Эта неделя в игровой индустрии выдалась такой, что даже опытные циники вроде меня хватались за голову. Rockstar объявила ценник на GTA VI, за которым скрывается какой-то изощренный психологический эксперимент. Valve наконец-то рассекретила стоимость Steam Machine, и интернет дружно решил, что Гейб сошел с ума. А по углам прячутся трейлеры, которые вы могли пропустить, пролистывая ленту.
GTA VI: Ни геймплея, но деньги давай
Да, вы всё правильно прочитали. Все ждали геймплейный трейлер Grand Theft Auto VI вместе со стартом предзаказов? Отличная шутка. Сначала платите, а потом, может быть, что-то покажем. Rockstar красиво открыла предзаказы, выкатила ценник и картинки. Но не простые, а те, что заставляют нас раскошелиться ещё сильнее. Версий всего две. Обычная за 80 долларов и Ultimate Edition за 100. И да, глядя на содержимое, это не "дополнение", а скорее "обрезанная версия" и "полноценная".
Что же такого в Ultimate Edition, помимо вороха виртуального хлама вроде уникальных тачек и пушек? Эксклюзивные магазины. Вы не ослышались. За лишние 20 баксов вы получаете доступ к элитной мастерской, элитному тату-салону, элитной парикмахерской и элитному бутику одежды. То есть, в "версии для бедных" магазины будут, но обычные, скучные. А тут — отдельные, для избранных, купивших ультимативку. Зачем так сделали? Видимо, чтобы владельцам обычного издания было не так обидно платить, а Rockstar могла с чистой совестью заявить: "Мы этот контент не вырезали, мы его специально сделали".
Коллекционки нет. Или её приберегли на потом. А если вы хотели диск, чтобы потом перепродать — облом. Внутри физических коробок GTA VI будет лежать цифровой код с региональной привязкой. И нет, диски в коробки класть не начнут. По версии The Hollywood Reporter, у Rockstar таких планов нет, а слух родился из кривого толкования ответа поддержки. К слову, если бы регионального ограничения не было, дешевле всего игру можно было бы купить в Южной Корее. Но увы.
Ещё один вирусный слух: за первые сутки якобы оформили 39 миллионов предзаказов. Первоисточник, понятное дело, ткнул пальцем в небо, а соцсети радостно разнесли. Если включить голову, 5-10 миллионов предзаказов — цифра вполне реальная. Но вы вдумайтесь: 5 миллионов человек отвалили от 80 до 100 долларов за игру, геймплей которой нам показали только в паре слитых кусков.
На данный момент есть два трейлера. Ни одного кадра живого геймплея. Весь новый материал — постановочные сцены, отрендеренные отдельно, явно не на консолях. Это видно по неестественному освещению. Вот, например, кадр на пляже: закатное солнце сзади, пляж тёмный, машина тёмная, а на персонажей светит мощный софит сверху справа. Тени идут вниз, у обоих одна щека чуть темнее. Чистой воды студийная подстава.
Единственный кадр, похожий на геймплей, — сцена в мастерской. Тут текстуры не вылизанные, на гранях даже «лесенки» можно заметить. Хотя, возможно, это хитрая подстава: мол, вот эта тачка в плохом состоянии, а вот как она блестит после апгрейда. Красиво, чёрт возьми.
Я хочу поиграть в Grand Theft Auto VI. Честно. Но в эпоху, когда Blizzard, Ubisoft, Electronic Arts и XBOX творят дичь, предзаказывать игру за 80-100 долларов, не видя ни кадра геймплея — это буквально зеленый свет для всей индустрии: "Ребята, так можно! Держите пререндер в секрете до последнего, а игроки сами принесут деньги". С GTA VI очень хочется ошибиться, но сразу вспоминается, как 5 лет назад Rockstar выпустила сборник ремастеров GTA The Definitive Edition. Сами они их не делали, но не проследить за качеством продукта с твоим главным брендом — это провал. А второй провал: глава Take-Two Штраус Зельник потом рассказывал, что релиз отличный и там всего пара багов. На деле — чуть ли не худший технический релиз 2021 года, большой патч вышел через 3 года, а некоторые косяки не исправлены до сих пор.
Большие корпорации работают по шаблону: если с GTA VI что-то пойдет не так, высшее руководство никогда не признает вину, зато уволит кучу работяг, оставив себе бонусы. Единственный профит предзаказа прямо сейчас — курс валюты, который может вырасти к релизу 19 ноября. В конце концов, вернуть деньги за игру сегодня не так сложно.
Кубический метр пара от Valve
Valve наконец объявила цены на свою долгожданную Steam Machine. Интернет встретил информацию скептически, а местами даже с негативом. Базовая версия с 512 ГБ и без контроллера стоит 1050 долларов. Топовая, с 2 ТБ и Steam Controller в комплекте, — 1430 долларов. Никаких вам 500-700 баксов, кризис памяти на дворе. Внутри у всех коробок отличается только объём накопителя, который, к слову, можно заменить, как и оперативку.
