Видеоигры давно заслужили место в пантеоне искусств — рядом с романами и кино, они дарят уникальный интерактивный опыт. Но если одни проекты двигают индустрию вперёд, то другие... скажем так, заставляют задуматься о природе зла. Есть игры, которые настолько ужасны, что даже на фоне недавнего мема Lord of the Rings: Gollum кажутся чем-то запредельным. И сегодня мы вспомним одного из главных антигероев этого пантеона.
От древних артефактов эпохи становления индустрии до откровенно халтурных поделок без бюджета и идеи — некоторые игры умудряются быть практически неиграбельными. Их единственное наследие — полный провал. Они настолько тяжелы для прохождения, что идут вразрез со всем, за что мы любим видеоигры. Рядом с ними даже легендарный сборник Action 52 выглядит достойно.
Ride to Hell: Retribution (2013)

После оглушительного успеха Grand Theft Auto многие студии ринулись делать свои «огромные открытые миры». Ride to Hell: Retribution изначально задумывалась как суровый открытый мир с байкерскими бандами и бесконечными дорогами. Но в релизе от этой затеи не осталось и следа — вместо этого игроков ждал примитивный линейный сюжет про месть. Впрочем, открытый мир вряд ли спас бы Ride to Hell — её кривое исполнение убивает любые благие намерения.
Убогая графика, отвратительная стрельба, чудовищный сценарий и озвучка... Единственное удовольствие от Ride to Hell — это нечаянная комедия в жанре «настолько плохо, что уже смешно». Но стоит только наткнуться на глитчи, которые блокируют прохождение, или на безвкусные сцены секса с полностью одетыми персонажами, как весь смех улетучивается. Игра становится пыткой.
Властелин колец: Голлум (2023)

Лицензионные игры — та ещё рулетка. Иногда выпадает джекпот вроде Spider-Man от Insomniac или Star Wars: Knights of the Old Republic, а иногда — полный отстой вроде The Lord of the Rings: Gollum. Эта игра — исключение из нашего топа: она единственная вышла за последние десять лет. И это, пожалуй, её единственное достижение.
Идея сделать игру про Голлума казалась любопытной на бумаге. Но с приближением релиза становилось ясно — управлять жалким, скользким существом совсем не весело. Реализация оказалась настолько убогой, что становится смешно. Картинка хуже, чем в фильмах двадцатилетней давности, а стелс-механика — просто отвратительна. Запуск игру преследовали баги и вылеты, превращая прохождение в муку. Глючный, нестабильный, сломанный — вот как можно описать того самого «Властелина колец: Голлум».
Shaq Fu (1994)

Шакил О'Нил — легенда баскетбола и поп-культуры 90-х. Его имя гремело повсюду, что неизбежно породило кучу убогих фильмов и игр. «Сталь» и «Казам» навсегда в списке худших киноработ, а Shaq Fu — такой же позорный столп среди игр той эпохи.
Время выхода пришлось на расцвет файтингов — Street Fighter II и Mortal Kombat задавали планку. На их фоне Shaq Fu — одно из самых неудобных и тормозных изделий жанра. Сложность проистекает не из баланса, а из попыток осмыслить управление и заставить игру работать. Сюжет при этом абсурден: Шак сражается с межпространственными воинами, чтобы спасти ребенка от злой мумии. Чистое безумие.
Bad Rats (2009)

Bad Rats оставила в истории цифровых развлечений странный след. Это одна из самых печально известных и при этом удивительно успешных убогих игр — она обрела бешеную популярность как подарок-розыгрыш, которым пользователи Steam закидывали друг друга. Дешевизна (всего два доллара плюс регулярные распродажи), полное отсутствие качества, оскорбительный контент и кровавое насилие — многие собственными глазами видели, как Bad Rats с треском проваливается на всех фронтах.
Игра ломается на фундаментальном уровне: это физическая головоломка, где физика отказывается работать. Вообще. Без работающих загадок ей остается полагаться только на картинку и подачу. И по иронии судьбы, они ещё хуже, чем сломанная механика. Низкокачественная 3D-графика, зоопарк расистских карикатурных крыс — Bad Rats дешёвая шутка, которая надоедает через десять секунд. Даже такие монстры провала, как Ride to Hell: Retribution и сборник Action 52, на её фоне кажутся почти осмысленными.
Bubsy 3D (1996)

