Назад в ленту

Игрок прошел Pathfinder: Wrath of the Righteous на «Нечестной» сложности без единого удара — безумный челлендж в 100-часовой RPG

# Путь безумца: как пройти Pathfinder: Wrath of the Righteous на «Нечестной» сложности, не получив ни одного удара

Прохождения без единого пропущенного удара или вообще без получения урона — это уже почти мем в игровом сообществе. Особенно в хардкорных экшенах вроде Souls-серии, где каждый взмах меча заточен под твой рефлекс. Но что, если игра — это не реакция, а броски кубиков, статы и рандом? Дейви Ганфейс с YouTube доказал: возможно даже на, пожалуй, самых унылых условиях — на сложности «Нечестная» в Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Wrath of the Righteous и её предшественница Kingmaker — для меня две величайшие CRPG всех времён. Но даже фанаты рекомендуют их с оговорками. Особенно «Гнев» — это, прямо скажем, лажа. Раз в несколько часов в течение марафонского прохождения внезапно появляется чувак, который по всем признакам должен быть просто мид-боссом, но оказывается сильнейшим из живших. Прямо как когда Battle Beast в «Инвинсибле» сначала мелькает каким-то прихвостнем, а потом в одиночку выносит всех сильнейших героев Земли.

Бешеные скачки сложности, броня, улетающая в стратосферу, заклинания «спасайся или умри», высасывание уровней, иммунитет к урону, минуты жёсткого контроля — Wrath embraces всё это и больше. На нормальной сложности у ветеранов Baldur’s Gate 3 Honour Mode начинает потеть спина. Прохождение «Базовой» сложности — это уже серьёзное достижение в мире CRPG, на мой взгляд: твоё фото должно висеть на стене в штабе Owlcat, как после поедания гигантского бургера. А «Нечестная»? Она нечестна.

Я могу только предположить, что Ганфейс разрешал себе перезагрузки в этом челлендже — из-за рандома и марафонского характера прохождения WotR. Игра стабильно выжигает 100+ часов. Ганфейс поставил задачу: пройти, не получая избежимого урона. Есть пара случаев, когда сюжетные кат-сцены или скриптовые удары наносят неуворачиваемый урон — это просто неспортивно.

При этом он довёл определение «избежимый» до экстремальных пределов. Например, ему удалось обойти бой, в который ты «должен проиграть» в начале игры, найдя редкую последовательность, спрятанную за провалом конкретного морального выбора. Вот это я понимаю — чистые RPG, детка.

WotR, как и Neverwinter Nights: Swordflight, уже на старте выжимает из билдостроения и оптимизации всё для «Базового» прохождения. «Нечестная», не говоря уже о бездемежном прохождении, требует выйти на первобытные уровни билдостроительного психоза.

Один пример: Ганфейс прошёл печально известный Shield Maze пролог с помощью популярной для «Нечестной» тактики — пожертвовать билдами спутников, мультиклассируя их так, что в долгосрочной перспективе это губительно, но спасает в адском аду с 2 по 4 уровни. Пригодился мастер-ваншот Rowdy Rogue, и все любят давать спутникам Lann или Wenduag питомца-саблезубого тигра.

На всём протяжении игры Ганфейс выбрал человека (надо же получить лишний фит) Ведьма Покрова 10 / Loremaster 9 / Rowdy Rogue 1. Он использовал меняющие игру ранние хексы ведьмы, но фиговый список заклинаний, чтобы через престиж-класс Loremaster расширить книгу заклинаний. А ещё он выбрал мифический путь «Рой, что идёт» — злее, чем злодеи. Это отлично сочеталось с его кастомным портретом — фотографией своей собаки.

Игры 2026 года: все предстоящие игры Лучшие ПК-игры: наши фавориты на все времена Бесплатные ПК-игры: праздник халявы Лучшие FPS: лучшая стрельба Лучшие RPG: великие приключения Лучшие кооперативные игры: веселее вместе

Справка по теме (FAQ)
Как пройти Pathfinder: Wrath of the Righteous на «Нечестной» сложности без получения урона?
Основной принцип — избегать любого избежимого урона, допуская лишь неизбежные сюжетные попадания. Для этого требуется идеальный билд, перезагрузки при неудачных бросках кубиков и использование специфических тактик (например, жертва билдами спутников на ранних уровнях). Подробный разбор доступен в видео на VK Видео и RuTube.
Какой билд использовал стример для этого челленджа?
TechLoot публиковал разбор билда: человек — Ведьма Покрова 10 / Loremaster 9 / Rowdy Rogue 1. Ключевые элементы — ранние хексы ведьмы, расширение книги заклинаний через Loremaster и мифический путь «Рой, что идёт». Посмотреть гайд можно на VK Видео.
Как обойти обязательный бой, в который «должен проиграть» в начале игры?
На «Нечестной» сложности найден редкий вариант: провал определённого морального выбора открывает скрытую последовательность, позволяющую избежать боя. Точный порядок действий описан в статье TechLoot и показан в видеоролике на RuTube.
Какие фишки помогают выжить на ранних уровнях (Shield Maze)?
Жертвенная мультиклассификация спутников, использование класса Rowdy Rogue для ваншотов и питомца-саблезубого тигра (для Lann или Wenduag). Без этого пройти первые 2–4 уровня на «Нечестной» практически невозможно. Подробности — в гайде TechLoot.