Назад в ленту

Xbox на распутье: отказ от дисков, закрытие студий и что будет с GTA 6

PlayStation откажется от дисков в 2028 году: что это значит для геймеров и будущего Xbox

Добро пожаловать на еженедельный разбор самых громких событий игровой индустрии. На этой неделе всё пошло по наклонной — и буквально, и фигурально. Sony решила, что диски больше не нужны, Microsoft собирается чистить студии, а мы пытаемся понять, кто же защитит наши права на цифровые покупки. Поехали.

Крутится-вертится диск голубой — но уже недолго

Стоило только появиться слухам, что Rockstar вообще не планирует выпускать Grand Theft Auto VI на физических носителях, как Sony решила не отставать. С января 2028 года все игры для PlayStation — как собственные, так и партнёрские — будут выходить исключительно в цифровом виде. Формально коробку с игрой вы купить сможете, но внутри обнаружите только код для загрузки. Красиво, ничего не скажешь.

В целом, к такому финалу мир шёл давно. Широкополосный интернет, растущие скорости, падение продаж физических копий — всё это готовило почву. И вот уже лет десять геймеры задаются риторическим вопросом: «Раз цифровые версии не требуют физических ресурсов, почему они не стоят дешевле?». Увы, сервера, с которых вы качаете игры, тоже требуют обслуживания. А издатели, как известно, добровольно цены снижают только под дулом пистолета.

Нынешний отказ от физических носителей напрямую связан с плачевной ситуацией на рынке — и да, опять этот кризис памяти. По слухам, себестоимость PlayStation 5 уже перевалила за 1000 долларов, и руководство Sony заявило: продавать консоли с огромным убытком они не намерены. Значит, режут всё, что можно срезать. Про PlayStation 6 даже не заикаются — какой смысл говорить о новом поколении, когда текущее едва дышит? Интересно, сможет ли кто-то после января 2028 года отсудить у Sony компенсацию за покупку PS5 с дисководом?

Цифровое рабство: владеть или арендовать?

Главная проблема отказа от физических носителей — даже не в коллекционерах, которым теперь нечего ставить на полку. Коробки-то продолжат выпускать. Настоящая трагедия в отсутствии адекватного права цифровой собственности. Грубо говоря, цифровая копия игры вам не принадлежит — вы берёте её в аренду. Потратив деньги, потребитель никак не защищён от прихотей издателя. Это недавно наглядно продемонстрировала сама Sony: они удалили со своей площадки 551 фильм из-за истекшей лицензии, а пользователям, купившим эти фильмы, даже не компенсировали потерю. Технологии шагнули вперёд, а юридическая защита осталась в прошлом веке.

Есть слухи, что Xbox тоже планирует отказаться от дисков, но пока официально молчит. Зато у Microsoft свои приколы: компания размышляет о возможности обмена физических копий на цифровые. Правда, это всё равно приведёт к той же проблеме права собственности.

А что на ПК? Да, в Steam вы тоже не владеете играми — но там более лояльные правила и техподдержка. И главное: на платформе ПК у вас куча способов установить игру и ещё больше способов её купить. Есть даже GOG, где вы приобретаете игру без DRM-защиты. Её можно установить где угодно без интернета, и даже если игру уберут с платформы — она останется доступна на вашем аккаунте.

Самое забавное, что главные любители судебных исков — Nintendo — от своих физических картриджей отказываться не планируют. Подозреваю, их производство дешевле, да и серьёзных проблем японская компания пока не испытывает. Nintendo вообще первой сделала цены на цифровые версии дешевле — правда, для этого они просто подняли цены на физические копии.

С PlayStation у вас выбор из двух пунктов: или принять рабские правила Sony, или не пользоваться консолью вообще. Технически Sony — монополист в рамках своей платформы: у них только их магазин и только их правила. Сейчас самое время для новых масштабных судебных разбирательств вроде битвы Epic Games против Apple. Разница лишь в том, что Epic защищала интересы своей компании, а не игроков. Кто сейчас защитит интересы геймеров против Sony? Может, активистам, борющимся с лутбоксами, стоит сначала надавить на приравнивание цифровых товаров к физическим? Это принесёт куда больше пользы всем — в том числе и в их собственных судебных делах.

Что ждёт Xbox?

Уже 6 июля Xbox планирует сообщить о масштабных увольнениях. Журналист Том Уоррен уверен: в стенах Microsoft решают судьбу как минимум пяти студий. И речь не об увольнении пары сотен человек — речь о полном закрытии студий, если их не удастся продать. В очередь на «свалку судьбы» к Ninja Theory и Double Fine Productions якобы добавились Arkane (делающие Marvel’s Blade) и Undead Labs (авторы State of Decay 3). Забавно: это уже вторая студия, игру которой сначала показали на недавней Xbox Games Showcase, а теперь хотят закрыть.

Были слухи и про закрытие Obsidian, но журналист Джейсон Шрайер их опроверг. А вот IO Interactive, недавно выпустившая успешную 007 First Light, точно лишилась поддержки Xbox. Microsoft финансировала онлайн-RPG Project Fantasy, но деньги кончились. Правда, IO Interactive утверждает, что разработку не закроют и проект обязательно выпустят.

Складывается ощущение, что Xbox на время кризиса решил сконцентрироваться на издательской деятельности — она получается чуть лучше. Активов у Microsoft больше, чем эксклюзивов. Они будут меньше напрямую финансировать игры и больше заниматься их продвижением. Издательство тоже стоит денег, но это проще, чем содержать флагманские студии на всём этапе разработки.

Какая судьба ждёт саму консоль Xbox в ближайшие пару лет? Облачное бездисковое устройство с парой эксклюзивов и Game Pass для инди-игр, которые без подписки никто бы не купил? Смогут ли Fable, Gears of War и Halo вернуть Microsoft в битву консолей? Сомнительно. На железку компания ещё может выделить деньги — это важно для бизнеса. Но из всех анонсированных проектов у Xbox остался только один эксклюзив, способный потрясти мир — The Elder Scrolls VI. Проблема в том, что Starfield от той же Bethesda вышла посредственной. Где гарантия, что студию не накроет синдром повторения ошибок?

Что посмотреть на этой неделе

Напоследок — подборка трейлеров, которые вы могли пропустить. Guns of Eschaton показала трейлер-анонс, который выглядит как идеальный гибрид тактической стрельбы и абсурда. Warhammer 40,000: Dawn of War IV наконец-то продемонстрировала 15 минут геймплея — фанаты стратегий, готовьтесь к ностальгии. Отдельного внимания заслуживает The Blood of Dawnwalker: 8 минут геймплея в стенах сплошной эстетики и готической атмосферы. Игра вырисовывается крайне мрачной, и пока непонятно, будет ли у The Blood of Dawnwalker русский язык — будем следить за новостями локализации. И да, Nivalis Nights получила дату выхода — 29 сентября. Кибеpпанк, неон, коктейли — что ещё нужно для счастья?

На этом всё. Увидимся через неделю. А если вам кажется, что консольный мир рушится — ну, может, так и есть. По крайней мере, в GTA 6 вы хотя бы сможете угнать машину без дисковода. Если она вообще выйдет, конечно.