SCP Containment Breach: почему новый фильм должен равняться на культовую игру
Обезопасить. Сдержать. Сохранить.
Спустя добрый десяток лет у Фонда SCP наконец-то появится официальный полный метр. Ну, типа того. Снятый студиями Spooky Pictures и Image Studio Nation, фильм станет девятым выпуском хоррор-антологии V/H/S — разные сегменты будут посвящены разным аномалиям.
Хотя такой формат вполне себе рабочий для SCP-фильма, я не могу отделаться от мысли: создателям стоило бы черпать вдохновение из, пожалуй, самой культовой части всей медиафраншизы — игры SCP-Containment Breach 2012 года, а также её многочисленных версий, вроде фанатского ремастера SCP Containment Breach Ultimate Edition Reborn и других редакций (SCP Containment Breach Edition).
SCP-Containment Breach: идеальный шаблон для экранизации SCP Foundation
SCP Foundation — это интернет-феномен, коллективный писательский проект, который вырос из форумных постов в целую вселенную паранормальных исследований. Суть проста: секретная организация изучает и сдерживает аномальные сущности и артефакты — SCP. На основе этой вселенной родилась куча медиа, но самой культовой вещью остается SCP-Containment Breach.
Это хоррор от первого лица с упором на исследование. По сути — интерактивный ликбез по лору. Игрок получает шкуру расходного D-класса — подопытного, которым Фонд не дорожит. Твоя задача — выбраться из раздолбанного объекта, где все SCP вырвались на волю. Уворачивайся, перехитряй или просто драпай от самых известных монстров франшизы.
Да, со временем игра потеряла былую славу, но она осталась краеугольным камнем истории Фонда. Именно с неё многие узнали про SCP. И вот теперь, когда анонсирован V/H/S: SCP, дико удивляет, что создатели фильма не берут с неё пример.
Голливуд давно облизывается на видеоигры. Экранизации инди-хорроров собирают кассу пачками. Но у всех успешных проектов последних лет есть одна деталь, которой V/H/S: SCP, похоже, лишён: крепкая центральная история с живым протагонистом, за которого переживаешь.
Взять хоть Iron Lung, хоть Station 8 — хоррор-фильмы по играм работают, когда есть сильный главный герой, который тащит сюжет. Да, у Кейна Парсонса вышла крутая версия Backrooms, но суть не в антураже, а в личных драмах персонажей. Они превратили потенциально проходной хоррор в нечто цепляющее и жуткое.
Идея антологии по SCP — не провальная. Судя по всему, авторы хотят передать ту самую аналоговую эстетику серии. Но не привязывать фильм к одному герою — упущение. Представь, насколько сильнее ударили бы ужасы Фонда, если бы над персонажем, за которым мы следим, нависла реальная угроза?
Без связующего звена между новеллами V/H/S: SCP придётся вылизывать каждый фрагмент до идеала, выжимая максимум из уникального страха каждого показанного SCP. Если получится — выйдет серия чертовски страшных зарисовок. Если нет — риск получить пятно на недавней золотой волне экранизаций инди-игр.