Assassin's Creed — это долгоиграющая историческая франшиза от Ubisoft, которая стартовала как серия видеоигр, а со временем разрослась до огромного мультимедийного бренда. Действие разворачивается в самых разных исторических эпохах и локациях, где частенько засвечиваются знаменитые личности прошлого. Суть сюжета проста: на протяжении тысячелетий между орденами ассасинов и тамплиеров идет тайная война. И да, в каждой игре есть небольшой кусочек современного сюжета.
Обычно нам дают управлять современным героем, который использует машину под названием Анимус, чтобы нырнуть в воспоминания далеких предков — именно там и происходит основная игра. Разработчики добавили и фэнтезийных ноток: повествование о древней, дочеловеческой цивилизации и ее магических артефактах. Это любимая серия, которая до сих пор не сбавляет обороты: вышло 14 основных частей и куча спин-оффов. Разумеется, у франшизы были свои взлеты и падения — именно об этом и пойдет речь в нашем рейтинге всех основных игр Assassin's Creed на сегодняшний день. Кто-то до сих пор ищет assassins creed valhalla скачать торрент на пк, а кто-то уже забыл про assassins creed odyssey торрент — но все они часть большой истории.
Assassin's Creed: Valhalla (2020)

Концепция Assassin's Creed: Valhalla звучала заманчиво, но на деле играть в неё — то ещё испытание нервов. Под вашим управлением оказывается Эйвор, викинг-воительница (или воин — выбор за вами, хотя именно женский вариант считается каноническим). Действие разворачивается во время набегов викингов на Британские острова в IX веке — и вот тут начинается самое странное. Раньше серия позволяла себе мифические вкрапления и фантастические артефакты, но по сравнению с Valhalla это всё цветочки. Игра перегружена фэнтезийным трешом до такой степени, что перестаёт походить сама на себя.
Худшее в этой игре (помимо её безумной мифологической вселенной) — она безнадёжно затянута. Контента так много, что он давит и перегружает. Да, хорошего тоже может быть чересчур — и Valhalla наглядное тому доказательство. Даже если игнорировать все побочные активности, основная сюжетная линия тянется бесконечно, куда дольше, чем стоило бы. Добавьте сюда бессмысленную концовку и спорные сюжетные ходы — и получите рецепт, пожалуй, худшей игры во всей франшизе.
Assassin's Creed: Mirage (2023)

Ubisoft наконец-то услышала нарекания, что Valhalla раздута до неприличия, и решила исправить ситуацию с помощью Assassin's Creed: Mirage. Но перегнули палку — игра получилась суперкороткой на фоне других RPG-частей. Да, задумка была вернуться к истокам, но реализация подкачала. В центре сюжета — Басим Ибн-Исхак, орудующий в Багдаде IX века, в золотую пору исламского халифата.
Кое-какие предметы порадовали, но всё остальное — откровенная посредственность. Сюжет забывается на раз-два, а главного героя многие невзлюбили за то, что в Valhalla он был злодеем. Хотя паркур и атмосфера восточного города удались — старым фанатам будет приятно. Но ничего нового для серии игра не предложила, все механики уже где-то встречались. На фоне других частей Mirage смотрится бледно. В общем, типичное «ну такое».
Assassin's Creed Unity (2014): от провального запуска до спорного наследия

Действие разворачивается во Французской революции. Арно Дориан пытается отыскать артефакт Эдема и подорвать позиции тамплиеров в этот хаотичный период. В историю эта часть вошла не столько сюжетом, сколько абсолютным техническим провалом на старте. Баги и глюки лезли отовсюду — игра была почти неиграбельной, за что получила заслуженную ненависть сообщества. Сейчас, после тонны патчей, многие фанаты признают: стало гораздо лучше.
Глюки и правда почти ушли. Но фундаментальные проблемы остались. Боевая система — откровенный кошмар: неуклюжая, безжалостная, неловкая и временами невыносимо сложная. Всё в игре кажется медленным и тягучим — никакой фирменной динамики серии. Разработчики попробовали кооператив, но эксперимент провалился: миссии абсурдно трудны даже вчетвером, а скрытность практически невозможна, особенно когда не можешь положиться на напарников. Отдельная боль — внутри игры нельзя начать новое сохранение. Придётся лезть в системную папку и вручную стирать файлы. Да, в Unity были забавные моменты: загадки, ведущие к поиску сокровищ по Парижу, и расследования убийств. Но этого смехотворно мало, чтобы закрыть глаза на провалы в самых важных механиках.
Assassin’s Creed: Odyssey (2018)

