Назад в ленту

The Division: из шутера в настолку – кому это вообще нужно?!

Вот это поворот, дамы и господа гики! Помните The Division? Та самая игра от Ubisoft про мрачный постапокалипсис, лут и выживание? Казалось бы, её время ушло, но нет! По данным PC Gamer, франшиза живее всех живых. У нас тут и сиквел, и мобильный спин-офф, и третья часть в разработке, и даже фильм (который, правда, уже который год пылится на полке). И вот теперь – The Division: The Official Tabletop Roleplaying Game. Настольная RPG, Карл!

Я, конечно, понимаю, что у The Division есть свои поклонники. Но, будем честны, это вполне себе проходной шутер с неплохими идеями, которые тонут в море лута и гринда. Лично меня этот "американский survivalist-фетиш" не особо цепляет. Хотя, судя по тому, что The Division 2 до сих пор получает обновления и кроссоверы с другими играми Ubisoft (чего только стоит возможность косплеить персонажей из Avatar в постапокалиптическом Нью-Йорке!), спрос на подобное всё ещё есть.

Но настольная RPG? Серьёзно? Сеттинг The Division не то чтобы сильно вдохновляет, а ролевая система в игре максимально стандартна. Лут, статы, прокачка – всё как обычно, без каких-либо интересных механик отыгрыша. И тем не менее, кампания на Kickstarter просто взорвала мозг! Изначально они хотели собрать скромные 58 206 долларов, а в итоге, за 15 дней до конца, у них уже больше 380 тысяч баксов! Почти 1500 человек задонатили. Да, это не рекорд для Kickstarter, но всё равно впечатляет.

И знаете что? Почитав описание, я понял, в чём прикол. В настолке можно создавать агентов, которых забрасывают в "враждебную зону" для выполнения заданий и поиска приключений. Звучит неплохо. Но самое интересное – это возможности для отыгрыша. "Помимо перестрелок, агенты должны ориентироваться в хрупких сообществах, иметь дело с отчаявшимися выжившими и принимать трудные решения, чтобы помочь восстановить разрушенное общество", – говорится в описании на Kickstarter. "Именно здесь ролевой геймплей действительно оживает – каждое решение имеет значение, не только то, как вы сражаетесь, но и кому вы доверяете, кого защищаете или бросаете".

Звучит круто, правда? В оригинальной The Division мир не был особо интересным, но в нём был огромный потенциал. Разруха, отсутствие инфраструктуры – всё это создаёт кучу возможностей для героизма и принятия сложных решений. Но в играх этот потенциал так и не был раскрыт. А вот в настолке, похоже, всё будет иначе. Так что, может, и мне стоит закинуть пару баксов? 🤔