Назад в ленту

Cinder City от NCsoft снизила требования к RAM с 64 до 32 ГБ — но подняла планку видеокарты

Когда на горизонте замаячил новый тактический MMO-шутер, никто не ожидал, что главной битвой станет не перестрелка в руинах Сеула, а сражение с собственным кошельком. Cinder City от NCsoft (теперь просто NC) появилась в Steam с системными требованиями, от которых даже видавшие виды журналисты хватались за голову. 64 гигабайта оперативной памяти в рекомендованных — это звучало как приговор для большинства геймеров. Но, как выяснилось, издатель быстро одумался, хоть и без лишнего шума.

Cinder City от NCsoft: Что это за игра?

Сеул превратился в пепелище, но не в прямом смысле. Речь о Cinder City — тактическом MMO-шутере, где корейская столица лежит в руинах после некоего катаклизма. Изданием занимается NC (бывшая NCsoft), которая явно решила не мелочиться — во всех смыслах. Когда на днях в Steam появилась страница игры, системные требования ударили по мозгам сильнее, чем любой апокалипсис: минимальные 32 ГБ оперативной памяти (это вдвое больше, чем просит средняя AAA-новинка), а рекомендованные — просто космические 64 ГБ. Да, шестьдесят четыре гигабайта. Журналисты резонно дернулись: в мире кризис полупроводников, цены на ОЗУ кусаются, а тут такой RAMnarök (простите, не удержались). Представитель NC в ответ на запрос хранил молчание сутки, но потом страницу тихо поправили. Рекомендованные аппетиты урезали с 64 до 32 ГБ — все ещё много, но уже не безумно. Правда, взамен подняли планку для видеокарты: теперь вместо RTX 4060 советуют RTX 4070. Вот так cinder city от ncsoft превратилась из теста на толщину кошелька в более адекватный, но всё ещё недешёвый проект. Пока неясно, что именно так сильно грузит память — возможно, разрушаемый Сеул или тактическая механика просчёта каждого выстрела. Но сам факт, что команда изначально всерьёз рассматривала 64 ГБ как норму, говорит о многом. Остаётся надеяться, что к релизу cinder city от ncsoft оптимизируют до земных стандартов.

Взрывные системные требования: 64 ГБ RAM?

Поначалу всё выглядело как злая шутка. Когда страница Cinder City всплыла в Steam, системные требования вогнали в ступор даже видавших виды журналистов. Минимальные 32 гигабайта оперативной памяти — это уже вдвое больше, чем просит любая современная AAA-игра с приличным бюджетом. Но главный нокаут ждал в строке «рекомендованные»: честные 64 ГБ. Автор Rock Paper Shotgun на эмоциях бросил «yeesh», и его можно понять — в разгар мирового дефицита памяти подобные аппетиты выглядят как RAMnarök, буквально апокалипсис для кошелька. Назвать эти цифры иначе как «огромные 64 ГБ» (honking 64GB) язык не поворачивается. Создавалось стойкое ощущение, что разработчики Cinder City живут в какой-то параллельной вселенной, где планки DDR5 раздают бесплатно. К счастью, уже на следующий день страницу тихо отредактировали: рекомендуемый объём ОЗУ упал до 32 ГБ, хотя взамен подросла планка видеокарты — с RTX 4060 до RTX 4070. Видимо, после первого шока команда всё-таки заглянула в прайс-лиги и поняла, что 64 ГБ для тактического шутера — перебор даже по меркам Сеула, размолотого в пыль.

Тихий апдейт: снижение требований

Журналист Rock Paper Shotgun, впечатлённый первыми цифрами, решил докопаться до истины. Он связался с представителем издателя NC (бывшей NCsoft), чтобы выяснить, чем вызваны такие аппетиты. Ответа не последовало — ни в день обращения, ни на следующий. Однако спустя сутки страница Cinder City в Steam изменилась без лишнего шума. Рекомендованные требования теперь выглядят иначе: видеокарту подняли с RTX 4060 до RTX 4070, зато оперативную память урезали с безумных 64 ГБ до более адекватных 32 ГБ. При этом минимальные требования остались прежними — всё те же 32 ГБ ОЗУ. Молчаливый апдейт намекает: разработчики то ли прислушались к критике, то ли сами поняли, что перегнули палку. Интересно, что при таком раскладе использование scroll of the hero of cinder city — если этот предмет вообще появится в финальной версии — может потребовать ещё более мощного железа, но пока секреты оптимизации остаются за кадром.

В итоге история с RAM-апокалипсисом Cinder City закончилась тихим отступлением. 32 ГБ в рекомендованных — всё ещё много, но уже не запредельно, особенно если учесть, что взамен подросла планка видеокарты. Остаётся только гадать, что именно нагружало память в той ранней сборке: возможно, разрушаемый Сеул или просчёт физики каждого выстрела. Но если команда NC сможет удержать оптимизацию в разумных рамках, у игры есть шанс не отпугнуть свою аудиторию до того, как начнутся первые настоящие сражения.

Справка по теме (FAQ)
Какие актуальные системные требования у Cinder City?
Страница игры в Steam была тихо обновлена. Теперь рекомендуемые требования составляют 32 ГБ оперативной памяти (вместо прежних 64 ГБ) и видеокарта уровня RTX 4070 (ранее рекомендовали RTX 4060). Минимальные требования остались прежними — 32 ГБ ОЗУ.
Почему разработчики изначально указали 64 ГБ оперативной памяти?
По данным нашей редакции TechLoot, такая планка могла быть связана с особенностями ранней сборки — разрушаемым миром Сеула и сложной тактической механикой просчёта каждого выстрела. После волны критики издатель NC (бывшая NCsoft) оперативно скорректировал требования, не дав официальных комментариев. Вероятно, оптимизация была признана избыточной.
Где можно следить за новостями и обновлениями Cinder City?
Официальные анонсы и геймплейные ролики лучше всего искать на VK Видео или RuTube — именно там публикуются трейлеры и стримы от разработчиков. В Steam также доступна страница игры, где можно подписаться на уведомления о выходе.
Стоит ли ждать дальнейшего снижения системных требований к релизу?
Редакция TechLoot предполагает, что команда NC продолжит работу над оптимизацией. Изначальный «RAM-апокалипсис» показал, что разработчики готовы пересматривать требования под давлением аудитории. Если тренд сохранится, к финальному релизу Cinder City может стать заметно дружелюбнее к конфигурациям средней руки.