Назад в ленту

Хидэки Камия раскрыл секрет успеха Capcom: постоянные новинки и пример Pragmata

Хидэки Камия, человек, чье имя стало синонимом слэшеров и безумных экшенов, решил внезапно поиграть в бизнес-аналитика. Легендарный создатель Devil May Cry, Resident Evil 2 и Bayonetta не стал рассуждать о высоких бюджетах или технологиях — он выдал простую, но убийственно точную формулу успеха Capcom. И звучит она так: «Не залипайте на одном хите, штампуйте новое».

Талант — это база, новинки — это топливо

Камия, конечно, отметил, что в Capcom работает прорва талантливых людей. Без них никуда — не сделаешь крутой боевку в DMC или атмосферу в Resident Evil. Но, по его словам, одних умений недостаточно. Руководство компании постоянно подбрасывает дрова в топку и требует новых игр. Не ремейков, не переизданий — а именно свежих проектов. И в качестве хрестоматийного примера он привел научно-фантастический экшен Pragmata.

Да-да, ту самую игру, которую в прессе уже окрестили «семейным Dead Space». Pragmata вышла 17 апреля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и, что примечательно, на Nintendo Switch 2. И выстрелила так, что мало не показалось. Отзывы и прессы, и геймеров разлетелись отличные, а кошелек Capcom ощутимо потяжелел. Только в Steam с начала года компания заработала свыше 300 миллионов долларов, и немалую лепту в это внесла именно Pragmata.

А что там с Resident Evil? У Камии есть план!

Не обошлось и без фирменного безумия. Помните, Камия недавно предлагал сделать Resident Evil, где постаревший Леон живет в деревне, рыбачит и помогает местным бабушкам? Так вот, это не просто шутка для интервью. Ветеран индустрии всерьез признался, что мечтает увидеть в серии «нестрашный» режим. Ему, видите ли, надоели скримеры и погони — хочется просто насладиться головоломками, без этого беготни от немертвых.

Но не обольщайтесь. Сам Камия возвращаться к Resident Evil не горит желанием. Свою миссию он там выполнил, и теперь его интересуют другие горизонты. Впрочем, его слова про постоянный выпуск новинок отлично ложатся на стратегию самой Pragmata. Игра получилась дерзкой, непохожей на типичный хоррор, и при этом семейной — такое сочетание редко встречается, но, как видите, работает безотказно.

По данным СМИ, именно такой подход — рисковать и не бояться каннибализировать собственные хиты новыми IP — и держит Capcom на плаву уже не одно десятилетие.

Справка по теме (FAQ)
Кто такой Хидэки Камия и почему его мнение важно для игровой индустрии?
Хидэки Камия — легендарный геймдизайнер, создавший культовые серии Devil May Cry, Resident Evil 2 и Bayonetta. Его высказывания о стратегии Capcom имеют вес, потому что он лично участвовал в разработке многих знаковых проектов и понимает механику успеха как с точки зрения творчества, так и бизнеса. Наша редакция TechLoot опирается на его экспертизу при анализе трендов.
В чём заключается «формула успеха Capcom» по словам Камии?
Камия утверждает, что главный секрет компании — не зацикливаться на одном хите и не злоупотреблять ремейками. Вместо этого Capcom постоянно требует от разработчиков новых оригинальных проектов. Примером такого подроса стала научно-фантастическая игра Pragmata, которая получила высокие оценки и принесла студии значительную прибыль, в том числе более 300 миллионов долларов в Steam с начала года.
Что известно о игре Pragmata и когда она вышла?
Pragmata — это научно-фантастический экшен, который пресса назвала «семейным Dead Space». Игра вышла 17 апреля 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Проект получил отличные отзывы как от критиков, так и от игроков. Российские геймеры могут ознакомиться с обзорами на платформе VK Видео или RuTube, а официально приобрести игру — в цифровых магазинах платформ.
Планирует ли Камия вернуться к Resident Evil и что он предлагает изменить в серии?
Сам Камия не намерен возвращаться к Resident Evil, считая свою миссию в серии выполненной. Однако он шутил, что хотел бы увидеть «нестрашный» режим, где постаревший Леон занимается бытом — рыбачит, помогает бабушкам, решает головоломки без постоянных скримеров и погонь. По мнению нашей редакции TechLoot, эта идея отражает его общий принцип: не бояться рисковать и привносить новое даже в устоявшиеся франшизы.