Назад в ленту

Stars Reach: геймдизайнер-легенда Раф Костер возвращается с новой MMO, где реки текут в пустыню, а всё вокруг — физика

Раф Костер — человек, который придумывал MMO ещё до того, как этот термин стал мейнстримом. Он делал Ultima Online, Star Wars Galaxies, EverQuest 2. Его идеи проросли в каждом современном онлайновом мире. Теперь он возвращается с проектом, который называет самой масштабной песочницей в своей карьере. Если раньше игроки могли лишь строить дома и влиять на локальный ландшафт, то в Stars Reach разрешено перекраивать целые планеты — вплоть до перенаправления рек в пустыни.

Но масштаб — не единственный козырь. Костер уверен, что жанр MMO застрял в повторении одних и тех же механик, и хочет подарить игрокам настоящую физическую симуляцию, где любое взаимодействие с окружением имеет последствия. И как в старой песне — он снова стремится к звёздам, даже если риск сорваться велик. Этот материал — о том, почему его новый проект может стать следующим переломным моментом для жанра.

Наследие пионера MMO

Карьера Рафа Костера — это, по сути, история эволюции самой концепции массовых многопользовательских игр. Он был креативным лидером на заре жанра: его рука чувствуется в MUD, в Ultima Online, в Star Wars Galaxies и в EverQuest 2. Те самые системы и механики, которые его команды придумывали четверть века назад, до сих пор живут в каждом современном MMO — и не только. Они стали настолько привычными, что мы перестали их замечать, но именно Костер и его соратники закладывали фундамент.

Он может себе позволить ироничные уколы в адрес индустрии: «Надо мной смеялись за то, что я добавил танцы в Star Wars Galaxies, — говорит Костер в интервью. — Fortnite должен платить мне роялти». Но за этой шуткой стоит горькая правда первопроходца: многие вещи, которые сейчас кажутся обязательными, в своё время пробивались через скепсис.

Новый проект Костера — Stars Reach — снова обещает перевернуть представление о том, какой может быть песочница. В нашем разговоре мы сосредоточились именно на фундаменте, на той самой «песочнице», которая лежит в основе его новой MMO. И здесь журналист задаёт правильный, почти дерзкий вопрос: «Зачем вообще это делать?» Ведь проще взять готовые клише, натянуть на них очередной скилл-бар и успокоиться. Но Костер, кажется, привык поступать иначе: его подход всегда был про то, чтобы reach for the stars so if you fall you land on a cloud — ставить дерзкую цель, даже если рискуешь свернуть шею, ведь приземлишься ты на облако.

Stars Reach: масштаб и физическая свобода

Ключевое обещание *Stars Reach* — масштаб, который перечёркивает всё, что Костер делал раньше. Если в *Ultima Online* или *Star Wars Galaxies* игроки могли строить дома и менять ландшафт в рамках выделенных зон, то здесь механика работает на уровне планетарной геоинженерии. «Ты можешь буквально перенаправить реку в пустыню и заставить её цвести», — говорит Костер, и это не метафора, а прямое описание геймплея. Вся вселенная *Stars Reach* процедурно генерируется. Но ключевой сдвиг — каждый мир собран из материала, который ведёт себя по законам реальной физики. Не просто «блок земли можно копать», а среда реагирует на воздействие как полноценная система. Захотелось поиграть? Заморозь озеро — получится каток. Нужна энергия для машин, которые ты сам собрал? Вскипяти то же озеро, преврати воду в пар и пусти его в турбину. А если настроение более воинственное — наэлектризуй соляные отложения. Реакция даст хлорный газ. Никаких скриптовых анимаций, никаких условных «если нажать кнопку — появится облако». Всё строится на симуляции. Именно этот физический фундамент и отвечает на вопрос «зачем вообще это делать?». Костер не хочет давать игроку готовые инструменты — он хочет, чтобы игрок сам додумывался, как использовать среду. Масштаб *Stars Reach* давит на психику не потому, что там миллиарды планет, а потому, что каждая из них — это целая лаборатория. Ты можешь перекроить мир до неузнаваемости, и игра не скажет тебе «нет». Это свобода, которую раньше обещали только в сингловых симуляторах, и то с оговорками. В MMO такой подход — вызов всем привычным клише о том, что можно и нельзя в онлайновых песочницах.

