Ну что, народ, похоже, в стане Xbox началась ежегодная «охота на ведьм». Только вместо костров — уведомления об увольнениях, а вместо священников — юристы из Microsoft. Сразу к делу: посреди всего этого корпоративного бедлама Хидео Кодзима чувствует себя как рыба в воде. Его проект OD — тот самый амбициозный хоррор, которым он дразнит нас с 2023 года — пока вне опасности. Хотя вокруг всё горит синим пламенем.
Кодзима выкрутился: что такое OD и почему его не тронули
Давайте начистоту. OD — это не просто очередная «побегушка» с призраками. Это ставка Microsoft на «облачные технологии» и странный кастинг: София Лиллис («Оно»), Хантер Шафер («Эйфория») и легендарный Удо Кир («Железное небо»). Выглядит как солянка из арт-хауса и больших денег.
Пока остальные студии трясутся от каждой новости, Kojima Productions продолжает работу в штатном режиме. Источники IGN утверждают, что сокращение сотрудничества со сторонними студиями не затронуло контракт с японским гением. Видимо, Майкл Пактер всё-таки боится, что Кодзима устроит истерику и уйдёт делать эксклюзив для PS6.
Самый логичный вопрос: почему именно OD повезло? Ответ прост — это флагманский проект для демонстрации облачного стриминга. Отменить его — значит признать, что вся стратегия Xbox Game Pass и облачных игр летит в тартарары.
А вот IO Interactive повезло меньше. Грустная история Project Fantasy
Пока Кодзима попивает кофе в своей студии, ребята из IO Interactive (те, что сделали легендарный Hitman) оказались в полной заднице. Они лишились партнёра (читай — Microsoft) по разработке своей новой игры Project Fantasy. Да, речь про ту самую RPG по собственной интеллектуальной собственности, о которой ходили слухи.
Итог печальный: студия готовится к увольнениям. Да, разработка не остановится, но людей сократят. Это классический сценарий «мы вас кинули, но вы допиливайте проект как хотите». Судя по всему, 007 First Light тоже находится в подвешенном состоянии. Не завидую я фанатам агента 007.
XBox меняет курс: Halo, Fallout и The Elder Scrolls вместо экспериментов
Сама Microsoft, как водится, делает хорошую мину при плохой игре. Они заявляют: «Мы не сокращаем инвестиции в игровое направление по сравнению с прошлым годом, мы просто меняем направления». И это имеет смысл.
Куда текут деньги? Правильно — в старые добрые франшизы. Halo (который уже давно просит реанимации), Fallout (спасибо сериалу за хайп) и The Elder Scrolls (где мы ждём шестую часть уже лет сто). Майкрософт решила, что проще доить проверенные бренды, чем рисковать с новыми IP.
Кровавый список: кого ещё хотят пустить под нож
Ранее сегодня появилась инфа, что под раздачу может попасть даже «Блэйд» — да-да, тот самый Marvel-проект. И это не шутки. В списке потенциально закрывающихся студий или тех, у кого серьёзные проблемы, значатся:
- Arkane Studios (Dishonored, Prey) — да, создатели шедевров, которые никто не покупал. После провала Redfall их судьба под вопросом.
- Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight) — неоднозначные проекты, но талантливые ребята. Пока держатся.
- Double Fine (Psychonauts, Brütal Legend) — оплот Тим Шейфера. Надеюсь, их спасут.
- Ninja Theory (Hellblade) — отличная студия, но их Senua’s Saga могла не окупиться.
- Undead Labs (State of Decay) — зомби-выживач, который никак не доделают до ума.
И это, судя по сливам, только верхушка айсберга. Полный список потенциально закрывающихся компаний может оказаться заметно длиннее. Говорят, что Microsoft даже рассматривает продажу создателей Dishonored и отмену той самой игры про Блэйда.
Короче, история с «Одиссеей» Кодзимы идёт своим чередом, а вот для остальных гиков Одиссея превращается в «Одиссею по поиску новой работы». Поживём — увидим.