Назад в ленту

Кровавое лето игропрома: Xbox закрывает студии, GTA VI назначает предзаказы, а Graveyard Keeper и Meccha Chameleon напоминают, что инди-душа жива

Лето в игровой индустрии — время традиционного затишья. Люди меньше играют, больше торчат на шашлыках, а крупных релизов до конца августа можно не ждать. Но с учётом текущей ситуации на рынке это лето превратилось ещё и в сезон кровавых сокращений. И первой под нож пошла XBOX, в очередной раз доказав, что их план «сделать XBOX снова великой» — это просто красивый слоган.



Буквально недавно они показывали на своей презентации продолжение Hellblade от студии Ninja Theory — игру под названием Senua. А теперь журналисты из The Verge и Bloomberg наперебой трубят: студию закрывают. Причём похоже, что в Ninja Theory об этом знали заранее — за неделю до показа Senua на XBOX Games Showcase 2026 разработчики тихо отменили свой экспериментальный хоррор Project Mara, который анонсировали ещё в 2020 году. По сюжету все события должны были разворачиваться в одной фотореалистичной квартире, и, конечно, там засветилась бы та самая сотрудница, подарившая своё безумие главной героине Hellblade. У проекта было несколько дневников разработчиков, а потом — лет пять полного молчания. Формальная причина закрытия Project Mara звучала как «хотим сосредоточиться на Hellblade», а теперь выясняется, что и саму студию могут прикрыть.



Но зачем тогда было показывать Senua на ивенте? Скорее всего, Ninja Theory сама пошла на эту сделку с XBOX. Если слухи правдивы, у студии сейчас три пути: полное закрытие, попытка выкупить себя и стать независимой (с неизбежным сокращением персонала) или перекупка другим издателем или инвестором. Демонстрация игры на крупном мероприятии — как раз для последнего варианта, и это самое позитивное решение во всей этой мрачной истории. Я даже допускаю, что название игры не Hellblade 3, а просто Senua — часть той же стратегии, чтобы отрезать все юридические и смысловые связи с предыдущими частями, привязанными к XBOX.



А вот студиям Double Fine Productions и Compulsion Games, которым, по слухам, тоже грозит закрытие, повезло меньше — их уже никто нигде не показывал. Double Fine из последнего выпустила две игры: Keeper — душевное приключение про путешествие ходячего маяка (у которого не было нормального маркетинга, отсюда и результат), и Kiln — кооперативное соревновательное безумие про глиняные горшки. Если вы хоть что-то поняли из трейлера к запуску Kiln, снимите шляпу — я, например, так и не въехал.



Что до Compulsion Games — они когда-то сделали антиутопию We Happy Few, а недавно выпустили стильную, но геймплейно пресную South of Midnight. Игра получила кучу наград, но игрокам не зашла. Сама студия заявляла, что хочет делать нишевые проекты, а не блокбастеры, — а это уже категорически не вписывается в новый курс XBOX.



Проблемы, кстати, не только у маленьких студий. Сооснователь 3D Realms Джордж Бруссар докладывает: в Zenimax Media (холдинг, куда входят Bethesda, id Software, Arkane, MachineGames) уже начались увольнения. И новая волна сокращений, по его словам, ещё масштабнее, чем все ожидали. То есть ещё вчера руководство XBOX заявляло, что хочет сконцентрироваться на The Elder Scrolls VI, а завтра увольняет часть её разработчиков. На эту и другие дикие противоречия обратил внимание бывший глава PlayStation, который по-отечески посмеялся над новым курсом XBOX.



И XBOX тут не одинока. Увольнения прошли в студии Уоррена Спектора, выпустившей не самую удачную Thick As Thieves. Студия DON’T NOD буквально на грани банкротства из-за прохладного приёма их Aphelion. Французские журналисты предрекают сокращения в Quantic Dream, BioWare и Bungie, причём в последней могут уволить до 50% сотрудников — это почти 400 человек. Прощай, Destiny 2. Ну и студия Nagoshi, скорее всего, окончательно закрылась, так и не найдя финансирования для своей Gang of Dragon — её сооснователь уже обновил профиль в соцсетях, добавив к должности приставку «экс-».



Итог печальный: этим летом игровую индустрию ждёт очередной мощный удар, и работы лишится много людей. Но игры на этом не закончатся. Геймдизайнер Сэнди Питерсен, поработавший над DOOM, Quake, Call of Cthulhu и Age of Empires, философски заметил: если студиям суждено умереть — пусть так и будет. Практика показывает, что талантливые люди всё равно найдут способ создать новые необычные проекты в маленьких креативных студиях. Вспомните историю директора успешной Clair Obscur: Expedition 33 — он ушёл из Ubisoft и решил попробовать сделать что-то своё.



А вот свежий пример: Meccha chameleon — простая и забавная кооперативная игра от японца-одиночки, где надо прятаться в окружении, используя краски. За 9 дней разошлась тиражом в 5 миллионов копий в Steam. Дорого? Нет. Креативно? Ещё как. Конечно, это не глубокий проект, но он дарит радость — а это одна из главных задач цифровых развлечений. Или взять Graveyard Keeper — тоже инди, тоже простая механика, а сколько людей в неё залипло. Большим корпорациям сейчас плохо, и они увольняют людей не потому, что индустрия стагнирует или разработка дорожает, — а потому что думают о деньгах больше, чем о развлечении. Идеальной формулы игры не существует, но одно строгое правило остаётся: игра должна увлекать и дарить эмоции.



