Назад в ленту

Создатель Dragon Age Дэвид Гейдер объяснил, почему не хочет играть в Dragon Age: The Veilguard

### Вступление: Дэвид Гейдер, создатель Dragon Age, не в восторге от того, как другие распорядились его «дитяткой». Он заявил, что даже не притронется к *The Veilguard* — и у него на это железобетонные причины.

В новом интервью оригинальный создатель *Dragon Age* Дэвид Гейдер признался: он никогда в жизни не станет играть в *Dragon Age: The Veilguard*. Похоже, этот последний на данный момент проект франшизы стал финальным аккордом — игра породила столько скандалов, что даже EA не потянула.

Гейдер — один из столпов «Старой Bioware». Он трудился над ответвлениями *Baldur’s Gate 2* — *Throne of Baal* и *Shadows of Amn*, а также над *Neverwinter Nights* и *Star Wars: Knights of the Old Republic*. А потом он придумал мир Тедаса — ту самую вселенную, в которой разворачивается вся *Dragon Age*. Гейдер был ведущим сценаристом первых трёх частей: *Origins*, *2* и *Inquisition*.

Но, как он сказал PC Gamer, до *The Veilguard* у него руки не дойдут. *Dragon Age* — «его дитя», и он просто не вынесет того, что другие сделали с игрой. Абсолютно в любом случае.

«Успешной бы она оказалась или нет — в любом случае она пошла бы по другому пути, не по тому, который выбрал бы я, — объяснил Гейдер. — Команда взяла мир и сделала свою версию. Я не хочу видеть, что изменилось. Чистый эгоизм. Мне просто не нужно знать, что они сотворили с моим ребёнком, — хорошее или плохое».

И я его прекрасно понимаю. *Dragon Age* когда-то была классическим фэнтези с тяжёлыми моральными дилеммами и детально проработанным средневековым миром. А затем превратилась… в то, чем стало *The Veilguard*. Последняя часть — по сути, площадка для современных политических лозунгов, которые бесцеремонно впихнули в популярную франшизу, чтобы втолковать игрокам, что им думать. И даже не пытались это делать тонко.

Никаких моральных головоломок. Никакого реального напряжения. Ничего по-настоящему интересного, что зацепило бы тебя за живое. Всё пресно, пресно до зубовного скрежета.

Но качество самой игры — не главная причина, по которой Гейдер её обходит стороной. Дело, видимо, в EA и в том, как издатель с самого начала подставлял разработчиков.

«Electronic Arts здорово подставила ребят — честно, создали все условия для провала. Судя по всему, что я слышал об игре, именно так всё и вышло», — сказал он.

По словам Гейдера, игра не стала творческой удачей и не выполнила план продаж. А для бизнес-модели EA это решающий критерий: если игра не добирает до какой-то произвольной цифры продаж — она считается провалом, и в глазах издателя ты «практически труп».

При таком раскладе BioWare сейчас ходит по тонкому льду. Студия не выдавала хитов уже больше десяти лет, а её лучшим релизом за последнее время стал ремастер сборника её же лучших игр. Так что очень хочется надеяться, что разработчики усвоили уроки прошлого и докажут: они ещё способны на нечто стоящее.

Но я бы не задерживал дыхание.

Теги: Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Рекомендуемое

Справка по теме (FAQ)
Почему Дэвид Гейдер отказался играть в Dragon Age: The Veilguard?
Создатель оригинальной трилогии Дэвид Гейдер прямо заявил, что не станет проходить новую часть. Он объяснил это тем, что игра пошла по другому пути, не соответствующему его видению. По словам Гейдера, команда BioWare создала собственную версию мира Тедаса, и он не хочет видеть, что изменилось, чтобы не расстраиваться — будь то хорошие или плохие перемены.
Что не так с The Veilguard по мнению критиков и игроков?
Многие обозреватели и фанаты отмечают, что игра утратила дух классического фэнтези с глубокими моральными дилеммами. Вместо проработанного средневекового мира и сложных выборов в сюжете появились прямолинейные политические лозунги. Пропали напряжение и настоящие моральные головоломки, которые делали предыдущие части уникальными.
Какую роль сыграла Electronic Arts в провале игры?
Дэвид Гейдер считает, что EA с самого начала подставила разработчиков, создав все условия для неудачи. Издатель установил произвольные планы продаж, и если игра их не выполняет, она считается провалом в глазах руководства. По словам Гейдера, именно так и произошло: The Veilguard не стала творческим и коммерческим успехом, что поставило студию BioWare на грань выживания.
Где можно узнать больше о ситуации с Dragon Age и BioWare?
Наша редакция TechLoot подготовила серию материалов и видеообзоров на эту тему. Все свежие новости и аналитику по Dragon Age: The Veilguard, а также эксклюзивные комментарии экспертов вы можете найти на VK Видео и RuTube — подпишитесь на канал TechLoot, чтобы не пропустить новые выпуски.