), что вы всю игру следовали его примеру и вырубали врагов нелетально. Вы даже этих суперсолдат вырубали нелетально, тоннами, включая магически усиленных Лазарем. И тут Бэтмен своим финальным актом выбирает массовое убийство этих парней.

Можно притянуть за уши объяснение: может, Бэтмен считает, что воскрешение через Яму Лазаря неестественно, поэтому ему нужно снова умереть. Это бы объяснило, почему он считает солдат, питающихся Лазарем, мерзостью, которую нужно уничтожить. Проблема в том, что один из ваших персонажей — Джейсон Тодд, который сам воскрес из мёртвых благодаря Яме Лазаря. Все переживания Джейсона в игре были о том, чтобы принять свою человечность, а не быть зомби. И тут последнее послание Бэтмена: «любой, кто жив по той же причине, что и Джейсон, должен сдохнуть»?

Более того, вы, скорее всего, проходите финал за Джейсона в одиночку. Вас заставляют играть за какого-то одного персонажа, а потом в закрывающих кат-сценах этот персонаж обращается к городу с монологом. Эти кат-сцены заодно сообщают, что солдаты Совушек продолжают терроризировать город, что делает самоубийственную атаку Бэтмена ещё более бессмысленной.

Эти финальные ролики показывают героя в полном одиночестве, хотя до этого все кат-сцены были о том, как все четверо работают вместе. Если бы они все четверо стояли у той Ямы во время финала, то легко бы вырубили всех врагов и отвели Брюса на ужин в Бельфри.

7. Batman: Arkham Origins (2013)

cover

Batman: Arkham Origins — это спин-офф серии Batman: Arkham, сделанный другой студией. По сути, это фанфик: новые сценаристы танцевали вокруг устоявшихся сюжетов. Несмотря на это (а может, благодаря этому), некоторые фанаты считают, что у Arkham Origins лучший сюжет среди всех игр Arkham. Возможно, они имеют в виду, что эту историю удобно рассказывать в ютуб-роликах, в то время как сюжеты других игр слишком плотно вплетены в геймплей, чтобы вытаскивать их оттуда.

Arkham Origins — это приквел, так что все события обречены на предрешённость. Ближе к финалу Бэтмен узнаёт, что Бейн раскрыл его тайную личность. Звучит как безумный поворот, но закрепиться он никак не может: из других игр мы знаем, что это не приведёт к тому, что весь мир узнает Брюса Уэйна. И Бейн, ясное дело, не умрёт внезапно — обычно так решают проблему, когда злодей узнал секрет героя. Как же тогда игра выкрутится?

А вот как: в конце игры Бейн получает амнезию. Он вкалывает себе научно-фантастический стероидный химикат, вы его побеждаете, а когда он приходит в себя — кратковременная память стёрта. Амнезия — это клише, над которым жёстко издеваются. Такое вообще не стоит использовать в сюжете, а если и использовать — то только для саспенса, чтобы мы гадали, что будет, когда память вернётся. Но использовать амнезию как постоянное решение проблемы, в которую сам же себя загнал — верный способ, чтобы фанаты смеялись над тобой вечно.

Однако есть ещё один слой, почему эта концовка не работает. Вдумайтесь: она не может надёжно сохранить личность Бэтмена в тайне. Ранее по сюжету Бейн, узнав, что Бэтмен — это Брюс Уэйн, повёл атаку на Бэтпещеру и чуть не убил Альфреда. И нападал он не один, а с целой бандой головорезов. У Бейна теперь амнезия, но у них — нет.

Так что единственный способ сохранить секрет — это чтобы после финала Бэтмен выследил этих придурков по одному и заставил их замолчать. Вообще-то у Arkham: Origins было сюжетное DLC. Если бы в нём был побочный квест, где Бэтмен бьёт головорезов электро-перчатками, стирая им память, мы бы всё простили.

6. «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» (2024)

cover

Бэтмен умирает в «Отряде самоубийц: Убить Лигу справедливости». Это не такой уж спойлер, потому что уже в названии игры сказано, что вы убиваете Лигу справедливости. И это не совсем спойлер ещё и потому, что если вы хоть что-то видели об этой игре, то с большой вероятностью это был именно клип с гибелью Бэтмена. Сцена вызвала немало споров.