Великое сумасшествие

Интернет уже давно сходит с ума по Grand Theft Auto VI. Причины очевидны: это одно из самых ожидаемых продолжений самой технически продвинутой игры в открытом мире, а Rockstar, как известно, новостями делиться не любит. На данный момент у GTA VI есть лишь два трейлера и немного общей информации о персонажах и локациях. Но фанаты хотят знать больше — и начинают натуральную шизу.

Один пользователь занялся подсчётом окурков и замером уровня кислорода возле офиса студии, чтобы выявить график корпоративной активности. Мол, по повышенной активности можно угадать дату выхода нового трейлера. Спойлер: не угадал. Другие искали знаки в материалах Rockstar, складывали цифры, а немецкие блогеры вообще прорвались в один из офисов — охрана и полиция их быстро остановили. На этой неделе Rockstar всё же прервала молчание и показала новый трейлер, но он оказался лишь анонсом обложки игры и даты старта предзаказов — 25 июня на PlayStation 5 и Xbox Series X. Цену не указали. В самом трейлере ничего особенного — но это для нормальных людей.



Сумасшедшее сообщество уже успело поругать студию за «повесточку», вертолёт и аллигатора. Женщина в купальнике оказалась темнокожей и, по мнению хейтеров, чересчур одетой для бикини. Вертолёт назвали неинтересным — хотя на всех обложках GTA начиная с третьей части в левом верхнем углу обязательно есть вертолёт. А аллигатора обвиняют в неправдоподобности: кто-то посчитал зубы и выяснил, что на обложке их примерно на 10 меньше, чем в реальной жизни (60 вместо 70-80). Ну всё, реализму — кирдык. Полноценный третий трейлер, скорее всего, покажут именно 25 июня, когда стартуют предзаказы, объявят цены и, возможно, анонсируют разные издания — вплоть до коллекционки, которую потом перекупы будут продавать с наценкой x10. В любом случае, кажется, GTA VI уже точно не перенесут и она выйдет 19 ноября этого года, хотя сценарий Cyberpunk 2077 всё ещё возможен.



Ещё на этой неделе мы рассказали о Steam Machine в тестах Geekbench, первых превью Clutch (автосима от бывших разработчиков Forza Horizon), причинах дефицита Steam Controller, а также о переиздании Call of Duty: Black Ops I и II — не ремастере, а именно переиздании.



Напоследок — немного интересных трейлеров недели:



Больше часа геймплея State of Decay 3



Сюжетный трейлер дополнения Breach of Trust для Frostpunk 2



И 19 минут геймплея Persona 4 Revival



На этом всё — увидимся на следующей неделе!

Справка по теме (FAQ)
Какие студии Xbox закрываются или под угрозой?
По данным СМИ, полностью закрывается Ninja Theory (разработчики Hellblade). Под угрозой также Double Fine (создатели Psychonauts) и Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight). В Zenimax Media (Bethesda, id Software) начались массовые увольнения.
Почему закрывают Ninja Theory, если они только что показали Senua?
Скорее всего, студия сама пошла на сделку с Xbox. Демонстрация игры на крупном ивенте могла быть частью стратегии по поиску нового издателя или инвестора. Название «Senua» вместо «Hellblade 3» — возможно, попытка отрезать юридические связи с Xbox.
Что за игра Meccha Chameleon и почему она стала хитом?
Это кооперативная инди-игра, созданная одним японским разработчиком. Суть — прятаться в окружении, используя краски. Простая, но креативная механика. За 9 дней разошлась тиражом 5 миллионов копий в Steam, что доказывает: для успеха не нужны миллионные бюджеты.
Что такое Graveyard Keeper и стоит ли в него играть?
Graveyard Keeper — инди-симулятор управления кладбищем с элементами крафта и экономики. Несмотря на простую графику и механику, игра затягивает на десятки часов. Отличный пример того, как маленькая студия может создать виральный хит благодаря увлекательному геймплею.
Когда стартуют предзаказы GTA VI и какова цена?
Предзаказы стартуют 25 июня 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X. Цена пока не объявлена — её, вероятно, раскроют вместе с третьим трейлером в день старта. Также ожидается анонс коллекционных изданий.
Почему фанаты GTA VI считают зубы аллигатору на обложке?
Сообщество давно страдает от отсутствия новостей и ищет знаки в любых материалах Rockstar. В новой обложке один из фанатов пересчитал зубы аллигатора и обнаружил, что их около 60 вместо реальных 70-80. Это мгновенно стало мемом и поводом для шуток про «провал реализма».
Какие ещё студии пострадали от увольнений летом 2026?
Помимо студий Xbox, сокращения прошли в DON’T NOD (банкротство на грани из-за провала Aphelion), в студии Уоррена Спектора (Thick As Thieves). Ожидаются увольнения в Quantic Dream, BioWare, Bungie (до 50% сотрудников). Студия Nagoshi, скорее всего, окончательно закрылась.
Что будет с Destiny 2 после увольнений в Bungie?
Если слухи подтвердятся и Bungie сократит до 400 человек (50% персонала), судьба Destiny 2 окажется под большим вопросом. Игра может лишиться поддержки или перейти в режим поддержания жизнеспособности без крупных обновлений.
Какие трейлеры вышли на этой неделе?
Показаны: более часа геймплея State of Decay 3, сюжетный трейлер дополнения Breach of Trust для Frostpunk 2, а также 19 минут геймплея Persona 4 Revival.
Где смотреть трейлеры показанных игр?
Все официальные трейлеры доступны на YouTube-каналах издателей. В России для просмотра можно использовать VK Видео или RuTube, где многие игровые сообщества дублируют зарубежные ролики.