Переход от 2D к 3D в девяностых стал триумфом для Марио и Зельды, но не всем покорился этот технологический скачок. Bubsy 3D взяла и без того посредственную серию платформеров и превратила её в один из худших образчиков жанра. Управление — вялое, неинтуитивное, камера — отдельная песня боли. Даже простое перемещение превращается в пытку.
Если бы это была одна из первых попыток сделать 3D-платформер, можно было бы списать на молодость. Но за два месяца до Bubsy 3D в Северной Америке вышла Super Mario 64. Это прямое сравнение выставило все огрехи Bubsy на всеобщее обозрение: танковое управление и убогая графика стали притчей во языцех у игроков того времени. Спустя почти тридцать лет, глядя на недавний провал The Lord of the Rings: Gollum, понимаешь — некоторые уроки так и не выучены. Bubsy 3D была предвестником.
'E.T. the Extra-Terrestrial' (1982)

Для многих геймеров E.T. the Extra-Terrestrial — это хрестоматийный пример худшей видеоигры в истории. Настолько провальной, что она чуть не угробила всю индустрию. Это главная история о том, как спешка и давление издателя убивают проект. Масштаб катастрофы перерос в легенду: нераспроданные картриджи в прямом смысле закопали в пустыне, чтобы освободить складские площади. Иронично, что именно отстойная игра адаптирует гениальный фильм. Но именно любовь к оригиналу сделала этот провал таким сокрушительным. Геймплей — сплошное недоразумение: вместо привычного веселья, с которого начинала Atari, игроков ждала путаница и фрустрация. Пять недель на разработку и чудовищные ожидания. Судьба была предрешена — и ни одна другая игра в истории не подходила к пропасти с таким разбегом.
'Superman: The New Superman Adventures' (1999)

В народе эту жесть называют Superman 64. Одна из самых откровенно убогих и бесячих игр, которые когда-либо делали. Создаётся впечатление, что разрабы намеренно вкладывали в неё весь свой садизм. Какой там суперменовский экшн и могучие удары из комиксов и мультсериала? Забудьте. Львиная доля времени в Superman 64 — это унылое пролетание сквозь кольца в пустом, мёртвом городе, затянутом туманом. Мало того, что сама идея убога — так ещё и управление тупое, а глюки встречаются на каждом шагу, превращая игру в испытание нервов на прочность. Superman 64 — абсолютное дно среди лицензионных проектов. Баги лезут изо всех щелей, мешают даже двигаться, не то что проходить уровни. Всё это превращается в бесконечный, повторяющийся кошмар. И это не игра — это пытка под названием «летай через кольца и молись».
Action 52 (1992)

Мультикартриджи — классика бутлег-индустрии 80-х и 90-х. Суть проста: запихнуть на один чип кучу игр, часто пиратских копий уже вышедших хитов. Но Action 52 умудрился вписать своё имя в историю совершенно иным способом — абсолютным провалом во всех 52 якобы играх. Даже печально известные Ride to Hell: Retribution и Lord of the Rings: Gollum на фоне этого недоразумения выглядят как конфетка.
В лучшем случае перед тобой однообразные вертикальные шутеры, которые невозможно отличить друг от друга. В худшем — игры вылетали через минуту после запуска, их было просто не запустить. И при всём этом ни одна из этих поделок не дотягивала даже до 1/52 качества рядовой NES-игрушки. Но самое смешное: картридж стоил 199 баксов на релизе — бешеные деньги по тем временам, выше любой официальной игры.
Big Rigs: Over the Road Racing (2003)

В XXI век хотелось верить, что откровенно недоработанный хлам вроде поделок для Dendy остался в прошлом. Но Big Rigs: Over the Road Racing плюёт на все эти надежды. Графика — текстуры из графического редактора, физики нет вовсе, интерфейс — голые надписи. Всё кричит о том, что игру собирали за час.
В первом релизе противник даже не начинал движение — он просто стоял, предоставляя игроку кататься по пустой трассе в одиночестве. Никаких границ, никакой коллизии. Единственное развлечение — разогнаться задом до бесконечной скорости и на финише получить эпичное сообщение «You're winner». Это «победитель» стало символом всей игры — нелепой, сломанной и до ужаса пустой.
Когда говорят об отвратительных видеоиграх, обычно вспоминают убогую графику и геймплей, от которого хочется закопать консоль в саду. Custer's Revenge этим страдает по полной — но главное, что выносит её за грань добра и зла, это не техническое убожество, а настолько оскорбительный и тошнотворный контент, что даже упоминать эту игру как-то мерзко. Перед нами порнографическая поделка, где игрок управляет голым генералом Армстронгом Кастером, уклоняясь от препятствий ради единственной цели — изнасиловать привязанную к столбу женщину из племени индейцев.

Её выход — это дикарский артефакт тех лет, когда индустрия только училась говорить «нет» мерзости. Но даже по разнузданным меркам восьмидесятых подобное дерьмо оказалось слишком отвратительным для критиков и игроков. Кто-то скажет: «Подумаешь, пиксели». Однако эта цифровая гадость не заслуживает ни секунды чужого времени — именно из-за неё во многих штатах США наглухо запретили порнографические игры как класс.