Xbox и Bethesda переживают не лучшие времена. Корпорация Microsoft, затянув пояса, объявила о сокращении более 3000 сотрудников до 2027 года — и 1600 уже вылетели. В эпицентре оказалась Bethesda: студии в Роквилле и Остине теряют людей, а руководство требует сосредоточиться только на сильных франшизах. Но внутри студий зреет напряжение — и оно выплескивается наружу в самых неожиданных формах.
Одни ставят мемориалы уволенным коллегам — и получают приказ их убрать. Другие молча переживают удар по командам The Elder Scrolls Online, Obsidian и id Software. Третьи — игроки и сами разработчики — реагируют мемами и осторожными заявлениями о лояльности. Как сообщество переваривает самую масштабную зачистку в истории Xbox? И что скрывается за словами «мы благодарны»?
Инцидент с мемориалом в Bethesda
Сотрудники Bethesda в Роквилле решили почтить память коллег, вылетевших в ходе «перестройки» Microsoft. Они установили мемориал — доску, которая напоминала о недавних увольнениях. До этого похожую акцию провела студия в Остине, так что жест явно назревал.
Но руководству такая инициатива пришлась не по душе. Инсталляцию приказали убрать. Офис-менеджеру прямо сказали: освободить общую зону, где стояла памятная доска. И это несмотря на то, что раньше те же пространства использовали для фанатских проектов и любых командных активностей.
В профсоюзе прокомментировали ситуацию с горькой иронией: «Мы как команда использовали общие пространства для самых разных целей, в том числе для фанатских проектов, но отдел кадров, похоже, считает, что чествование сотрудников неуместно». Получается, фанатские поделки — это нормально, а напоминание о том, что Bethesda выбросила на улицу сотни людей — уже перебор.
На фоне глобальных сокращений в Xbox, где до 30 июня 2027 года планируют уволить более 3000 человек, подобные «мелочи» выглядят особенно символично. Руководство настаивает: надо сосредоточиться на сильных франшизах, а не на сантиментах. И мемориал в Роквилле — лишь очередное свидетельство того, как корпорация чистит не только штатное расписание, но и пространство для памяти.
Масштаб увольнений в Xbox
Цифры по Xbox бьют больно — и это мягко сказано. До 30 июня 2027 года корпорация планирует вышвырнуть за борт более 3000 человек. И это не абстрактный план на будущее: 1600 сотрудников уже получили уведомления об увольнении ещё вчера. Это не просто «оптимизация», это настоящая зачистка. Под нож пошли целые команды — и Bethesda тут оказалась в эпицентре.
Перестройка Microsoft, которую сама компания называет «реструктуризацией», ударила по студии в Роквилле и Остине. Теперь Bethesda вынуждена пересмотреть контентные планы — больше никаких экспериментов, никаких рисков. Только «самые сильные франшизы». Звучит как приговор для средних проектов: если игра не Fallout, не The Elder Scrolls и не Starfield — ей, скорее всего, не место в будущем. Руководство прямо заявило: надо сосредоточиться на основных брендах. Всё остальное — балласт. И это при том, что Bethesda до последнего пыталась сохранить лицо, даже когда офис-менеджеру приказали убрать мемориал в память об уволенных.
А теперь самое смешное (в горьком смысле). Game Pass — флагманская подписка Xbox, ради которой, собственно, и затевалась вся эта гигантская стройка — насчитывает всего 30 миллионов подписчиков. Тридцать миллионов. А Microsoft планировали выйти на 77 миллионов. Провал почти в два с половиной раза. И вот тут начинается самое интересное: зачем увольнять людей, если главная метрика — подписки — всё равно не растёт? Похоже, корпорация решила, что проще сократить расходы на разработку, чем разбираться с причинами, по которым люди не хотят платить за Game Pass. Bethesda переводит фокус на проверенное, выжигая всё, что кажется лишним — и людей, и проекты, и даже память о тех, кто строил эту империю.
