Когда Critical Role впервые связались с Prime Video, мало кто ожидал, что настольная ролевая тусовка превратится в анимационного монстра. Но «Легенда о Vox Machina» и грядущая адаптация «Mighty Nein» показали: стриминг влил серьезные деньги, чтобы фэнтезийные приключения команды увидели миллионы. Теперь, судя по всему, их коллаборация выходит далеко за пределы Dungeons & Dragons.
На панели Prime Video на фестивале анимации в Аннеси один из основателей Critical Role, Сэм Ригель, приоткрыл завесу над тем, чем компания занимается дальше. Прямых деталей он не выдал, но подтвердил: у Critical Role с Prime Video в разработке несколько проектов, и некоторые из них резко отличаются от привычных фэнтези-историй. Когда Ригеля спросили, что дальше, он объяснил: студия постоянно генерит новые идеи. Да, есть границы дозволенного, но кое-какие концепты вообще не касаются фэнтезийного жанра.
«Мы в Critical Role постоянно создаем новое — идеи льются рекой. Кое-что уже в разработке с Prime Video, о чем, я уверен, нам пока трепаться нельзя. Но часть этого не имеет никакого отношения к Dungeons & Dragons или фэнтези. Есть космическая научная фантастика, над которой мы работаем».
Это заявление — едва ли не самый четкий сигнал, что Critical Role не собирается ограничиваться экранизациями своих настольных кампаний. Фэнтези остается фундаментом бренда, но намек Ригеля показывает: студия активно исследует новые миры и жанры, наращивая анимационное портфолио. Учитывая успех «Легенды о Vox Machina», Prime Video явно остается ключевым партнером в этих планах.
Сэм Ригель: «Не гонитесь за хайпом — делайте то, во что верите»
Но не одними тизерами жив Critical Role. Сэм Ригель заодно выдал порцию житейской мудрости для тех, кто мечтает пробиться в анимацию и индустрию развлечений. Оглядываясь на проекты, которые команда уже успешно запустила в производство, он подчеркнул: истории, нашедшие самый большой отклик, — это те, которые студия сделала бы в любом случае, даже без надежды на массовую аудиторию.
«Я считаю, что любой проект, который мы принесли на Prime Video — по крайней мере, говорю за себя, — это история, которую я бы рассказал, даже если бы никто ее не увидел».
Ригель посоветовал молодым художникам и рассказчикам не гнаться за трендами или указаниями студий, а сосредоточиться на лично значимой работе. «Когда питчишь новый проект или пытаешься принести что-то в мир — неважно, крупной студии или просто делаешь это для себя на занятиях по анимации, — старайся выбрать историю, которая что-то значит для тебя. Такую, которую ты бы создавал в любом случае, даже если б ее увидели только друзья и семья. Думаю, все наши проекты именно такие. И это то, что Amazon и Мелисса Вульф в них разглядели. Так что просто продолжайте делать хорошее искусство».
Фанатам придется подождать подробностей о загадочных научно-фантастических проектах, но слова Ригеля дают четкий сигнал: Critical Role не собирается застревать в одном жанре, расширяя творческое партнерство с Prime Video.