Assassin’s Creed: Odyssey в целом получила теплый прием от фанатов, но, если честно, это одна из самых бесячих игр серии. Действие разворачивается в Древней Греции времен Пелопоннесской войны — игроку дают выбрать между Алексиосом и Кассандрой (хотя Кассандра считается каноничным вариантом). В Assassin’s Creed многие любят гнаться за «100% синхронизацией» — собирать коллекционные предметы, закрывать побочки и выполнять лишние активности. Odyssey стала первой игрой франшизы, где этот процесс практически невозможен.
Разработчики ударились в RPG: куча побочных квестов, но многие из них взаимоисключающие — приняв один, вы навсегда закрываете другие. Некоторые миссии появляются лишь в определенный момент и исчезают навсегда, если не взяться за них сразу. Игра даже не предупреждает, что они пропадут! Вдобавок диалоговая система: то, что говорит Кассандра или Алексиос, часто радикально отличается от текста выбранной реплики — герой может выдать агрессию, которую игрок вовсе не планировал, иногда с последствиями. Кроме того, боевка быстро надоедает — однообразная и приедается, а все локации кажутся одинаковыми. Давайте начистоту: эта игра переоценена. Она не плохая — просто не настолько хороша, как о ней говорят.
Assassin's Creed (2007)

Игра, с которой всё началось. Первый «Assassin’s Creed» рассказывает об ассасине Альтаире ибн-Ла-Ахаде, действовавшем в Леванте во времена Третьего крестового похода. Изначально проект задумывался как спин-офф Prince of Persia, но со временем перерос в самостоятельную вселенную. В 2007-м этот тайтл был прорывом — революционная механика, необычный сеттинг. Но сегодня в него уже не поиграешь без ностальгических очков. Игра устала капитально: всё, от графики до геймплея, кричит о своём возрасте.
Паркур? Дерганый и корявый. Открытый мир? Скука смертная. Геймплей безумно повторяющийся — делаешь одно и то же из миссии в миссию. Система скрытности практически отсутствует, побочных заданий — раз-два и обчёлся. Боевка сложная и такая же топорная, как паркур, но при должном терпении её можно осилить. С одной стороны, нельзя не отдать должное тому, как эта игра изменила индустрию и запустила гигантскую франшизу. С другой — по сравнению с остальными частями она безнадёжно устарела. Чистый музейный экспонат.
Assassin's Creed: Shadows (2025)

Самый свежий, самый громкий и самый спорный релиз франшизы. Assassin's Creed: Shadows переносит нас в Японию периода Адзути-Момояма и даёт двух протагонистов. Первая — Наоэ, японская ассасинка. Второй — Ясуке, единственный в истории чернокожий самурай, реальная историческая личность. Казалось бы, вот оно, счастье. Но играть за Ясуке — то ещё мучение. Он не может делать того, что умеет Наоэ, и даже паркуриться не способен. Весь геймплей с ним — сплошное ограничение. Да, в ближнем бою он силён, но со скрытностью дружит плохо. А франшиза всегда заточена под стелс и паркур, так что Наоэ вы будете выбирать куда чаще.
Игра не должна отдавать предпочтение одному герою — нужно было искать баланс. Возможно, разработчики пытались, но не вышло. Зато за Наоэ — чистый кайф. У неё есть кагинава — кошка-крюк, позволяющая цепляться за выступы и раскачиваться. Такого в серии давно не было. Это открывает кучу новых стелс-манёвров, и летать над крышами — сплошное удовольствие. Да, у Shadows хватает шероховатостей, но в целом это всё ещё весёлая игра, где хорошего больше, чем плохого.
Assassin's Creed: Syndicate (2015)

