Марцин Матущик, человек, отвечающий за то, чтобы мы потели и матерились, проходя боссов в грядущем ремейке, заявил, что Elden Ring – это пример честных сражений. По его словам, в процессе боя геймеры должны четко понимать, что задумал босс. Никаких тебе внезапных атак из ниоткуда. Все должно быть читаемо.
"Я всегда ищу способы избежать использования элементов пользовательского интерфейса в таких случаях — показывать что-то в реальном мире более захватывающе, чем с помощью пользовательского интерфейса", — заявил Матущик.
По данным СМИ, разработчик отметил, что даже у Малении, казалось бы, самой непредсказуемой дамы Elden Ring, все атаки можно предугадать благодаря анимациям и звукам. И это, друзья, внушает надежду!
Лично я всегда считал, что лучшие боссы – это те, которые заставляют тебя учиться, а не просто долбить по кнопкам, надеясь на удачу. И если Legacy of Atlantis пойдет по этому пути, то нас ждет что-то действительно крутое.
Матущик также поделился интересной информацией о процессе создания боссов. Оказывается, команда сначала думает над тем, какие навыки игрока должен проверить бой, а уже потом приступает к проработке образа и концепции самой схватки. То есть, в приоритете не просто красивый дизайн, а геймплейная составляющая.

Напоминаю, что Tomb Raider: Legacy of Atlantis – это ремейк-переосмысление самой первой Tomb Raider. Релиз намечен на этот год для PC, PS5 и Xbox Series. Ходили слухи, что его могут перенести на следующий год, но пока что все идет по плану. Больше новостей об игре обещают рассказать на Summer Game Fest 2026 в июне. Так что ждем с нетерпением!Кстати, в каст ремейка вошел Гидеон Эмери, который участвовал в создании множества игр. Так что команда собралась серьезная. Надеемся, они не подведут.
В общем, держим кулачки, гики! Похоже, нас ждет достойное возвращение Лары Крофт. И если разработчики действительно вдохновляются Elden Ring, то можно надеяться на сложные, но справедливые бои. А это уже заявка на успех.