Окей, народ, есть новость, от которой у любого, кто застал PlayStation 1, ёкает под ложечкой. Если вы когда-нибудь пытались запустить оригинального Spyro the Dragon на эмуляторе и плевались от вылетов, или если вы считаете, что Spyro Reignited Trilogy — это хорошо, но «не то», — держитесь крепче.
Один из известных спидраннеров (имя пока не раскрывается, но в комьюнити к его словам относятся серьёзно) заявил, что PC-порт оригинальной трилогии Spyro действительно находится в разработке. И это не просто какая-то шушера в стиле «мы перепакуем ROM и назовём портом» — он подчеркнул, что проект делается без использования искусственного интеллекта. Точка.
Для тех, кто живёт в вакууме: в последние годы модно пихать AI-апскейлинг (DLSS, FSR, XeSS) в любые старые игры, даже туда, где он не нужен. В итоге вместо пиксельной чёткости 90-х получаешь мыльный размазанный глазик. А уж процедурная генерация текстур нейросетями — это вообще отдельный вид извращения. Так вот, здесь — полный отказ от этой моды. Разработчики (а кто это — пока интрига) хотят подарить нам чистый, нетронутый колорит оригинального Spyro: те самые низкополигональные драконов, плавную анимацию и хитбоксы, по которым до сих пор можно учиться геймдизайну.
Сам факт, что информация всплыла от спидраннера, а не от официальной пресс-службы Activision, добавляет слуху веса. Спидраннеры — это те люди, которые вылизывают игру до байта, они знают её лучше разработчиков. Если они говорят «порт существует», значит, как минимум какая-то рабочая билд уже есть. Возможно, это проект неофициальной команды, который в итоге выйдет на Steam или GOG? Или же Activision решила наконец-то дать фанатам то, что они просили с 2018 года (с момента выхода Reignited), — возможность пройти оригинал на современном «железе» без танцев с бубнами?
Почему это круче, чем кажется?
Во-первых, PC-порт Spyro Trilogy — это не просто ностальгия. Это доступ к инструментам моддинга, поддержка ультрашироких мониторов, возможность разблокировать частоту кадров. Пираты и так уже давно играют на эмуляторах, но нативный порт — это совершенно другой уровень стабильности. Во-вторых, отказ от AI — это принципиальная позиция. Разработчики явно хотят сохранить то самое «чувство пиксельной магии», которое невозможно сгенерировать нейросетью.
Конечно, официальных подтверждений нет. Activision хранит молчание, а подразделение Toys for Bob (которое делало Reignited) сейчас занято другими проектами. Но в сети уже начали появляться обсуждения: будет ли это просто репак оригинальных ISO с враппером, или полноценный ремастер на уровне кода? Если верить спидраннеру — второй вариант.
Мы очень надеемся, что это не окажется фейком. Если новость подтвердится, то у нас на горизонте, возможно, лучший способ перепройти классику в 2026-м. Следите за обновлениями, мы будем держать руку на пульсе.