Назад в ленту

«Брутал дум» в реальности: id Software теряет половину команды, Ромеро призывает спасать наследие

В коридорах id Software сейчас непривычно тихо. Настолько, что сквозь стены слышно, как кто-то снимает с петель таблички с именами. Почти половина студии — не просто команда, а люди, которые держали на своих плечах технологический фундамент современного шутера, — получили расчёт. И пока корпоративная машина Microsoft перемалывает очередной виток реструктуризации, самое страшное происходит не на бумаге. Оно происходит на жёстких дисках, которые вот-вот отправятся в утиль.

Наследие DOOM — это не только пиксели, демоны и дробовики. Это тысячи строк кода, которые писались по ночам, переписывались в спорах и оттачивались десятилетиями. И когда технологический отдел — сердце знаменитого движка id Tech — выкашивают почти под корень, под угрозой оказывается не просто студия. Исчезают артефакты, которые невозможно восстановить, просто наняв новых людей. Потому что опыт не передаётся через трудовой договор. Он живёт в головах тех, кто сейчас пакует коробки.

Джон Ромеро, человек, который когда-то собирал Doom на коленке в гараже, прекрасно это понимает. Он не стал ждать официальных заявлений или вежливых некрологов. Вместо этого он сделал единственное, что имело смысл в этой ситуации: напомнил всем, что история не прощает равнодушия. Его слова разлетелись по индустрии быстрее, чем новость об увольнениях. И теперь вопрос не в том, выживет ли студия, а в том, что именно мы успеем достать из мясорубки, пока она не перемолола всё.

Массовые увольнения в id Software: подробности и причины

Цифры, которые обрушились на id Software, выглядят сокрушительными. Почти половина штата студии, подарившей миру DOOM и Quake, получила уведомления об увольнении. И если в других командах потери могли быть менее болезненными, то легендарный технологический отдел — сердце и мозг id Tech — пострадал особенно сильно. Именно эти люди годами ковали движки, на которых работают десятки ААА-проектов, и теперь их опыт рискует просто раствориться в воздухе.

На фоне всеобщего шума и возмущения один из отцов-основателей студии, Джон Ромеро, не стал молчать. Он прекрасно знает, каково это — наблюдать, как плоды труда целой команды разлетаются в пыль. Ромеро обратился к коллегам с простым, но невероятно важным призывом: сохранить всё, что только можно. Код, ассеты, истории. Те самые артефакты, которые прямо сейчас рискуют бесследно исчезнуть в корпоративной мясорубке. «Я знаю, насколько это разрушительно, и моё сердце со всеми вами», — написал он, напоминая, что наследие DOOM нельзя просто взять и выбросить в мусорное ведро реструктуризации.

Впрочем, у поклонников есть и луч света в этой тёмной истории. Xbox, несмотря на радикальные меры, категорически не собирается ни закрывать id Software, ни выставлять её на продажу. Студия остаётся в составе семейства, пусть и в сильно усечённом виде. Это даёт надежду, что скелет команды устоит и сможет собрать себя заново. Но вопрос о том, кто будет писать код для «Дума» завтра, если сегодня уволили тех, кто писал его вчера, пока остаётся открытым.

Реакция Джона Ромеро и игрового сообщества

Тишина в коридорах id Software стоит оглушительная. Почти половина команды — и особенно те, кто держал на своих плечах технологический фундамент студии, id Tech, — уже собирают вещи. И пока одни кусают локти, а другие в сотый раз пережёвывают цифры сокращений, из тишины раздаётся голос человека, который эту студию когда-то и построил. Джон Ромеро не стал отделываться дежурными соболезнованиями в стиле «держитесь, ребята». Он прекрасно знает, как выглядит корпоративная мясорубка изнутри, когда плоды твоих трудов рискуют исчезнуть в серверной пустоте. Его послание оказалось предельно прагматичным и, пожалуй, единственно верным в этой ситуации: сохраняйте всё. Код. Ассеты. Сторителлинг, который вы создавали. Те самые артефакты, которые прямо сейчас кто-то бездушно помечает галкой «удалить». «Я знаю, насколько это разрушительно, и моё сердце со всеми вами», — написал Ромеро. И в этой фразе слышится не просто сочувствие, а горький опыт человека, который уже видел, как наследие разбазаривают. Реакция сообщества, конечно, не заставила себя ждать. Ветераны сцены и простые фанаты дружно вспомнили, что такое настоящий **брутал дум** — не только в перестрелках с демонами, но и в реальной жизни, где корпорации рубят сплеча. Люди требуют от Microsoft объяснений, но гигант хранит молчание, ограничившись лишь заверениями, что студию не закроют. И всё же, глядя на эту картину, ловишь себя на мысли: да, скелет команды устоит. id Software останется в составе Xbox. Но то, как сегодня обошлись с технологическим отделом, — это удар ниже пояса по всему, что делает «Дум» «Думом». **Брутал дум** живёт не только в геймплее, но и в тех строках кода, которые теперь рискуют быть утерянными навсегда. Ромеро напомнил всем, что история не прощает равнодушия. И, возможно, его слова — единственное, что хоть как-то склеивает эти разбитые куски.