Часть пользователей резонно заметила, что за такие деньги можно собрать ПК значительно мощнее или взять ноутбук. Но ни один из этих вариантов не будет таким маленьким и тихим. Первые обзоры утверждают именно это. Если вы включали игровой ноутбук на максималках, то знаете, что турбины самолета порой работают тише. А насчёт размера — это пока уникальное предложение, но если у Valve получилось, то почему у других не выйдет?
Дурной пример заразителен. Стоило Apple выпустить iPhone Air, как у других производителей появились похожие трубки, даже с Air в названии. Китайские хитрецы возьмут, сэкономят где могут, и вот уже ценник будет 800 долларов. Но вопрос: взять неизвестно что или ПК от Valve? ASUS и MSI так и не смогли сделать свою версию Steam Deck дешевле оригинала, а более мощные мини-ПК у них уже давно есть.
Но Valve, похоже, не планирует заменять ваш домашний ПК с помощью Steam Machine. Они метят в гостиную — под телевизор вместо консоли. Тот же Big Picture, который вы увидите первым при запуске, заточен под геймпад. Плюс, этот кубик умеет включать телевизор, но не умеет нормально работать с несколькими мониторами.
В битве с консолями Steam Machine пока проигрывает. По тестам, железо внутри лишь чуть обгоняет PlayStation 5, которой уже 6 лет. Не очень прикольно в 2026 году покупать за 1000 долларов коробку с производительностью шестилетней давности. Но надо понимать: такие цены — наша грустная реальность из-за дефицита памяти. Подорожало всё, что с ней связано, даже смартфоны. И нет гарантий, что та же PlayStation 5 или XBOX (который на этой неделе подорожал на 100 долларов) не станут ещё дороже.
После всего этого по сети пошли пророчества, что судьба Steam Machine предрешена — устройство встанет в один ряд с предыдущими ПК-проектами Valve. То есть провалится с треском. Интересный факт: в 2015 году Valve уже пыталась сделать свой ПК-бокс, но не сама, а через партнёров. К июню 2016 года, спустя 7 месяцев после выхода, продажи составили около 500 тысяч штук, и это считалось провалом. Что изменилось сейчас?
Кажется, Valve нашла ту самую недостающую деталь паззла и причину прошлой неудачи — операционную систему. В 2015 году это была Steam OS, которая запускала очень ограниченный список игр. Теперь же, спустя 11 лет разработки и обкатки на Steam Deck, современная Steam OS превратилась в уверенную, полноценную ОС. Настолько, что она уже одной ногой на ARM-чипах. А по удобству уделывает Windows — не надо устанавливать драйверы, всё в комплекте, почти консольный опыт.
Это придаёт steam machine максимальную законченность, брендовость и, главное, экосистемность. Вместе с хайпом и лояльностью аудитории, успех зависит только от одного фактора: сколько устройств произведено на старом, до-кризисном сырье. Valve уже заявила, что не собирается продавать Steam Machine себе в убыток, как Sony или Microsoft. Каждый проданный кубик — это прибыль. Первая партия разлетится за первые дни, если не часы. Даже если это будут перекупы, Valve всё равно получит деньги.
Некоторые пользователи поругали компанию: мол, вы дерёте 30% с каждой продажи в Steam, но не хотите субсидировать своё же устройство. Но Valve это и не надо. Steam Deck и Steam Machine — не про мгновенное получение аудитории, а про планомерное расширение экосистемы. Если раньше Steam был просто магазином на ПК, то теперь он может стать пропуском игр из вашей библиотеки под телевизор, а позже — и в телефон. И Valve может двигаться с той скоростью, с которой хочет, потому что даже на горизонте не маячит никакой «убийца Steam».
Valve не просто лидер, она и есть рынок ПК-игр на ближайшие пару лет. Деньги текут, можно ни с кем не соперничать и не выпускать ничего себе в убыток. Они понимают, что прямо сейчас влететь в консольный рынок не выйдет (ещё и при кризисе), но у них полно времени и ресурсов, чтобы делать это постепенно. Даже сейчас Steam OS воспринимается просто как «Steam, но побольше», а не как полноценная ОС, хотя это Linux. Valve не пытается сразу залезть в кошелёк, она медленно крадётся в души. А там мы сами уже всё отдадим. Напомню, что именно Steam научил нас радостно и почти без сожаления сливать деньги на распродажах.
Напоследок — немного интересных трейлеров этой недели, которые вы могли пропустить:
Обзорный трейлер SAW: Genesis
Как работает кооператив в State of Decay 3
И больше часа геймплея Clutch с комментариями разработчиков
Увидимся на следующей неделе.








