Assassin's Creed Black Flag Resynced — шедевр, ставший бриллиантом
Шедевр, который отполировали до блеска.
Assassin's Creed IV: Black Flag Resynced прочно оккупировал трон лучшей игры серии, когда оригинал вышел в 2013 году. Это был великолепный тайтл от и до, несмотря на то, что тогда Ubisoft вовсю пережевывала уже поднадоевшую формулу.
Игре не нужен был ремастер. Она выдержала проверку временем и до сих пор хороша. Но я чертовски рад, что Ubisoft все-таки выпустила Assassin's Creed Black Flag Resynced. Этот ремастер полирует прекрасную жемчужину до состояния бриллианта, сдирая почти всё, что бесило при повторном прохождении оригинала, и добавляя кое-что новое и захватывающее.
Добро пожаловать в наш полный обзор.
Обзор Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced — как изменился культовый пиратский экшен
Black Flag Resynced повторяет сюжет оригинала до последней запятой. Вы всё так же берёте управление над Эдвардом Кенуэем — бывшим капером, подавшимся в пираты. Его не волнует ничего, кроме баснословного состояния, которое он намерен сколотить и привезти брошенной жене в Англию.
Все события разворачиваются в той же последовательности, с одним ключевым отличием — Resynced напрочь лишена современного мира. А ведь в версии 2013 года эти сегменты играли важную роль и в сюжете, и в темпоритме.
Впрочем, история Эдварда — в отличие от приключений Эцио и Альтаира — к этим вставкам из реальности не привязана. Когда фокус остаётся на этом харизматичном валлийце, эмоции и драматургия работают на полную катушку.
Да, мы не получаем дополнительной информации о Робертсе и его современных реинкарнациях. Интриги вокруг Абстерго тоже остаются за кадром. Но фанатам, которые впервые знакомятся с серией без завязки на историю Десмонда, вообще ничего не покажется лишним. Первые «последовательности» (как их называли раньше) иногда сбивают с толку своей рваной динамикой, но как только сюжет разгоняется — всё встаёт на свои места. Мы получаем лучший сценарий во всей серии.
Лично я обожал современные вставки в каждой части AC, где они присутствовали. Но когда я врубал Resynced глубокой ночью, то с трудом мог вспомнить, что они тут вообще задумывались.
Ремейк, который хочется разглядывать: как Anvil Engine создал один из красивейших миров в играх
Естественно, первое, что бросается в глаза в этом ремейке — графика. Настройки выкручены до упора, и даже на базовой PS5 (в режиме Fidelity) игра выглядит настолько фотореалистично, что я впервые припоминаю такое у проекта не на Unreal Engine 5.
Но дело не только в красивых текстурах и спецэффектах. Мир переработан целиком: каждая лазурная гавань кипит жизнью. Города ощущаются живыми, а торговые точки вроде Гаваны — как настоящие мегаполисы той эпохи. Ubisoft выложилась по полной, используя свой мощный движок Anvil, чтобы вылепить один из самых захватывающих миров в истории видеоигр.
Вода тоже получила свою порцию внимания — куда же без неё. И общее ощущение масштаба, которое создают корабли и огромные сооружения. Когда плывёшь рядом с военным мановаром, масштабирование в Resynced легко вызывает трепет перед этой махиной.
Подводные сегменты, как и в оригинале, — это художественные чудеса, которые зовут исследовать и выяснять, какие тайны столетия колониальных войн прячут на дне океана.
Даже мелководье здесь красивое — в отличие от оригинала, где богатства морской фауны были припасены только для миссий с водолазным колоколом.
Единственный нюанс — освещение не всегда попадает в точку, а погодная система иногда конфликтует с текущей миссией. Реалистичный свет и тени порой жертвуют атмосферой, но это происходит нечасто и заметно лишь при прямом сравнении с некоторыми лучше освещёнными сценами игры 2013 года.
ПК-версии у меня не было, чтобы как следует протестировать и покрутить все настройки, так что о производительности на десктопах ничего сказать не могу.
Black Flag Resynced: что нового для ветеранов
Black Flag Resynced целится в новую аудиторию, не заставшую оригинал. Но вернувшимся фанатам тоже есть чем поживиться — разработчики подкинули немало свежего контента, чтобы было интересно перепройти игру.
Первым делом — новый персонаж. Люси Болдуин становится корабельным плотником на «Джекдоу», если выполнить цепочку её квестов. Сюжет, прямо скажем, так себе — стандартная история про месть и эмоции. Но всё же это новый сюжетный повод, а ещё Люси даёт Эдварду уникальную возможность: она чинит корабль и позволяет выполнять идеальные маневры в морских баталиях.
С другой стороны, появилась альтернативная миссия с водолазным колоколом. Раньше его приходилось покупать, а теперь можно раздобыть самостоятельно. Тоже неплохой вариант — дополнительная развилка для тех, кто хочет пройти игру иначе.