Угроза Корнукопии и объединение игроков

В Stars Reach есть и более высокая цель, чем просто игра с физикой — сюжетная арка, которая заставит игроков объединяться. Речь о вторжении инопланетян, которые появляются на планетах не по расписанию, а через эмерджентные события. Игроки вынуждены браться за оружие и работать сообща, чтобы спасти процедурно генерируемые миры от таинственной угрозы под названием Корнукопия. Это не просто очередной рейд-босс, а глобальная механика, где каждый мир может быть потерян навсегда, если сообщество не среагирует вовремя.

Костер не раскрывает всех деталей, но подчёркивает: вторжение происходит не по скрипту, а рождается из действий игроков и состояния планеты. Вы можете спокойно строить завод по производству хлора, а через час на горизонте уже высаживаются корабли Корнукопии — и весь ваш труд оказывается под угрозой. Это вынуждает договариваться, создавать временные альянсы и принимать быстрые решения. Именно такие моменты, когда вся песочница начинает жить по законам выживания, и есть главное оружие Stars Reach. Костер снова поёт ту самую песню — reach for the stars, — но теперь в роли звёзд выступают целые миры, которые вы можете потерять или спасти.

Stars Reach ещё не вышла, но уже заставляет вспомнить, за что мы полюбили первые MMO — за ощущение настоящего мира, который отзывается на твои действия. Костер не боится ставить дерзкие цели: перекроить ландшафт, объединить игроков перед лицом инопланетной угрозы, дать ту самую свободу, которую раньше обещали только на словах. Получится ли у него на этот раз — вопрос открытый. Но если кто и способен заставить нас снова смотреть на небо и тянуться к звёздам, так это человек, который уже дважды менял индустрию. И теперь он поёт свою песню громче прежнего.

Справка по теме (FAQ)
Что такое Stars Reach и кто её создаёт?
Stars Reach — это новая многопользовательская онлайн-игра, разрабатываемая легендарным геймдизайнером Рафом Костером, известным по Ultima Online, Star Wars Galaxies и EverQuest 2. Проект представляет собой масштабную песочницу, где игроки могут влиять на целые планеты: перенаправлять реки, изменять ландшафт и даже создавать климатические условия с помощью симуляции физики.
Чем механика Stars Reach отличается от других MMO-песочниц?
Главное отличие — физическая симуляция окружения, а не скриптовые реакции. В Stars Reach любое взаимодействие с миром имеет реальные последствия: можно заморозить озеро, чтобы сделать каток, или вскипятить воду для получения пара и энергии. Всё это работает без заранее прописанных анимаций — среда подчиняется законам физики. Такой подход позволяет игрокам экспериментировать и находить нестандартные решения, чего нет в классических MMO.
Что такое «Корнукопия» и как она влияет на игровой процесс?
Корнукопия — это сюжетная угроза: вторжение инопланетян, которое происходит не по расписанию, а через эмерджентные события, зависящие от действий игроков и состояния планеты. Если сообщество вовремя не объединится для отражения атаки, мир может быть потерян навсегда. Эта механика вынуждает временные альянсы и быстрые коллективные решения, превращая песочницу в динамичную среду выживания.
Когда выйдет Stars Reach и где следить за новостями?
Точная дата релиза пока не объявлена. Разработка ведётся активно, и все официальные анонсы публикуются на сайте проекта и в соцсетях. Для русскоязычных игроков следить за новостями можно на VK Видео и RuTube — там выходят обзоры и аналитические материалы от нашей редакции TechLoot. Также мы будем оперативно освещать ключевые события игры в своих статьях.