История увольнения Кристофера Барретта из Bungie и его иска на $200 млн получила неожиданный финал. Стороны урегулировали конфликт — имя разработчика вернется в титры Marathon. Подробности в обзоре TechLoot.
Увольнение, многомиллионный иск, 128 страниц компромата — и внезапное перемирие. История Кристофера Барретта и Bungie напоминает сценарий голливудского триллера. Но чем на самом деле закончилась эта сага?
Разработчик, стоявший у руля Destiny и назначенный геймдиректором перезагрузки Marathon, оказался в центре скандала. Обвинения в неподобающем поведении, увольнение, ответный иск — и вот теперь стороны заявляют об урегулировании. Но что стоит за этой формулировкой? И почему Барретт называет исход «очень удачным»?
Урегулирование иска: Барретт доволен итогом
История вокруг увольнения Кристофера Барретта из Bungie получила неожиданный финал. Сам разработчик подтвердил, что конфликт с Sony и студией официально урегулирован. И судя по его тону, стороны расстались без взаимных обид. «Я очень доволен тем, как всё разрешилось», — лаконично написал Барретт, не вдаваясь в детали денежной компенсации.
В официальном заявлении, которое сопровождало новость, признали, что именно Барретт стоял у истоков главных хитов Bungie. Его вклад в успех франшизы, в том числе и будущего «Марафона», больше не пытаются замолчать. И пусть сумма иска в 200 миллионов долларов наверняка осталась за кадром соглашения, имя бывшего топ-менеджера обещают вернуть в титры Marathon. Для человека, которого в прошлом году выставили за дверь из-за обвинений в «неподобающем поведении», это выглядит как безоговорочная победа — по крайней мере, моральная.
Предыстория: увольнение и обвинения
Весна 2024 года для Bungie началась с громкого увольнения. Кристофер Барретт, человек, который стоял у руля Destiny и был назначен геймдиректором перезагрузки Marathon, покинул студию. Официальная причина — многочисленные жалобы сотрудниц на неподобающее поведение. Внутренние проверки, как это часто бывает, не оставили шансов: Барретта попросили на выход без парадных проводов.
Сам разработчик с такой формулировкой мириться не собирался. В ответ он подал иск на 200 миллионов долларов, требуя компенсации за репутационный ущерб. И вот тут Sony перешла в контратаку. В рамках внутреннего разбирательства, которое велось в недрах марафон групп, корпорация подготовила 128-страничный документ. В нём, как утверждается, собраны нелицеприятные «доказательства» того самого неподобающего поведения со стороны Барретта. Иными словами, вместо того чтобы откупиться тихо, Sony решила выложить все карты на стол — и эти карты выглядели убийственно.
Условия соглашения и неопределенность
Сколько именно денег получил Кристофер Барретт? Ответ на этот вопрос, скорее всего, навсегда останется за закрытыми дверями. Запрошенные 200 миллионов долларов — сумма гигантская, но факт урегулирования иска вовсе не означает, что ее выплатили. Стороны могли договориться о гораздо меньшей компенсации или вовсе обойтись без нее — в обмен на публичное признание заслуг.
А вот что действительно подтверждено: Bungie и Sony официально признали вклад Барретта в создание успешных игр студии. Имя разработчика вернется в титры Marathon — той самой перезагрузки, которую он когда-то возглавлял. Для человека, которого увольняли с формулировкой «неподобающее поведение», это мощный шаг назад в публичное поле. Особенно учитывая, что именно Барретт был у руля Destiny на пике ее популярности и стоял у истоков «марафон белые ночи 2026» — так в кулуарах называют будущий релиз.
Впрочем, неопределенность остается. Полный текст соглашения не раскрыт, и неясно, какие обязательства взял на себя Барретт в обмен на реабилитацию. Возможно, он подписал NDA, запрещающее обсуждать детали. А может быть, стороны просто решили не выносить сор из избы, чтобы не отвлекать аудиторию от грядущего запуска Marathon. Ясно одно — судебная тяжба закончена, и Барретт может спать спокойно. По крайней мере, до выхода игры.
Как бы там ни было, история Барретта — напоминание о том, что в игровой индустрии даже самые громкие скандалы могут закончиться тихим соглашением за закрытыми дверями. Для Bungie и Sony это возможность сосредоточиться на Marathon без судебных отвлечений. Для самого Барретта — шанс восстановить репутацию, пусть и ценой неразглашения. А для нас, наблюдателей, — очередной урок: истина где-то посередине, но мы о ней никогда не узнаем.