Оба этих дополнения анимированы на новом движке RPG-анимаций Ubisoft. И это сразу бросается в глаза — буквально торчит как заноза. Потому что вся остальная игра сделана через захват движения. Анимации выглядят дёргаными и неестественными. Но за новый контент можно простить — он в любом случае идёт в плюс, даже если не является жемчужиной ремастера.
Главное изменение геймплея коснулось слежки и скрытности. Первую почти полностью убрали. Теперь можно просто убить цель слежки и самому найти дорогу, куда бы вас вели. Если хотите, можете и проследовать за ней по-тихому — игра вас не десинхронизирует при обнаружении. У каждой такой миссии теперь два возможных исхода. И да, я целиком за.
А стелс получил капитальное обновление. Добавили кнопку приседания, а также систему факторов: погода, время суток, скорость персонажа — всё влияет на шум и заметность. Теперь скрытное прохождение стало действительно методичным и логичным. Эдварду больше не нужно ходить в полный рост, делая вид, что он невидимка. Эту фичу я ждал в Black Flag все 13 лет.
Кстати, о логике: игра теперь автоматически подгоняет время суток под миссию. Больше не будет абсурдных ситуаций, когда персонаж говорит, что что-то случилось «прошлой ночью», хотя ты сделал оба дела в один игровой день. Мелочь, а приятно.
Новый подход к сражениям
Морские баталии в основе остались прежними, но апгрейды теперь реально что-то меняют. Если в оригинале я без проблем разбирал военные корабли даже на базовом «Джекдау», то здесь меня не раз отправляли кормить рыб. Форты брать стало заметно сложнее — и это правильно. Придётся изрядно пошариться по карте в поисках блестяшек, чтобы прокачать свой галеон до приличного уровня. У каждого судна и форта теперь свой класс сложности — подходи с умом.
Гораздо серьёзнее переработали рукопашку. Пара абордажных сабель — теперь основное оружие. Как я понял, скрытые клинки в режим «на каждый день» больше не поставить — они зарезервированы под добивания и ассасины. Логично, но мне их всегда было жалко.
В целом бой стал больше напоминать RPG, но при этом сохранил основу классической системы Assassin’s Creed. У врагов появились полоски здоровья, но вся механика по-прежнему крутится вокруг парирования и мгновенных убийств. Можно даже зачейнить добивание после успешного контрудара.
Крупные противники одной связкой уже не валятся — к ним нужен другой подход. Я, например, просто стрелял в голову. Ещё появились особые типы врагов: одни шустрее, другие комбинируют выстрелы, обычные и неблокируемые атаки. В каждом бою приходится импровизировать на ходу.
С врагами-людьми проблем обычно нет — они не превращаются в губки. А вот с животными беда: кабаны и ягуары в этой системе выносят мозг.
У Эдварда тоже появилась полноценная шкала здоровья, поэтому в игру ввели лечебные снадобья — их можно найти или купить. И поверьте моему опыту: запасаться ими нужно пачками.
Ассасины по-прежнему убивают с одного касания, кого угодно. Но если вы засветитесь перед сильным врагом или случайно его агрните — готовьтесь к босс-файте. Он будет в разы сложнее, чем тихое устранение. Каждый из тамплиеров, которых вы валите, может вылиться в полноценную битву. Они тоже не раз надирали мне задницу и заставляли пересмотреть тактику открытого боя.
Поэтому скрытность становится единственным разумным вариантом в большинстве ситуаций: драки слишком ресурсозатратны и смертельно опасны. Именно такой баланс и нужен Assassin’s Creed — игра, где ты, как следует из названия, играешь за прирождённого убийцу, который по непонятным ему самому причинам любит прятаться, красться и тихо убирать цели.
Лично я нашёл бой весьма увлекательным. Особенно кайфуешь, когда начинаешь идеально парировать и чейнить добивания — в эти моменты игра напоминает старый добрый AC, а не его RPG-потомков.
Assassin's Creed Black Flag Resynced: образцовый ремейк, который не портит оригинал
Assassin’s Creed Black Flag Resynced — это не просто верный ремейк. Это практически та же игра 2013 года, только улучшенная и похорошевшая благодаря современным технологиям. Можно спорить о современной сюжетной линии (или её отсутствии) и о том, как это влияет на общее впечатление, но будем честны: большинству она и так не нравилась.
Все коллекционные предметы на месте, плюс появились новые. Броня тамплиеров, легендарные чертежи для корабля, загадки майя, ведущие к некой тайне. Каждое побочное занятие осталось, но было отшлифовано и доработано там, где нужно.
Сказать, что ремейк верный — ничего не сказать. И я благодарен Ubisoft, что они не стали «переосмысливать» то, что и так было хорошо.