Другие студии и проекты под ударом
Пока Bethesda в Роквилле разбиралась с мемориалом, новости из других студий Xbox рисовали ещё более мрачный пейзаж. Гигантская кадровая зачистка затронула не только те, кто попал под нож напрямую — волна докатилась до каждого угла. Согласно источникам, Xbox могла сократить до половины команды The Elder Scrolls Online. Это не просто увольнения — это удар по живому сервису, который годами держал жанр MMO на плаву. Если половина разработчиков уйдёт, кто будет клепать контент для зоны Сиродил? Вопрос риторический. Obsidian тоже не устояла. Поговаривают, что студия потеряла 25% штата, и среди уволенных — художественный директор The Outer Worlds. Человек, который придумывал тот самый сочный ретро-футуризм с корпоративным юмором, теперь без работы. А ведь Obsidian только недавно выпустила Pentiment и готовила новые проекты. Теперь они явно будут меньше, тише и, возможно, без той души, которая делала их игры особенными. Microsoft тем временем, судя по утечкам, выкручивает руки и своим же студиям. Ходят слухи, что корпорация может попросту отменить игру про Блэйда — тот самый анонс с кинематографичным трейлером, который все ждали. И это не всё: на стол легла идея продать создателей Dishonored — Arkane Studios. Тех самых ребят, которые делали иммерсивные симы, а потом провалили Redfall. Видимо, «спасать» их не будут — проще скинуть балласт. State of Decay 3, которую анонсировали ещё в 2020 году, тоже под вопросом. Инсайдеры утверждают: игра может вообще не выйти в Xbox Game Pass. Для подписочного сервиса это было бы ударом — зомби-экшен с открытым миром считался одним из флагманов. Но если проект не дотягивает до уровня «основных франшиз», его отправят в долгий ящик или просто закопают. Отдельная история — id Software. До того как грянули увольнения, студия, по слухам, предлагала Microsoft кучу смелых идей: они хотели сделать Perfect Dark (перезапуск шутера про шпионку), игру в стиле Джона Уика — про убийцу с револьвером и стилем, и даже кооперативную DOOM. Нестандартные концепты, которые могли бы расширить вселенные. Но вместо экспериментов — сокращения. Создатель оригинального DOOM Джон Ромеро не смолчал. Он публично высказался об увольнениях в id Software, и его слова звучали как приговор эпохе: когда классическая студия, подарившая миру жанр шутеров, превращается в очередную жертву корпоративной бухгалтерии. Всё это — не просто слухи. Это дорожная карта «летних увольнений в Xbox», как её уже называют: судьба студий и отмена игр. Если раньше мы гадали, что выйдет в Game Pass, то теперь гадаем, какие команды доживут до осени.Мемы и реакция сообщества
Интернет, как всегда, отреагировал мгновенно. Пока в Bethesda разбирались с мемориалом, в соцсетях уже гулял классический мем про бар. Заходят как-то в бар The Elder Scrolls, Fallout и Starfield, а Bethesda им: «Теперь только самые сильные франшизы». Тут и смех, и слезы. Starfield, который должен был стать новой мега-вселенной, теперь стоит в одном ряду с ветеранами — и его явно не считают «сильным»? Или, наоборот, считают? Ирония в том, что Bethesda сама же породила этот мем, объявив фокус на проверенных брендах. А народ уже придумал продолжение: «А что, Skyrim переиздадут в сороковой раз?» — «Нет, мы сосредоточимся на Fallout 5 и TES VI, а там посмотрим».
Впрочем, не все реагируют смехом. Создатели Psychonauts (студия Double Fine) и разработчики South of Midnight (студия Compulsion Games) выступили с публичными заявлениями. На фоне увольнений они обратились к игрокам со словами: «Мы благодарны Xbox». Звучит почти как приказ — или как попытка сохранить лицо в условиях, когда корпорация чистит ряды. Сотрудники этих студий тоже нервничают — в Bethesda 2 (в Остине) стресс зашкаливает, и щитовидная железа коллектива, кажется, дала сбой. Даже благодарность от разработчиков выглядит как вынужденный шаг — чтобы не попасть под горячую руку.
Лето 2024 года войдет в историю Xbox как время, когда корпорация безжалостно резала по живому. Bethesda теряет людей, проекты и даже право на память — мемориал, призванный напомнить об уволенных, убрали под давлением кадровиков. А реакция сообщества — от мемов про «сильные франшизы» до благодарственных писем выживших студий — показывает: индустрия переживает глубокий кризис идентичности. Когда Game Pass не дотягивает до плановых показателей, а эксперименты заменяются консервацией, выживают только самые стойкие — или самые удобные. И, судя по всему, Microsoft выбрала второе.

