Откровенно говоря, в этот раз уже не знаешь, чего ждать. Что за сюрпризы Тоби Фокс припас для нас на этот раз?

Deltarune внезапно обзавелся пятой главой — и мы снова в деле, продолжая путешествие, начатое в предыдущих релизах. Можно было подхватить старый сейв и двинуть дальше, но я решил начать с чистого листа. Почему? Потому что свежий взгляд на историю — это всегда кайф.
Важное предупреждение: гайд пока в разработке. Сейчас я полностью сосредоточен на прохождении самой главы, а потом займусь поиском всех секретов и коллекционных предметов. Когда доберусь до коллекционной магии — да, будет отдельный гайд. Когда-нибудь потом. Скачать Deltarune и начать прохождение можно напрямую, но спешить с поиском пасхалок я бы не советовал — дайте себе шанс просто насладиться историей сначала.
Прохождение Deltarune Chapter 5
Игра начинается с того, что наш герой прыгает в комнату и хватает первое сердце. Дальше — проходим в другую комнату, где нас ждёт важнейшая миссия: поджарить тост. Берём ближайший тостер, запускаем процесс и ждём ровно десять секунд. Не отвлекайтесь — таймер тикает.

Передаём медовый тост Ториэль. Она тут же выкладывает план: устроить сюрприз брату. Как только диалог заканчивается — выходим на улицу. Идём прямо, поворачиваем направо, потом ещё раз направо по тропинке.
Дальше нас ждёт история о любовных похождениях мамы (да, серьёзно). Если решите дослушать до конца, Цветочный Король пожалуется, что маме тяжело тянуть всё на одну зарплату. Ещё он надеется вернуть себе работу, если у Кэрол всё пойдёт хорошо.

Поворачиваем на юг, затем направо — до самой школы. Идём прямо и находим чёрную дверь, ведущую в мир. Там нас уже ждут Ралсей и Лансер.
Заходим в замок — перед нами головоломка со стенами. Базовая механика: уклоняться от падающих балок. Если застрянете, прогресс сбросится — частично или полностью, в зависимости от того, сколько успели пройти. В конце встретим загадочного персонажа, который пообещает помочь, если возникнут проблемы.

Снаружи замка можно заглянуть в магазинчик — прикупить что душе угодно. Или проверить своих рекрутов в кафе. После этого идём на север и снова встречаем Лансера. Он попросит разработать платье для Сьюзи. Выбор огромный, и все варианты хороши — не прогадаете.
Двигаемся дальше, пока не доберёмся до комнаты Ралсея со Сьюзи. Комната пуста, но Сьюзи обещает, что они с Крисом помогут её обставить. Тут можно успокоить Ралсея, посоветовав быть собой. Сьюзи возвращается с мусорным баком — заявляет, что это первый предмет мебели.

Когда всё готово, выходим обратно в школу вместе со Сьюзи. Снаружи нас ждёт Ноэль. После короткого разговора между Ноэль и Сьюзи последняя просит вас быть гидом — и дуэт начинает следовать за вами.

Дальше продолжаем путь на юг — находим отца Ноэль, который работает над украшениями для мэрии. Спрашиваем его о маме Ноэль — узнаём, где она.
Направляемся наверх и ищем ворота с надписью «Фестиваль». Если сейчас повернуть налево, увидим, что чёрные ворота открыты (раньше были закрыты).

Проходим через ворота — попадаем на расширенную территорию фестиваля. Если идти по левой стороне, наткнёмся на сцену с комедийным номером. Если направо — можно проголосовать за Короля и Королеву фестиваля. Идём дальше направо, выходим с фестиваля и оказываемся на пляже.

На пляже разворачивается очень трогательная сцена между Сьюзи и Ноэль. Начинается с того, что Сьюзи выбрасывает телефон Ноэль, но дальше происходит нечто почти романтическое. Однако мама Ноэль сообщает, что её отец упал с лестницы. Когда Сьюзи возвращается, Ноэль уже нет.

Сьюзи возвращается с Крисом — тот остаётся с разбитым сердцем. Пока Сьюзи идёт покупать цветы, Крис выбрасывает своё сердце, но потом подбирает его — как раз когда в цветочном магазине отца появляется Тёмный мир. Сьюзи подталкивает его, и он входит в этот мир.

Внутри они видят отца Криса, разговаривающего с кем-то. Дальше — забавная и крутая кат-сцена, в которой появляется Флауэри. Оказывается, он очень близок с отцом Криса — и он заставляет цветок вырасти прямо из руки Сьюзи.

Отец Криса исчезает, и они со Сьюзи бросаются в погоню. По пути встречаем четыре разных шкафа. В первых трёх — бесполезные вещи, зато в четвёртом спрятан Ралсей. Открываем — и Ралсей присоединяется к приключению. Идём дальше — находим Флауэри.
Разговариваем с Флауэри и переходим в следующую зону. Продолжаем путь — нас ждёт первый бой. Простой: надо одолеть обоих врагов.

Дальше идём на юг, потом по тропинке налево. Находим сундук с сокровищами — в нём Красная лента. Очень мощная штука для начала главы.

