World of Warcraft: Midnight — почему Blizzard ломает аддоны и когда починят
Одним из самых спорных решений в World of Warcraft: Midnight стало то, как Blizzard взялась за моды интерфейса, влияющие на бой. Логика проста: чтобы нормально играть, не нужно превращать экран в приборную панель самолёта, которую рисовал пьяный пилот. И знаете, я в целом согласен — особенно когда сам прошел через это.
Недавно в интервью PCGamesN геймдиректор Ион Хаззикостас подтвердил курс студии: доступ разработчиков аддонов к боевой информации будет ограничен (с редкими исключениями). «Я понимаю, что это спорное заявление, но скажу: в целом новый интерфейс показал себя успешно. Работа не закончена, есть куда расти, и мы продолжаем её делать». Что ж, «спорное» — мягко сказано.
Я как дамагер пережил переход без проблем, но хилеры страдают. На прошлом рейдовом тире столкнулись с полным несоответствием: Blizzard проектировала бои под безаддонный мир, а механики требовали снятия дебаффов. В рейде первого сезона Midnight, «Корона Космоса», появился дебафф Null Corona, который нужно было диспеллить. Но из-за изменений отслеживать диспеллы стало невозможно — хилеры вынуждены были щуриться в полоски здоровья, выискивая крошечную фиолетовую иконку.
Проблему позже пофиксили горячим патчем, но это лишь вершина айсберга. Встроенный измеритель урона, мягко говоря, сырой. Он лишён кучи возможностей, которые давали старые аддоны — шаг назад по всем фронтам. Blizzard над этим работает, но горький осадок остаётся. Любительские моды обновляются быстрее, чем крупная студия способна переварить сложные задачи.
«Я считаю, что подавляющее большинство игроков проходят тот же контент, что и раньше, и гораздо больше людей делают это без ощущения, что им нужно искать внешние инструменты, — продолжает Хаззикостас. — Были исключения, когда сообщество находило способы вернуть вычислительную логику, и мы не хотели всё ломать посреди патча».
Вот тут и кроется загвоздка. Многие хардкорные рейдеры всё равно нашли способы вернуть утраченный функционал, но из-за новых правил и смерти таких инструментов, как WeakAuras, эти аддоны недоступны широкой публике. Хаззикостас обещает, что патч 12.1 исправит большую часть косяков: «Обновление 12.1 содержит, на наш взгляд, более комплексную переработку бэкенда безопасности аддонов. Это облегчит авторам создание модов и закроет лазейки, которые мы наблюдали. Одновременно мы продолжаем улучшать базовый интерфейс».
В итоге геймдиректор подводит черту: «Переход был непростым, но мы рады, что получили новую базу. Дальше будет только лучше — мы добавим функционал в базовый интерфейс и дадим авторам больше возможностей для кастомизации. Честно говоря, мы сами внутренне переучиваемся строить бои в этом мире. Это откроет новые двери для игроков в рейдах, подземельях, залежах и везде между ними».
Если вы хотите купить World of Warcraft: Midnight в России, пока ещё не поздно — цены на подписку и дополнения кусаются, но игра остаётся одной из самых живых MMO. А если устали мучиться с аддонами, всегда можно заказать прокачку World of Warcraft у проверенных бустеров. Но лучше дождаться патча 12.1 — возможно, Blizzard наконец-то сделает интерфейс играбельным без сторонних костылей. Или нет. Время покажет.