В этой игре злодей Брейниак промывает мозги членам Лиги справедливости, включая Бэтмена, превращая их в серийных убийц. Отряд самоубийц побеждает Бэтмена, и Харли Квинн казнит его из пистолета. Это прямое продолжение игр серии Arkham, так что финал кажется особенно печальным для персонажа, за которого мы играли так долго. Помимо самой смерти, трагично то, что он заканчивает жизнь, потеряв рассудок и убивая людей — то, против чего он боролся на протяжении всех игр Arkham. Мы только что смеялись над Gotham Knights за то, что Бэтмен там убивает кучу плохих парней, но этот Бэтмен уничтожает целый город невинных гражданских — шаг гораздо дальше. На тот момент это казалось особенно грустным, потому что считалось последней ролью Кевина Конроя в озвучке Бэтмена (к счастью, последней его работой оказался более достойный финал в «Лига справедливости: Кризис на Бесконечных Землях»).

Всё это — задуманная сценаристами трагедия, и мы здесь не для того, чтобы критиковать эту часть игры. Мы здесь, чтобы раскритиковать концовку. Если вы купили игру сразу после релиза и прошли её до конца, то вы обнаружили, что у неё нет нормальной концовки. Ваша команда убивает Лигу справедливости и убивает Брейниака, но затем узнаёт, что дюжина других версий Брейниака разбросана по мультивселенной. Вы должны убить и их, иначе всё было зря. Так что персонажи прыгают в порталы между мирами, и история остаётся незавершённой — если только вы не ждали весь пост-релизный контент, который выходил в течение следующего года.

Если считать это финалом игры, то это чертовски тупая концовка, тупая до безобразия. А если взглянуть на тот самый пост-релизный контент, ситуация становится ещё абсурднее. Потому что в этот контент играло смехотворно мало народу. «Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости» должен был стать крупным блокбастером, но через год в онлайне одновременно находилось лишь несколько сотен игроков, изучающих новый материал. Игру покупало так мало людей (и микротранзакций приобреталось так мало), что Warner Bros. официально заявила: «Отряд самоубийц» принёс компании на 200 миллионов долларов меньше, чем заработал.

В финальном DLC игры мы узнаём, что Бэтмен, которого мы убили, на самом деле не был Бэтменом из игр Arkham. Он был клоном — как и те версии Супермена, Зелёного Фонаря и Флэша, которых мы убили. Настоящие герои появляются в конце живыми и невредимыми. Как ни странно, Чудо-женщина, которая тоже погибла в основной игре, была настоящей, а не клоном, и она остаётся по-настоящему мёртвой в финале. Как и жертвы клона Бэтмена — включая Робина и Бэтгёрл. Так что, хотя Харли говорит нам: «Ну разве не прекрасный хэппи-энд?», на самом деле это не хэппи-энд, но и той силы, которой обладали события игры, когда мы считали их реальными, здесь тоже нет.

«Они все были тайными клонами» — это попадает в ту же категорию, что и «всё решила амнезия» — клише, слишком кринжовое, чтобы его использовать. Но самая безумная часть концовки — это то, как именно она подаётся. К этому моменту разработчики из Rocksteady перестали выбрасывать деньги на ветер и сильно урезали бюджет, запланированный для игры. Основная игра могла похвастаться одними из самых проработанных анимированных кат-сцен в истории видеоигр (выглядевших на целое поколение вперёд Gotham Knights, которая разрабатывалась параллельно), но этот финальный твист? Это просто слайд-шоу, к которому мы неловко перескакиваем в момент убийства финального босса.

Слайд-шоу показывает, как Супермен прибывает на финальную битву, а Бэтмен присоединяется к нему, и там нет ни одной озвученной реплики — только голос Харли Квинн за кадром, пересказывающий произошедшее. Вам действительно нужно увидеть это своими глазами, в полном недоумении, чтобы сравнить с детализированными роликами из ранних частей игры. Rocksteady потратила много лет и сотни миллионов долларов на эту игру. Но её финал — это по сути записка от руки: «Бэтмен воскрес по пути домой, на свою родную планету».