Embark Studios решили не разделять своих детей — ARC Raiders и The Finals — по разным песочницам. Вместо этого они устроили перекрёстное опыление: контентом, механиками, даже багами. И пока игроки разбираются, где чей рюкзак, разработчики уже готовят почву для следующего шага.
Кроссовер, который стартовал сейчас, — лишь приманка. За ней тянется ниточка к чему-то большему: техническим правкам, которые наконец-то вылечили застарелые боли, и тихим экспериментам в китайской версии. Там, за занавесом, обкатывают режим, способный перевернуть представление об экстракшен-шутерах.
Но обо всём по порядку.
Финальный кроссовер с The Finals
Ох уж эти корпоративные игры внутри одной студии. Embark решили не мелочиться и устроили перекрёстное опыление своих проектов: теперь ARC Raiders и The Finals обмениваются не только движком, но и контентом. Прямо сейчас, если вы готовы попотеть в «Финале», за выполненные контракты вам светит комплект снаряжения «Азимут» и стильный рюкзак «Археолог». Приятный бонус для тех, кто уже заколебался бегать по картам The Finals и хочет примерить на себя шкуру рейдера. Но схема не статична. С 30 июля правила игры поменяются — финал этой коллаборации наступит, когда награды начнут капать уже за активность в ARC Raiders. То есть, хотите эксклюзивные стволы в The Finals? Давайте, штурмуйте «Турбины» и спасайте хабар в мире рейдеров. Разработчики явно подстелили соломку, чтобы игроки не скучали и мигрировали между проектами как перелётные птицы. Параллельно с кроссовером в ARC Raiders подлатали техническую часть. Добыча из «Турбин» наконец-то стала адекватной — видимо, устали слушать крики игроков, что внутри пусто. Починили и старую боль: боссы (Королева или Матриарх) больше не исчезают, проваливаясь в текстуры, когда вы на них уже замахнулись. Пропали и артефактные «дыры» в окружении — графика теперь не разваливается на куски. Даже систему подбора игроков перетряхнули: ваши соло-забеги и групповые вылазки теперь считаются отдельно, так что матчмейкер не будет путать волка-одиночку с членом организованного отряда. А теперь самое интересное — то, что пока остаётся за кадром глобального релиза. В китайской версии ARC Raiders вовсю тестируют PvE-режим, где все рейдеры заходят на карту «мирными». Агрессия не запрещена, но включать режим берсерка себе дороже — остальные игроки сразу увидят, что вы недоброжелатель, и дружно навалят. Плюс в тех же китайских билдах заметили скины для оружия. Возможно, весь этот джентльменский набор (PvE и косметика) доберётся до нас с большим октябрьским обновлением. Но пока разработчики молчат — только строят загадочные лица.Технические улучшения и исправление ошибок
Обновление для ARC Raiders вышло не только с кроссоверной шумихой — под капотом проделана серьёзная работа. Самое заметное: добыча из «Турбин» наконец-то перестала быть насмешкой. Разработчики явно дошли до точки кипения от жалоб на пустые ящики и перекроили лутинг. Второй по значимости фикс — боссы (Королева и Матриарх) больше не проваливаются сквозь текстуры в решающий момент. Сколько нервов было вымотано, когда за долю секунды до удара цель исчезала в геометрии уровня — теперь это в прошлом. Заодно заткнули и артефактные «дыры» в окружении: графика перестала рассыпаться на куски, и карта наконец выглядит цельной.
Систему подбора игроков переписали под два разных профиля. Соло-забеги и рейды в группе теперь считаются отдельно — матчмейкер больше не пытается поставить волка-одиночку в пару к слаженному отряду, и наоборот. Это напрямую влияет на стабильность: раньше именно из-за кривого распределения часто возникали ситуации, когда потеряна связь с игровым сервером arc raiders прямо во время поиска лобби. Сейчас такие вылеты должны стать редкостью. Вдобавок в интерфейсе подчистили разделы, а на выброшенном оружии теперь видны установленные модификации — мелочь, но в горячке боя экономит драгоценные секунды.

Если же в октябре глобально докатят то, что уже тестируют в китайской версии (PvE-режим с мирными рейдерами и скины для стволов), то техническая база к этому моменту будет готова без сюрпризов. Пока же главное — что старые баги с «дырами» и исчезающими боссами наконец вылечили, и даже при пиковых нагрузках потеряна связь с игровым сервером arc raiders теперь случается заметно реже.
История финала: китайская версия и будущие обновления
За кадром глобального релиза разворачивается куда более любопытная история финала — точнее, её китайской версии. Именно там Embark решили по-настоящему экспериментировать. В местном билде вовсю гоняют PvE-режим, где классическая паранойя экстракшен-шутера отключена. Все заходят на карту «мирными», и попытка включить режим берсерка становится смертельным приговором: система мгновенно вешает на тебя метку агрессора, и остальные рейдеры с радостью превращают твою вылазку в братскую могилу. Концепция «дружелюбного лутинга», где драться невыгодно, — мечта для тех, кто устал от токсичных рейдов.
Но это не всё. В тех же китайских билдах замечены и скины для оружия — косметика, которую глобальный релиз до сих пор обходил стороной. Складывается ощущение, что история финала этого этапа разработки — тестовый полигон для фич, которые потом прилетят к остальному миру в виде большого октябрьского обновления. Разработчики пока молчат в тряпочку, только многозначительно улыбаются, но техническую базу они уже подготовили: старые баги с провалами в текстурах и пропадающими боссами вылечены, а матчмейкер больше не путает сольные забеги с групповыми рейдами. Если октябрьский патч действительно принесёт PvE-режим и нормальную кастомизацию, основная игра к этому будет готова без сюрпризов. Вопрос лишь в том, когда Embark перестанут строить загадочные лица и подтвердят дату. Пока же китайская версия остаётся той самой лабораторией, где тестируют будущее ARC Raiders.
Судя по всему, текущий кроссовер и череда фиксов — лишь разминка перед октябрьским рывком. Embark явно готовят базу, чтобы впустить в игру PvE-режим и кастомизацию без лишних сюрпризов. А пока китайская версия остаётся полигоном, где обкатывают то, что завтра может стать стандартом для всех. Если, конечно, разработчики не передумают.