Возвращаемся назад и сворачиваем направо. Чтобы открыть дорогу, толкаем блок на переключатель. Дальше попадаем в зону, где блок и переключатель находятся в разных местах.

Сначала съедаем как минимум два гриба. Когда возвращаемся, один гриб падает.

Блок превращается в лису и гонится за грибом. Подбираем лису и переносим её в зону с переключателем. Так открываем следующий путь.

Дальше следуем за ножницами и идём вверх. Я выбрал путь налево, потом наверх. Если Крис коснётся ножниц — получит урон. Чтобы избежать этого, двигайтесь сразу после того, как ножницы пройдут мимо, и следуйте за ними. Лучше постоять, понаблюдать за паттерном.

Встречаем запертую дверь, по бокам — два Флорадима. Побеждаем одного из них. Когда пытаемся одолеть второго, на помощь приходит Флауэри — вместе выигрываем бой.

Проходим через дверь — находим лейку. Это ключевой предмет: она позволяет создавать траву и проходимые тропы на отмеченных местах.
Сначала используем её, чтобы добраться до сундука с сокровищами в середине пути с ножницами. Открываем — находим Зелёный чай.

Идём к воротам — видим, что враги, которых одолел Флауэри, стали пассивными. Используем лейку, чтобы создать проход перед собой.

Добираемся до места, где Флорадим блокирует путь. Лейкой заставляем расцвести цветы в зелёных почках. Ножницы их срубают — и Флорадима, преграждавшего путь, больше нет.

Следующий этап: два пути, заблокированных травяными фигурками. Поливаем зелёные почки — они исчезают.

Сначала идём направо. В комнате находим жёлтый горшок и скрытое огромное изображение. Используем воду из горшка, чтобы убрать траву — открывается лицо Флауэри.

Взаимодействуем с лозами — появляется Флауэри. Он оставляет сундук с оружием Тэтчет.

Другой заблокированный путь ведёт дальше. Но придётся одолеть двух Шири. Фокусируем атаки на одном за раз и стараемся нейтрализовать их нападение — оно опасное. Убираем их и идём по главной дороге.

Дальше добираемся до закусочной, где отец Криса снова поддаётся влиянию Флауэри. Кричит — не слышит. Зато Флауэри предлагает Root Beer за счёт заведения. В закусочной можно покупать и продавать предметы.

Потом встречаем ряд дверей с привязанными верёвками. Используем верёвки, чтобы создать темп и перебраться через края обрыва. С помощью дверей на среднем и нижнем уровнях добираемся до сундука — в нём Revive Mint.

Затем используем двери с верёвками на верхнем уровне — попадаем в зону с платформенными головоломками. Решаются просто: запускаем таймер и встаём на все светящиеся платформы.
В следующей комнате похожая головоломка, но теперь нужен четвёртый человек, чтобы открыть дверь. Сьюзи перебирается через шипы на полу и находит кого-то. Идём за ней вместе с Ралсеем — видим, что Сьюзи нашла Флауэри, который дал ей что-то выпить. Тут есть пазл, который Ралсей решает самостоятельно, и рассказывает историю о Тёмном мире.

Когда история заканчивается, возвращаемся в комнату с платформами. Теперь у нас есть Флауэри в помощь. Но он решает всё по-своему — использует скейтборд и решает головоломку.

Проходим в открывшуюся дверь. Флауэри говорит: уходите отсюда. Но Сьюзи настаивает — надо преследовать отца Криса. Если попытаетесь убежать, она схватит вас и не отпустит (я проверял).

Дальше нужно отследить Флауэри, который движется вверх. Замечаем, что по лозам не взобраться, а рядом есть загадочные структуры, с которыми можно взаимодействовать. Сначала возвращаемся к месту, где Флауэри предлагал сбежать. Идём налево, до закусочной, и берём дверь посередине.

Продолжаем путь, поворачиваем направо — находим лейку. Не убегаем, а используем лейку, чтобы открыть как можно больше тропинок. С её же помощью можно найти Зелёный чай. Рядом с сундуком с Зелёным чаем — тории-ворота и каменное отверстие.

Входим в отверстие — нас атакует Аква. Побеждаем её — она дарует способность использовать Лепестковое Перо. Идём по линейному пути и доходим до самого Пера.

Этот загадочный предмет позволяет прыгать и взаимодействовать со структурами, меняя рельеф.

Возвращаемся к исходным лозам, уже имея Перо. По пути встретим Пулевой Паттерн Аквы (нужно победить и уклоняться от летящих лезвий).

Идём в комнату справа от исходных лоз, взаимодействуем со структурой. Возвращаемся в комнату с лозами — вместо них находим листья, превратившиеся в прыгательные платформы. Забираемся по ним наверх, чтобы продолжить погоню.

Берём лозу справа от структуры на изображении выше (сначала меняем форму). Находим Азгора с Флауэри. Азгор наконец видит Криса и друзей, но Флауэри обманом отправляет его в Цветочный замок. Сам сбегает — мы продолжаем преследование.

Отсюда двигаемся по линейному пути. Но придётся