В мире карточных рогаликов есть две константы: смерть от недобитого гремлина и вера в то, что рандом тебя не подведёт. Второе, как выяснилось, в Slay the Spire 2 было под вопросом. Разработчики из Mega Crit выпустили крупное обновление, и самое интересное в нём — не моды и не новый босс, а исправление сломанной математики случайностей. И всё благодаря одному дотошному игроку, который потратил восемь часов своей жизни на видео-экспозе.
Восьмичасовое расследование против RNG
Slay the Spire 2 — это сиквел легендарного декибилдера, где каждый поход на вершину башни превращается в забег по минному полю случайностей. Но, как выяснилось, эти «случайности» слишком часто били по игрокам. Один пользователь (имя, увы, затерялось в пучине форумов) записал и смонтировал ролик длительностью почти в полный рабочий день. Он методично разобрал десятки забегов, показал графики, вероятности и прочие скучные штуки, чтобы доказать: генератор случайных чисел (RNG) работает некорректно. Врагам и событиям слишком часто выпадал один и тот же невыгодный для игрока сценарий. Это не было «везение/невезение» — это была сломанная формула.
Разработчики, к их чести, не стали отмахиваться. В официальном блоге появился пост: «Да, мы посмотрели видео. Да, мы согласны. Математика врала». И вот — патч, который исправляет ту самую «непослушную математику» (disobedient mathematics, как они сами выразились). Теперь случайности в игре стали более… ну, случайными. По крайней мере, честными.
Что ещё принёс патч?
Но не одним RNG едины. Обновление — одно из самых крупных с момента релиза. В игру наконец-то добавили поддержку Steam Workshop. Это значит, что сообщество теперь может лепить свои колоды, реликвии, события и даже целые ветки башни. Ждём тонны модов с котиками и бесконечными пачками урона.
Вместе с этим в Компендиуме появился полноценный бестиарий. Раньше, чтобы понять, какая тварь тебя убила, приходилось лезть в вики. Теперь — просто открываешь раздел и любуешься статистикой каждого монстра, включая его способности и слабости. Пригодится всем, кто пытается выбить «бесшумное прохождение».
Но самый громкий апдейт — замена босса. Игроки дружно ненавидели Doormaker — здоровенного каменного голема, который просто блокировал все атаки и затягивал бой в унылую лобовую рубку. Его убрали. Вместо него на нижних этажах теперь хозяйничает Aeonglass. Судя по тизерам, это стеклянный элементаль-маг, который накладывает дебаффы и размножается. Звучит как кошмар для билдов на силу, но явно интереснее, чем бой с воротами.
Стоит ли возвращаться к игре?
Если вы забросили Slay the Spire 2 после первых двух десятков часов — сейчас самое время вернуться. Steam Workshop в одиночку продлевает жизнь проекту на годы, а новый босс и починенный рандом делают каждый забег свежим. К тому же, на волне хайпа многие стримеры снова начали проходить игру, так что вечерком можно залипнуть на VK Видео или RuTube, глядя, как кто-то страдает от чистого, настоящего везения.