Бывший ведущий сценарист Dragon Age считает, что серию похоронили — и во всем виновата EA
Дэвид Гейдер не играл в Dragon Age: The Veilguard. Но ему хватило и того, что он знает, чтобы понять: с франшизой что-то пошло не так. Очень сильно не так. Он почти уверен — серия мертва. По крайней мере, под крылом Electronic Arts.
Мы спросили его, видит ли он будущее у франшизы, которую сам называет «своим ребенком». Ответ вышел безрадостным.
— От Electronic Arts? Вряд ли. Все время, что я там проработал, мы балансировали на грани заморозки проекта. Ситуация повторялась раз за разом: мы выпускали игру, она продавалась куда лучше, чем ожидало начальство, — и каждый раз это было для них сюрпризом.
EA никогда не понимала Dragon Age. Достаточно вспомнить трейлер Origins, где под трек Мэрилина Мэнсона льется кровь. Вместо мрачного взрослого RPG нам презентовали эджлордную чушь для подростков. И это непонимание никуда не делось. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон слил провал The Veilguard на отсутствие лайв-сервисных функций. Было бы смешно, если бы не было так грустно.
С Mass Effect — любимой RPG издательства — всё было иначе.
— Забавно, — говорит Гейдер. — Если Mass Effect продавалась не так хорошо, находились оправдания: мол, это же экшен-ориентированная игра. Им казалось, она должна продаваться больше. Она была стильной, глянцевой.
Сценарист ничего плохого не говорит о научно-фантастической RPG и считает Mass Effect 2 одной из «лучших RPG всех времен». Но разница в отношении EA к двум сериям должна была быть унизительной.
— EA смотрела на Mass Effect как на стильную, современную RPG с экшеном, которую легко продавать. А Dragon Age считалась старомодной, завязанной на сюжете. Наш экшен — от Dragon Age: Origins — то был медленным и неуклюжим, то слишком быстрым. Они никогда не знали, что с ним делать. Поэтому, когда Dragon Age продавалась хорошо, мы слышали оправдания с другой стороны. Мол, это просто случайность.
Стоит напомнить: Dragon Age: Inquisition превзошла ожидания EA по продажам и стала самой успешной игрой BioWare. Но издательство всегда относилось к серии, по словам Гейдера, как к «падчерице».
— В какой-то момент нам дали руководителя маркетинга, который буквально говорил о том, что на свинью нужно надеть губную помаду, чтобы ее продать. Когда ты в команде и слышишь такое, думаешь: «И что мне с этим делать?»
Несмотря на всё это, Гейдер не против снова поработать над Dragon Age. Но не с EA. Впрочем, так было не всегда.
— Если бы вы спросили меня об этом раньше, я бы ответил категорическим нет. Я отсидел свое. Я покинул команду Dragon Age еще до ухода из BioWare. После выхода Inquisition я подошел к Майку Лейдлоу и сказал: «Я рассказал все истории про магов и драконов, которые во мне были. Я могу продолжать, но если я останусь, это превратится в рутину. Это будет вредить команде. Я должен уступить дорогу свежим голосам». Не знаю, было ли это правильным решением, но тогда оно казалось верным.
Если бы кто-то сейчас снова вручил ему ключи от Тедаса, он, возможно, согласился бы.
— Я люблю вызовы, — говорит он. — Так что, если по странному стечению звезд кто-то передаст мне франшизу Dragon Age и скажет: «Вдохни жизнь в этого ребенка», это будет непросто. Но мне кажется, это было бы интересно. Вернуться к истокам — к тому, что изначально привлекло в Dragon Age столько людей. Уйти в темные и опасные места. Делать то, от чего людям станет не по себе. Вот что я хотел бы с ней сделать.
Если Ричард Гэрриот смог снова получить в руки Ultima, кто знает? Может, надежда для Dragon Age еще есть.
Игры 2026 года: Все грядущие проекты Лучшие PC-игры: Наша вечная классика Бесплатные PC-игры: Раздача халявы Лучшие FPS: Высший пилотаж стрельбы Лучшие RPG: Великие приключения Лучшие кооперативные игры: Вместе веселее