
Зельник не упустил возможности упомянуть и бывших сотрудников Rockstar, которые, видимо, решили, что смогут повторить успех на новом месте. "Многие пытались. Очень многие, в том числе бывшие сотрудники Rockstar. Пока что у них ничего не вышло. Но это не значит, что в будущем у них ничего не получится. Мы всегда боимся. Но дело не в технологиях, которые изменят игру. Дело не в них. Дело в том, что появится кто-то невероятно креативный и сделает что-то потрясающее", – сказал Зельник, намекая на MindsEye.
И тут сложно не согласиться. Дело не только в бюджете и технологиях, но и в той самой "искре", которая делает игру культовой. Задача Take-Two, по словам Зельника, – переманивать креативных людей к себе, чтобы они не создавали шедевры в других корпорациях. Ну, логично. Зачем плодить конкурентов?
MindsEye, напомню, вышла на PC, PS5 и Xbox Series в июне 2025 года. Игра провалилась на старте, что привело к сокращениям в студии Build A Rocket Boy. Разработчики пытались перезапустить экшен, но, как говорится, мертвому припарки. По данным аналитиков, тираж игры составил всего 160 тысяч копий. Недавно стало известно, что из студии могли уволить 170 человек. Печально, но факт.
И тут на сцену выходит она... GTA 6! По данным все тех же СМИ, выход GTA 6 запланирован на 19 ноября этого года на PlayStation 5 и Xbox Series. Предзаказы стартуют вместе с началом рекламной кампании, а цена, по словам представителей Take-Two, будет "разумной". Что ж, посмотрим, что они подразумевают под этим словом.

А пока мы ждем GTA 6 дата релиза которой уже совсем близко, можно только гадать, сможет ли кто-нибудь в будущем повторить успех GTA. Зельник, конечно, уверен, что нет. Но как говорится, никогда не говори "никогда".