Moonlight Peaks: обзор фермерского симулятора с вампирами и пиком лунной активности
Здесь хватает и шарма, и тайн.
Какой уютный фермерский симулятор обходится без щепотки паранормальщины? В жанре, который с каждым годом становится всё плотнее, сложно выделиться — особенно если ты очередная «обычная» ферма. Но тут в игру врывается Moonlight Peaks от студии Little Chicken, и всё переворачивается с ног на голову. Ты играешь за отпрыска Дракулы-вампира, который сбежал из семейного замка, чтобы начать новую жизнь на ферме. Мамаша, конечно, отговаривает — мол, куда ты, кровиночка. Но в итоге мы молодой вампир, которому нужно личное пространство. И оно того стоило: наша ферма, хоть и заросшая сорняками и заваленная упавшими деревьями, — идеальное место, чтобы выращивать любую еду, какую душа пожелает.
Перед стартом можно кастомизировать персонажа через редактор. Каждая опция отлично вписывается в мультяшный арт-стайл игры, особенно наряды — они прям подчёркивают сверхъестественную тему. Опций много, но всё равно чего-то не хватает: волосы и аксессуары подкачали. Дополнительную косметику можно купить у одного из торговцев в деревне, но цены кусаются, пока не встанешь на ноги с фермой.
Поначалу Moonlight Peaks почти неотличим от классических фермерских симуляторов. Большую часть ранних ночей (вы же вампир, так что бодрствуете только с 18:00 до 6:00) вы тратите на знакомство с местными, выращивание культур и расчистку мусора на участке. На старте есть немного семян, остальные можно купить на соседней ферме, которой владеет один из персонажей. По ходу дела вы проходите линейный квестовый сюжет: помогаете городу решать проблемы — от мелких склок до конфликтов, затрагивающих весь посёлок. Ах да, ещё тут есть милые зверюшки, включая адского котёнка, который достаётся вам с самого начала.
Со временем открываются новые механики: сбор экспонатов для музея, рыбалка, зельеварение. Я уже привык, что в фермерских играх куча дополнительных активностей вроде шахт, подземелий и собирательства для заработка. Так что Moonlight Peaks с его аранжировкой цветов и вышивкой — приятное разнообразие. Эти фишки добавляют глубины прогрессии: появляется много способов провести дни между сюжетными квестами, не скатываясь в бесконечный гринд.
Магия тут на первом плане. Она упрощает практически всё: от земледелия и сбора ресурсов до планировки фермы. Если вы любите расписывать по дням, какие культуры сажать, сколько энергии понадобится и чем заняться в перерывах, магия поможет облегчить рутину. При этом появляется дополнительный слой стратегии — нужно решить, какие заклинания открывать в первую очередь. Мне эта тактическая глубина зашла сразу: я постоянно полагался на магию, чтобы чуть быстрее продвинуться к следующей задаче.
В начале игра кажется особенно медленной. Да, можно хорошо продвинуться по основной сюжетной линии за день, но часто я тупо ждал, пока закончат обрабатываться нужные для квеста предметы или пока наступит «завтра» из-за очередного «жди до утра» задания. Время убиваешь на уборку фермы, проверку грядок или общение с жителями, но всё равно несколько вечеров я просто укладывался спать пораньше, потому что энергия кончалась ещё до полуночи. Дополнительные активности, открывающиеся по ходу сюжета, решают эту проблему, но первые часы были откровенно однообразны.
Несмотря на это, моим любимым моментом в игре стало общение с жителями Moonlight Peaks. Мультяшная графика и дурацкие эмоции резко контрастируют с на удивление взрослыми темами, которые раскрываются по мере знакомства с каждым персонажем. С самого начала встречаются люди, которые постоянно ссорятся, несколько героев недолюбливают вашего отца, а ещё один вампир борется с алкоголизмом. Большая часть подаётся как лёгкая комедия, но за этим рисунком видно, насколько дисфункциональны Moonlight Peaks и его обитатели, когда вы только появляетесь, — и как вы постепенно меняете ситуацию.
Хотя с соседями весело общаться в рамках основного сюжета, вне его социализация хромает. В обычные дни диалогов между вами и героями почти нет — максимум пара фраз о последних событиях, после чего сразу переходят к подаркам или прощанию. Учитывая, как карикатурно эмоциональны персонажи, было обидно, что за пределами сюжетных квестов и сцен дружбы они почти не взаимодействуют с протагонистом.
В целом мне понравилось знакомиться с персонажами Moonlight Peaks, исследовать мир и пробовать механики, которых я раньше не встречал в фермерских симуляторах. Солидный хронометраж, глубокий сюжет с серьёзными моментами и комедией, чудаковатые жители с кучей интересов — в волшебном мире игры не соскучишься. Да, старт медленный, а персонажи не всегда интересны вне дружеских ивентов и квестов, но это всё равно достойный проект — как для новичков в жанре, так и для тех, кто уже ушёл в кроличью нору и хочет чего-то необычного.
Штатный автор — Мэдисон, которая уже более 20 лет увлекается играми, начиная с «Героев меча и магии». Свою журналистскую карьеру она начала в 2021-м и в свободное время обычно играет в казуальные симуляторы жизни, MMORPG и приключенческие RPG в жанре экшн.
Теги: Moonlight Peaks, обзор, рецензия