Когда PIONER вышел в ранний доступ 17 декабря 2025 года, многие надеялись на крепкий постапокалиптический шутер с постсоветским колоритом. И геймплейно игра зацепила — атмосфера, стрельба, мир. Но техническое состояние местами напоминало бету начала 2000-х: частые отключения серверов, высокий пинг, потери прогресса. Разработчики, судя по всему, сами устали от такого положения дел и в новом дневнике анонсировали масштабную техническую полировку в рамках обновления 0.2.0.
Что не так с серверами — и как это собираются лечить
Главная боль любого онлайн-шутера — стабильность соединения. В PIONER, по признанию команды, ситуация была далека от идеала. Серверы падали слишком часто, а мелкие исправления требовали перезапуска и отключения игроков. Разработчики откровенно пишут: «Нас самих бесит необходимость постоянно вырубать сервера». В обновлении 0.2.0 они обещают переработать инфраструктуру, чтобы таких экстренных остановок стало в разы меньше.
Пинг и подвисания тоже в списке. Команда точечно проходится по узким местам сетевого кода — собираются уменьшить задержки и убрать микро-фризы, которые портят перестрелки. Если всё сработает, играть станет заметно комфортнее.
Сохранения под защитой
Ещё одна больная тема — система сохранений. Потерять наработанный лут и прогресс после вылета или краша — такое в PIONER случалось. В 0.2.0 разработчики намерены стабилизировать сейвы, чтобы риск потери данных снизился до минимума. Не rocket science, но для игры в раннем доступе — критически важное улучшение.
Про контент создатели пока отмалчиваются. Обещают рассказать о сюжетных изменениях и новом наполнении отдельно. Напомним, что дорожная карта на 2026 год включает развитие истории, новые механики и многое другое — так что, возможно, апдейт 0.2.0 станет фундаментом под будущий большой контент.
Где играть сейчас? PIONER доступен в Steam, а для игроков из России и Беларуси — в лаунчере «Игры Ростелеком». Если вы давно хотели попробовать, но откладывали из-за технических проблем — дождитесь выхода патча, чтобы не портить впечатление.