В новом интервью оригинальный создатель *Dragon Age* Дэвид Гейдер признался: он никогда в жизни не станет играть в *Dragon Age: The Veilguard*. Похоже, этот последний на данный момент проект франшизы стал финальным аккордом — игра породила столько скандалов, что даже EA не потянула.
Гейдер — один из столпов «Старой Bioware». Он трудился над ответвлениями *Baldur’s Gate 2* — *Throne of Baal* и *Shadows of Amn*, а также над *Neverwinter Nights* и *Star Wars: Knights of the Old Republic*. А потом он придумал мир Тедаса — ту самую вселенную, в которой разворачивается вся *Dragon Age*. Гейдер был ведущим сценаристом первых трёх частей: *Origins*, *2* и *Inquisition*.
Но, как он сказал PC Gamer, до *The Veilguard* у него руки не дойдут. *Dragon Age* — «его дитя», и он просто не вынесет того, что другие сделали с игрой. Абсолютно в любом случае.
«Успешной бы она оказалась или нет — в любом случае она пошла бы по другому пути, не по тому, который выбрал бы я, — объяснил Гейдер. — Команда взяла мир и сделала свою версию. Я не хочу видеть, что изменилось. Чистый эгоизм. Мне просто не нужно знать, что они сотворили с моим ребёнком, — хорошее или плохое».
И я его прекрасно понимаю. *Dragon Age* когда-то была классическим фэнтези с тяжёлыми моральными дилеммами и детально проработанным средневековым миром. А затем превратилась… в то, чем стало *The Veilguard*. Последняя часть — по сути, площадка для современных политических лозунгов, которые бесцеремонно впихнули в популярную франшизу, чтобы втолковать игрокам, что им думать. И даже не пытались это делать тонко.
Никаких моральных головоломок. Никакого реального напряжения. Ничего по-настоящему интересного, что зацепило бы тебя за живое. Всё пресно, пресно до зубовного скрежета.
Но качество самой игры — не главная причина, по которой Гейдер её обходит стороной. Дело, видимо, в EA и в том, как издатель с самого начала подставлял разработчиков.
«Electronic Arts здорово подставила ребят — честно, создали все условия для провала. Судя по всему, что я слышал об игре, именно так всё и вышло», — сказал он.
По словам Гейдера, игра не стала творческой удачей и не выполнила план продаж. А для бизнес-модели EA это решающий критерий: если игра не добирает до какой-то произвольной цифры продаж — она считается провалом, и в глазах издателя ты «практически труп».
При таком раскладе BioWare сейчас ходит по тонкому льду. Студия не выдавала хитов уже больше десяти лет, а её лучшим релизом за последнее время стал ремастер сборника её же лучших игр. Так что очень хочется надеяться, что разработчики усвоили уроки прошлого и докажут: они ещё способны на нечто стоящее.
Но я бы не задерживал дыхание.
Теги: Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Рекомендуемое