Assassin's Creed: Syndicate стала огромным шагом вперед по сравнению с Unity — и заодно последней номерной частью, которая еще придерживалась классического геймплея, прежде чем серия окончательно ушла в RPG. Действие разворачивается в викторианском Лондоне, а играть предлагают за близнецов Джейкоба и Иви Фрай. В отличие от Unity, боевка здесь гораздо плавнее, быстрее и приятнее — вызов ощущается адекватным, а не карательным и несправедливым. Плюс в игру добавили кучу новых механик.
Например, можно гонять по Лондону на повозке, запряженной лошадью, — раньше серия ограничивалась только верховой ездой. А еще появился крюк-кошка, позволяющий рассекать по крышам, и это веселее, чем имеет право быть. Дополнения тоже вышли крепкими: одно из них посвящено загадочному серийному убийце Джеку Потрошителю и заговору внутри Ордена ассасинов. Коллекционные предметы собирать приятно, их ровно столько, сколько нужно. Syndicate — отличный стимпанковый экшен, который незаслуженно обделен вниманием.
Assassin's Creed: Revelations (2011)

Assassin's Creed: Revelations — третья и финальная часть трилогии Эцио. Состарившийся убийца Эцио Аудиторе да Фиренце отправляется в Константинополь (ныне Стамбул, Турция) на фоне Османской гражданской войны. Разработчики попытались взбодрить серию новой механикой — мини-игрой в жанре tower defense. Увы, эту затею фанаты люто невзлюбили.
Сама игра неплоха, но не дотягивает до уровня предыдущих частей про Эцио. Она ощущается более медленной и немного неуклюжей по сравнению с предшественницами. К тому же здесь катастрофически не хватало интересных побочных заданий и коллекционных предметов — в отличие от двух предыдущих игр. Зато в Revelations появилась система крафта бомб: простая в освоении и чертовски увлекательная. Возиться с ней было весело, и эта механика до сих пор остается самой запоминающейся фишкой игры. Плюс в некоторых воспоминаниях можно снова поиграть за старого доброго Альтаира. В итоге Revelations — хорошая игра, но могла быть куда круче.
Assassin's Creed: Origins (2017)

Assassin's Creed: Origins стала первой игрой серии, где тон повествования кардинально изменился. Она куда ближе к RPG, чем предыдущие части, и, черт возьми, разработчики попали в яблочко. Мы играем за Байека из Сивы в разгар гражданской войны Цезаря в I веке до н.э. — именно тогда пал Древний Египет. Знаменитые памятники вроде Сфинкса и пирамид воссозданы с потрясающей детализацией и красивой графикой. А еще у монументов есть интерактивные заметки, которые погружают в исторический контекст — то, за что мы так любим серию.
В отличие от Odyssey, здесь цели квестов четкие — можно не бояться что-то пропустить и спокойно двигаться в своем темпе. Карта открытого мира огромна, и некоторые участки кажутся пустынными. Но это оправдано: большие незаселенные пустыни и должны быть пустыми. Более того, благодаря миражам исследование становится интересным — случайные видения попадаются на каждом шагу. Origins никогда не надоедает, и это без сомнения лучшая RPG во всей серии.
Assassin’s Creed III вышел в 2012 году и кардинально поменял правила игры — в хорошем смысле. Главный герой — ассасин по имени Ратонхнэйктон (Коннор для не умеющих выговаривать), индеец племени мохоков, чьи приключения разворачиваются в Новой Англии времен Войны за независимость. Да, тут вам и Нью-Йорк с Бостоном — привычные городские джунгли, как в предыдущих частях. Но впервые в серии вас выпускают погулять по дикой природе: Фронтир — огромная локация, где можно охотиться, устраивать засады на британские обозы, находить тайники и просто исследовать мир. И это еще не все.

У вас появляется собственное поместье, которое прокачивается через цепочку заданий. Хотите отдохнуть от убийств? Пожалуйста: лужайка для боулинга и шашки прямо на вашем участке — идеальные мини-игры, чтобы выдохнуть между расправами. Но главное нововведение — морские баталии. AC III стала первой игрой серии, где можно управлять кораблем, хотя до шарма «Черного флага» тут далеко. Сойти на берег по собственному желанию не выйдет — морские миссии строго сценарные. Многие ругают игру за затянутый старт, и это справедливо. Первые несколько часов вы играете за Хэйтема Кенуэя, отца главного героя, в самом длинном обучающем прологе в истории. Но как только это дерьмо заканчивается, начинается действительно классный и уникальный опыт, который до сих пор выделяется на фоне всей серии.