Сохранение наследия Doom: что останется после реструктуризации

Половина команды id Software уже получает расчётные листы. Технологический отдел, тот самый мотор id Tech, на котором держались последние два десятилетия шутеров, выкосили почти под корень. И вот когда на серверах остывают последние сессии, а ключи от рабочих станций передаются службе безопасности, встаёт главный вопрос: что именно мы потеряем вместе с этими людьми? Не просто рабочие места — пласты кода, концепт-арты, переписки, внутренние билды, которые никогда не выходили в свет. Всё это прямо сейчас помечено галкой «архив» или, хуже того, «безвозвратно удалить».

Джон Ромеро, человек, который помнит, как Doom собирали на коленке в девяностых, отреагировал мгновенно и без дипломатии. Его призыв разлетелся по индустрии: «Сохраняйте код, ассеты, истории. Те самые артефакты, которые вот-вот сотрут». Он знает, о чём говорит. Когда студия теряет людей, она теряет память. И если корпорация считает, что исходники можно переписать заново, то Ромеро напоминает — некоторые вещи не восстанавливаются. Он написал: «Я знаю, насколько это разрушительно, и моё сердце со всеми вами». И в этой фразе слышится эхо уволенных инженеров, которые сейчас выносят в коробках жёсткие диски с наработками.

Показательно, что реакция сообщества почти сразу скатилась к сарказму. В то время как в кабинетах государственной думы обсуждают, как защитить культурное наследие на бумаге, в реальности наследие Doom — бинарные файлы и личные заметки разработчиков — рискует испариться без следа. Фанаты требуют от Microsoft прозрачности, но гигант лишь повторяет мантру: студию не закроют, не продадут. Успокаивает слабо. Потому что можно сохранить вывеску id Software, но если убрать из неё технологический скелет, останется только имя. И несколько гигабайт кода, который, если повезёт, кто-то успел сохранить на флешку до того, как доступ к серверам перекрыли.

Реструктуризация пройдёт. Балансы сойдутся, новые люди займут старые места, и id Software продолжит штамповать игры под вывеской Xbox. Но то, что ушло вместе с уволенными инженерами, — не восстановить корпоративным регламентом. Код, ассеты, внутренние билды, переписки — всё это уже либо лежит на полке «архив», либо безвозвратно удалено. Единственное, что остаётся по-настоящему живым после такой мясорубки, — это дух. Тот самый, который Ромеро пытается спасти словами. И пока на серверах студии остывают последние сессии, вопрос о том, кто завтра напишет код для нового «Дума», остаётся открытым. Потому что можно сохранить вывеску, но нельзя сохранить людей простым нажатием кнопки «сохранить».

Справка по теме (FAQ)
Какие именно отделы id Software больше всего пострадали от массовых увольнений?
Сильнее всего сокращения затронули технологический отдел студии — команду, отвечающую за разработку и поддержку движка id Tech. По данным TechLoot, именно этот сегмент потерял почти половину сотрудников. id Tech — это фундаментальная технология, на которой построены не только все части DOOM и Quake последних лет, но и многие сторонние ААА-проекты. Уход ключевых инженеров ставит под угрозу не только текущие разработки, но и возможность воссоздать уникальные наработки в будущем. Опыт этих людей невозможно заменить простым найном, поэтому удар пришёлся в самое сердце студии.
Что конкретно призвал делать Джон Ромеро после объявления об увольнениях?
Один из основателей id Software Джон Ромеро выступил с призывом, который быстро разлетелся по индустрии. Он обратился к бывшим и нынешним сотрудникам студии с просьбой сохранить всё, что только возможно: исходный код, игровые ассеты, внутреннюю документацию, переписки и любые другие артефакты разработки. Ромеро подчеркнул, что эти материалы — не просто файлы, а часть истории, которая может исчезнуть безвозвратно в процессе реструктуризации. «Я знаю, насколько это разрушительно, и моё сердце со всеми вами», — написал он, напоминая, что наследие DOOM нельзя выбросить в мусорную корзину корпоративных решений.
Планирует ли Microsoft закрывать id Software или выставлять её на продажу?
Нет, по информации TechLoot, в компании уже официально заявили, что id Software останется в составе Xbox. Реструктуризация не подразумевает ни закрытия студии, ни её продажи. Это даёт некоторую надежду, что костяк команды устоит и сможет постепенно восстановиться. Однако остаётся открытым вопрос, кто будет писать код для следующего «Дума», если сегодня уволили тех, кто создавал технологическую базу. Сохранение вывески не гарантирует сохранение уникальной экспертизы.
Где можно ознакомиться с архивными материалами по наследию DOOM, чтобы не потерять историю?
Несмотря на риск безвозвратной потери внутренних наработок, часть культурного наследия DOOM уже доступна для широкой аудитории. Рекомендуем официальные каналы id Software и Bethesda на VK Видео и RuTube — там публикуются ретроспективы, документальные фильмы и интервью с разработчиками. Кроме того, на этих платформах можно найти записи стримов и лекций ветеранов индустрии, включая выступления самого Джона Ромеро. Для изучения исходных кодов классических игр существуют легальные репозитории, поддерживаемые сообществом, — их ссылки часто приводятся в официальных блогах. Именно эти площадки помогут сохранить связь с истоками, пока корпоративная мясорубка перемалывает внутренние сервера.