Зона отчуждения получила новое имя. Разработчики из студии, стоящей за проектом, официально подтвердили переименование STALCRAFT: X в STALZONE. Казалось бы, просто смена вывески, но если копнуть глубже — это история про то, как мегакорпорации давят на инди, а те в ответ отращивают стальные яйца.
Вопреки ожиданиям, конфликт с Blizzard не был единственной причиной. Да, корпорация из Ирвайна, владеющая правами на Starcraft, действительно создавала проблемы. Но главная драма развернулась на родине разработчиков. «Почти четыре года мы пытались закрепить за собой бренд STALCRAFT. За это время были суды, споры с Роспатентом, социологические исследования, переговоры и попытки доказать очевидное: STALCRAFT и STARCRAFT — это абсолютно разные игры для разной аудитории», — заявили авторы.
Первой попыткой спасти положение стал частичный ребрендинг. Разработчики добавили букву «X» в конец названия, надеясь, что это снимет путаницу. Не помогло. Кульминацией стал 2024 год, когда команде «снесли категорию на YouTube из-за пересечения названий». Для любого современного проекта это удар ниже пояса. Продвижение рухнуло, видимость в поисковиках пропала, а амбиции пришлось засунуть в долгий ящик.
Последний год студия посвятила не судам, а самой игре. Визуальная составляющая была переписана с нуля — персонажи, локации, освещение. Проект заметно похорошел, но висел на нем все тот же юридический дамоклов меч. Нужно было рубить гордиев узел. И его разрубили — радикально. На свет появился STALZONE.
С этим неймингом разработчики получают чистый лист. Теперь ни у кого в мире не возникнет вопросов к названию. Продвижение на Западе и в странах Азии стартует уже в июле 2026 года. А осенью авторы намекают на некие «значительные изменения в компании» и крупные анонсы. Судя по формулировкам, готовится что-то серьёзное — возможно, новый контентный план или выход на глобальную арену.
«И если честно, ребрендинг в итоге даже пойдет игре на пользу. Мы ставим точку в своем кубическом прошлом и разрываем ассоциации, которые игра давно переросла. У нас собственный движок, огромная независимая команда в 400 человек, и амбиции встать в один ряд с крупными ММО-шутерами. Все условия уже имеются, не хватало лишь защищенного бренда, в который не страшно вкладывать силы, ресурсы и узнаваемость», — подводят черту разработчики.
TechLoot следит за историей STALZONE с самого начала. Замена названия — это не паника, это стратегия. Они сбросили балласт, который тащили четыре года, и теперь готовы бить по-настоящему. Собственный движок, четыре сотни человек в штате и чистое имя — звучит как рецепт успеха. Будем ждать осени, когда нам покажут, ради чего все это затевалось.