Назад в ленту

Выживание Doom 1993: что на самом деле значит реструктуризация ZeniMax для культовых шутеров Xbox

Пока мы тут гадаем, выйдет ли Doom: The Dark Ages или вернут ли нам наконец нормальный мультиплеер в Quake, Microsoft уже вовсю рубит шашкой. На прошлой неделе официально подтвердились масштабные увольнения и реструктуризация студий ZeniMax. Слухи ходили давно, но теперь всё стало явью.

Под раздачу попали те, кого, казалось бы, трогать нельзя. Double Fine, подарившая нам Psychonauts 2, отправляется в свободное плавание. Compulsion Games, Ninja Theory (да-да, авторы Hellblade) и Undead Labs (State of Decay) — все они теперь существуют вне прямого контроля Xbox. Но самый жирный нож прилетел по Arkane. Да, те самые ребята, что делали Dishonored и Prey, теперь тоже остались за бортом большой корпоративной лодки.

И тут начинается самое интересное для фанатов классики. В сети моментально всплыли панические заголовки: «Doom умер», «Quake похоронили», «Wolfenstein не спасти». Но давайте без истерик. Да, команды сокращают. Да, риски есть. Но ключевое слово здесь — «реструктуризация», а не «смертный приговор». Если задуматься, id Software, которая отвечает за Doom и Quake, вообще не в зоне поражения. Они как раз остаются под крылом Microsoft, и с них никто не снимает обязательств клепать годные шутеры.

Более того, есть мнение, что избавление от балласта в лице неэффективных менеджеров может пойти классическим сериям на пользу. Помните, как в 1993 году «дум» просто взял и перевернул индустрию? Он не спрашивал разрешения у издателя — он просто делал круто. Сейчас, когда бюрократии в ZeniMax станет меньше, у разработчиков может появиться больше свободы для экспериментов. Но это, конечно, при условии, что Microsoft не решит закрутить гайки еще сильнее.

Отдельно стоит упомянуть «медаль за возвращение в замок вольфенштейн». Эта фраза гуляет по форумам как мем, но за ней стоит реальное желание фанатов увидеть возвращение B.J. Blazkowicz в нормальном современном исполнении, а не в виде мобильной поделки. Судя по последним заявлениям, Wolfenstein не похоронен, а просто поставлен на паузу до лучших времен. И, возможно, нынешняя чистка студий этот лучший момент как раз и приближает.

Пока что официально ясно одно: конвейер по выпуску больших хитов не остановится. Doom, Quake и Wolfenstein слишком жирные бренды, чтобы их просто выкинуть на помойку. Вопрос лишь в том, какой ценой дастся эта свобода и не превратится ли реструктуризация в очередную мясорубку для талантливых разработчиков. Время покажет, но паниковать раньше времени точно не стоит.

Справка по теме (FAQ)
Какие студии ZeniMax пострадали при реструктуризации?
По информации нашей редакции, под сокращение и переход в автономный режим попали Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory и Undead Labs. Самое серьёзное изменение коснулось Arkane Studios — теперь они существуют вне прямого управления Xbox. Ключевые команды id Software, отвечающие за Doom и Quake, остались под полным контролем Microsoft, поэтому их работа над новыми проектами не остановлена.
Закроют ли серии Doom, Quake и Wolfenstein из‑за массовых увольнений?
Нет, официальные представители Microsoft дали понять, что эти три бренда остаются приоритетными. Doom и Quake сейчас в надёжных руках id Software, а Wolfenstein временно поставлен на паузу до появления подходящей команды и концепции. Реструктуризация, по мнению аналитиков TechLoot, даже может ускорить появление новых частей за счёт сокращения бюрократии.
Где можно найти официальные новости и трейлеры игр id Software?
Все свежие анонсы, геймплейные ролики и пресс-релизы публикуются на официальном канале Bethesda в VK Видео и RuTube. Также мы рекомендуем следить за разделом «Новости» на сайте TechLoot — там оперативно появляются переводы заявлений разработчиков и эксклюзивные комментарии инсайдеров.
Как реструктуризация повлияет на будущие проекты в жанре шутеров?
По оценкам нашей редакции, уход части менеджеров и оптимизация студий могут дать разработчикам больше творческой свободы. Исторически именно так появлялись культовые игры вроде Doom (1993) и Quake. Однако окончательный результат будет зависеть от того, насколько Microsoft доверится командам. Пока же конвейер не остановлен, и первые тизеры новых проектов ожидаются уже в ближайшие полгода.