Назад в ленту

CD Projekt Red против рая нейросетей: стоит ли доверять ИИ создание игр?

Игры, целиком сгенерированные нейросетью? Один из боссов CD Projekt Red в этом сомневается — и у него есть веские причины.

cover

Создание игр, особенно крупных, становится всё сложнее и дороже. И вот уже ИИ кажется заманчивой альтернативой для больших издателей. А когда Epic Games добавляет всё больше AI-инструментов в свои движки — вопрос времени, когда многие сорвутся и уйдут в полный Artificial Intelligence.



Однако, по словам одного из со-генеральных директоров CDPR, Михала Новаковского, это не выглядит «путем, которому стоит следовать», хотя избежать его вряд ли удастся. Выступая на панели Unreal Engine (через Knowledge), Новаковский рассказал, что беседовал с человеком, основавшим студию на базе ИИ, и тот похвастался, что его компания может делать 40 прототипов «за неделю».

cover

«"Через две недели у меня будет пять игр, из которых я выберу лучшие, а через три — я запускаю проект", — заявил этот человек топ-менеджеру».



«Может, это и приведет к успеху, но я сомневаюсь, что это тот путь, которым стоит идти», — добавил Новаковский.



ИИ стремительно превращается в панацею от несуществующих проблем — по крайней мере, в глазах крупных AAA-издателей. Они предпочитают заменять творческий потенциал и человеческий интеллект искусственными методами, которые не способны ни на инновации, ни на изобретение чего-то нового, даже если от этого зависит их кремниевое будущее.



В своей основе ИИ (или большая языковая модель) — это агрегатор. Он сканирует данные, которыми его накормили, и выдает усредненный результат. Он лишь извлекает из входных данных и по определению не может быть инновационным, креативным или изобретательным. Так что в случае с видеоиграми он только мутит воду.



Если использовать его для прототипирования, мысли разработчиков будут тяготеть к среднему, а не к чему-то свежему и оригинальному. То же самое в любой творческой сфере. Единственное применение ИИ — сокращение рутинных технических задач в программировании, например, решение проблем, которые уже решались десятилетиями… только быстрее.



Креативность — не проблема, её не нужно решать. Но скорость — вот что имеет значение. Просто сгенерируйте половину игры (или всю игру, как в примере того человека), налепите логотип узнаваемой AAA-франшизы — и вуаля, деньги.

Автор. Присоединился к Стороне Роботов в 2025 году. В профессии четыре года. Филолог. Энтузиаст Кодзимы. Фанат Кормака Маккарти.



Теги: AI CD Projekt Red Избранное